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《热狗,马蹄和手榴弹 VR》更新 120 实验版 23 现已上线实验分支!

2026-06-28 01:30:53 神评论
17173 新闻导语

《热狗,马蹄和手榴弹 VR》更新120实验版23上线!新增Sosig生成工具面板、TNH正交与级联加密,大量修复与API改进。接近1.0版本,不容错过!#VR游戏 #更新



各位好!

好了,我们终于走到了这一步,这可以说是我们有史以来最漫长的更新周期。诚然,这很大程度上是因为涉及了大量重大的底层变更,我们希望能为模组制作者们“长痛不如短痛”,一次性解决问题,而不是分六次小修小补。但我们终于到了这一刻。更新 120。H3 的 1.0 版本。近在咫尺。老实说,我不知道该说些什么。我已经为这些更新写了 10 多年的小文案了。说实话,我甚至不知道有多少人是在读这些文字,还是仅仅在看开发日志。在早期,我写得要多得多,会详细解释我在更新中的思考过程。确实,那时候互联网似乎比现在这个被视频淹没的时代更倾向于文字驱动。

对于那些多年来确实有在阅读这些内容的朋友,我想向你们表达感谢。我知道这个 Steam 论坛一直以来更像是一个实用性的空间,但它依然是社区的一部分,我一直很喜欢在这里查看留言并与大家互动。一旦我们达到 1.0 版本,我在这里发布的公告频率将会降低,也不会再保持那种规律的节奏了。

我们的计划是,不再硬性规定在周五进行补丁更新,而是根据变更的规模在合适的时机进行。也就是说,如果出现了重大问题,我们会立即修复;如果只是零星的小错误累积,我们可能会等待更接近月度修复发布时再处理,同时会附上更详细的 API 更新日志,以帮助模组制作者在需要时更快地更新他们的作品。从现在起,除非遇到必须处理的紧急情况(例如 SteamVR 或类似功能的重大变动),否则我们不打算再使用 Alpha/实验分支。

总之,闲话少叙。我想我敲下的字越多,就越能假装我生活中的这种节奏不会发生剧烈的动荡。

对于那些在实验分支的朋友,请做好准备,下周在 7 月 4 日之前会有几次构建更新,我会进行最后的一些测试,以确保我们在下周五切换到正式分支时不会出现崩坏。

祝大家一切顺利,一如既往地感谢你们成为 H3VR 社区的一员。

和平,
Anton

完整更新日志 - 更新 120 - 实验版 23
新增内容:
  • [工具箱] 新增 Sosig 生成工具面板
  • [TNH] 新增正交加密 (Orthogonal Encryption)
  • [TNH] 新增级联加密 (Cascading Encryption)
更改:
  • [TNH] 调整了多态加密 (Polymorphic Encryption),使其可以自动重置中心并平滑动画
  • 新增了 FVRObject 对象类别:夜视仪 (NVG)、移动工具、火源、功能面板、光源、三脚架、测距仪
  • 将所有概念上属于上述类别的 FVRObject 从“工具”更改为更具体的类别。这将使大家能够制作参数化的对象表,其中包含分类相似的模组对象,而无需通过 ID 名称手动添加
修复:
  • [TNH] 修复了一些菜单相关问题
  • [TNH] 修复了多态加密可能“故障”进入环境并卡住的问题
  • [TNH] 修复了可能导致站点偶尔重复生成且无法清除的生成逻辑(我想是这样?)
  • 修复了“夜间烤肉屋”地图中破损窗户无法重置的问题(终于修好了)
  • 修复了 5.8x42mm API 中损坏的元数据
  • 在“Return of the Rotwieners”中进行了大量杂项代码清理,以防止某些边缘情况下的错误。
  • 修复了 VP9 弹膛中不正确的弹药元数据
API 说明:
  • 对象表现在拥有一个“黑名单”数组,可用于排除通常会出现在其中的特定 FVRObject
  • 为 HoldDefinition 添加了新选项,用于定义在有限弹药模式下的最大目标数量。
【来源:steam】
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