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腾讯年度发布会一口气公布40+款游戏动态,光子赛博朋克风格新游引发热议

2020-06-28 16:25:35 神评论

大家好,我是看完腾讯游戏年度发布会后非常淡定的X博士。

本次腾讯游戏年度发布会公布了大量的新作以及热门作品的后续更新计划,大约估计一下至少有40款以上。

这次不仅仅是以往那样专注于老IP手游化,或者动画、小说IP改编手游,而是把更多的精力投入到新作品的开发上。

让X博士高兴的是,今年终于不再是通篇手游,终于有几款值得一提的端游新作了。

那么腾讯游戏年度发布会到底都公布了哪些有趣的东西呢?让X博士带大家一起看一看吧。

划重点一:大量热门游戏新版本曝光 CFHD将于年内上线

实际上整个发布会下来,内容密度最高的还就集中在前半段,在前半段里不仅公布了大量的公益、学习、文化类的游戏之外,还放出了几款热门游戏的后续版本更新。

《和平精英》公布了今年下半年推出“海岛2.0”的全新地图升级计划,整个海岛地图都会进行一波高清化处理,除了重做模型之外,还会新增一些建筑、掩体以及资源点等内容。

《王者荣耀》仅仅拿出了早就公布过的新英雄阿古朵。

《QQ飞车》则是和劳斯莱斯联动,推出了一款豪车的车型。

谁也没想到,在游戏更新上整了个硬菜的竟然是CF。他们在发布会上公布了全新的“地图工坊”功能、CF手游的Roguelike模式,以及坦克大战玩法。

最让人惊喜的此次发布会终于搬出了《CFHD》,这个让CF粉丝期待了两年的高清化作品也终于要在今年下半年正式上线了。

尽管有CFHD来撑场面,热门游戏新版本的消息还是显得相当不带劲儿,总给人一种藏着掖着的感觉。

划重点二:国内外众多知名IP改编成手游  本次发布会竟有端游公布

至于新游方面公布的内容倒是挺多,只不过大多都只局限于播片,不少亮眼的作品仅仅播了一段CG就草草结束,实在是很难带给玩家什么深刻记忆。

这其中IP手游依旧是新游主流,比如国产IP《大主宰》、《秦时明月世界》、《妖怪名单》、《庆余年》、《天刀手游》等作品都有一段CG展出。

国外的IP则更多一些,像SNK的《合金弹头》、卡婊的《街霸手游》、光荣的《真·三国无双:霸》、《龙之谷2》以及刚刚公布的《DNF手游》。

这些也都是仅仅播了个片子,既不新鲜也没有什么嚼劲,粉丝直接去游戏官网和测试演示中就能了解到游戏的全貌。

不过本次发布会还是有一些游戏给X博士留下深刻印象的,尤其是发布会中展出的几款端游。

曾经因为做武侠吃鸡而火的《武侠乂》,如今开始针对当下流行的沙盒玩法制作新作《武侠乂2》,走向开放世界沙盒路线的它玩法不再局限于PVP功夫对战,更重要的是盖房子、捡垃圾这种生存元素。

也算是一个紧跟时代潮流的IP。

另一款X博士觉得有点意思的就是本场发布会的压轴彩蛋,光子最新款赛博朋克游戏《代号:SYN》,这款游戏的美术风格融合了中国元素和赛博朋克的特征,搞出了一套由外骨骼装甲和中国夜市风格相结合的2035年未来世界。

(其实比起中国本土,游戏里更像是在唐人街)

这是一款能够携带机甲宠物的开放世界FPS游戏,X博士预计它的玩法类型可能会与全境封锁相似,以PVE或者副本讨伐为主。

不过因为玩法什么的都还未正式曝光,玩家仅能从捏脸部分窥到游戏的一小部分效果,网上讨论的焦点自然而然地聚集在了画风以及某种既视感上……“不介绍游戏,先介绍皮肤”这应该是很多国产游戏的通病了。

另外,虚幻引擎渲染出的画面自然没得挑,但这加了点机甲元素的人物建模,以及遍地霓虹灯的场景搭建似乎总感觉少了点儿内味儿,至少在我看来这还不够赛博朋克。

至于日后实机效果如何,还望腾讯多多听取玩家的建议。

划重点三:以学习和科普为主!腾讯追梦计划将带来大量公益游戏

其实在这个发布会里还有一个不得不提的部分,那就是一开始的公益游戏展出。

自从去年那款模拟盲人生活的游戏《见》问世后,X博士就对这个追梦计划有着很大的兴趣。

今年他们针对偏远地区、高龄工作者等很多难以系统性学习普通话的人群,推出了一款名为《普通话小镇》的普通话交流学习游戏,让玩家可以利用空余时间轻松提高普通话水平。

还有一款科普向塔防游戏《健康保卫战》,为的是向各年龄段的玩家提供简单轻松的健康常识科普,给妈妈下载一个以后就再也不怕收到什么“伪科普”的公众号推送了。

除此之外,《腾讯扣叮》则是一个面向6-18岁青少年的编程学习游戏,在游戏中轻松愉快地学习知识,也是一个非常不错的想法。

课后总结:

这次发布会可能很多玩家都和X博士一样,整体看下来并没有产生太过强烈的情感波动,发布会流程确实非常长,展出的游戏很多,其中也有一些亮眼的作品,但由于全是一两分钟的超短CG播片,导致很少有作品能留下什么深刻的记忆,给人一种多而不精的感觉。

希望下一次再举办同样类型的发布会时,腾讯可以学习一下国外的一些展会,把几十款游戏分成几天播完,给足每款游戏展出的时间,也给自己的重点项目更多的发挥余地,这样才能更好的让玩家记住。

【编辑:于鱼er】