在虚拟的游戏里,这群“傻瓜”在追求真实

2019-06-28 10:04:00 神评论

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相信长期混迹二次元的小伙伴,一定听过一句经典名言,“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”。

相信长期混迹二次元的小伙伴,一定听过一句经典名言,“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”。这句话出自于日本知名轻小说《凉宫春日的叹息》,在2009年京都动画改编的《*******》动画版中也有登场,一时间火爆了整个圈子。

在不同的语境下,这句话有不同的诠释方式。小编最近发现了一款超良心的游戏《执剑之刻》,它的制作团队和它本身,似乎都在努力证明,这句话还可以有另一面——“在虚拟的游戏故事,我们也希望给所有人带来真实的快乐”。

真实的角色:从外形到性格,TA都是独特的

《执剑之刻》是由拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的集角色养成、家园互动生活及战斗冒险融为一体的唯美和风收集养成手游。

为了保证游戏品质,Rejet集结了旗下知名作品《剑が君》(后译《剑为君舞》)的原班人马担纲《执剑之刻》的内容创作:《剑为君舞》原案深町一文老师亲自执笔剧情;《剑为君舞》原画读老师亲自负责角色的立绘和剧情插画;Rejet社长岩崎大介亲任创作监督,并为主题曲作词。

在精雕细琢的匠心打造下,《执剑之刻》为各位玩家端出了一盘极致的视觉盛宴。

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官方公开的德川光国设定图,包括表情和浴衣都收录其中

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官方公开的读老师原稿,游戏logo正是德川光国剑锷的图案

细致到外袍的印花选择、瞳色的深浅、花卉饰品的花语、与相关角色服饰的呼应等都一一考虑进去。

例如说,如果两位角色都是被某人使唤的妖怪,服饰设计上就特意选择了相互呼应对称的样式;如果角色原型是日本著名俳句师,怀中随身携带的纸笔不能忘;如果是历史上知名的宫廷绘师,用料考究的衣服上还得记得留下醉心作画时的墨痕……

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官方公开的*羽设定图,服饰设计大量加入羽毛元素,连瞳色都跟名字有呼应

角色的性格、身世、经历等设定也做了全套工作。除了常规的生日、身高、种族、武器等基础设定外,还进行了包括出身地、武学流派、人际关系、身世经历、习惯癖好等详细设定,而这些设定又会影响角色表现出来的性格、语言风格、今后选择等等。

比如,有一位角色出生在落后贫瘠的村落里,严苛残酷的生存环境让他对所有人都怀抱着不信任的态度,表现出来的性格就相对冷漠,与人交谈时也有着极强的戒备心。

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蛛网般细致的人物关系图

为了让角色更加“有血有肉”,《执剑之刻》制作团队倾注了很多精力。

比如制作了包含NPC在内的***一样的人物关系图谱,还会在会议室里争论某个角色的口味是否受环境影响,探讨某角色的成长经历是否影响到他的心理反应,某角色在进行研习时会不会无聊得睡着……

真实的羁绊:从初识到信赖,TA都是有变化的

在如此丰满的设定下,每位角色都像是真实存在的一般。《执剑之刻》作为一款唯美和风收集养成手游,跟角色邂逅,进而与他们结下深厚羁绊自然成为游戏的主要目的。而在羁绊养成系统的设计上,也充满了真实感。

《执剑之刻》里,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级的不断提升,角色与玩家间的互动表现、语音都会不同。

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角色与玩家逐渐熟悉之后,交互语言也会有所变化

当你刚与一位角色相识时,他可能表现出的态度相对陌生,面对你的好意也不会流露出过多的情绪。当你们的羁绊逐渐加深,彼此已经相互了解之后,他在你面前就会逐渐放开自己,哪怕是你送了他不喜欢的东西,为了不让你难过,他也会尽量开心地手下,被你擦拭嘴角黏上的饭粒时还会害羞脸红,真实戳爆少女心!

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平时是抖S的角色,羁绊高了也是会脸红的哦~

不是突如其来的“逆后宫”,也不是“无缘无故的爱”,在《执剑之刻》游戏里,你可以真实地感觉到,自己是如何一步步努力靠近角色们的心。在熟悉之后,他们愿意对你坦诚相对,跟你讲自己深埋心中的秘密,讲述那些难以忘怀的过去,或是畅想美好的未来。

这种羁绊积累的过程,也是你和角色互相救赎、互相治愈的过程,大家是不是已经期待起来了呢?

真实的生活:从问候到互动,TA都在你身边

当然,收集养成并不是全部,《执剑之刻》最值得一提的就是独创的“本阵玩法”。

在《执剑之刻》设定的中津国世界中,存在着人、鬼、妖三个种族,同时还有作为共同敌人存在的「稀人」,而玩家的最终目的就是从稀人的侵略下拯救中津国,创造一个人鬼妖三族共同的世界。

而“本阵”则是这个大目标的一个小缩影。在“本阵”里,无论你在旅程中遇到的伙伴是哪个种族的,都可以愉快地生活在一起。一起做饭泡澡、郊游出行、喂猫捉鱼、晾衣修理,一起收集庭中落叶,一起寻觅隐藏在屋角的小小妖怪,简单又真实的日常生活。

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游戏中本阵的一角,从角色的“喃喃自语”中可以了解到不少趣闻

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游戏中温泉的一角,泡澡泡太久可是会头晕的哦……

有意思的是,不少这些本阵小日常还都是有联系的。比如,在本阵前庭偶尔会遇到上门踢馆的浪人,直嚷着要比试,要一决高下,之后可以在三神库的道馆门口遇到喝得醉醺醺的剑豪,得知原来是这位“惹事精”招惹来的对手,但是本人却一副无所谓的样子继续沉迷喝酒……

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游戏中还设计了本阵日志,记录了本阵一天内都发生了什么事情

为了加强共同生活的真实感,在玩家每次登陆游戏时,还加入了角色的问候语音。当你工作了一天,在深夜疲惫地打开游戏时,会听到他们关切的担心,催你赶紧去睡觉;当新的一天到来时,迎接第一缕阳光时,还会收到他们温柔的问候:“你是在等我吗?”此时戳戳他们的脸颊,一天都可以元气满满了!

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游戏中的登陆问候,一天的活力源泉!

即便是被所有人都认知为“虚拟”的游戏,《执剑之刻》也希望通过这些细节的设计,让所有人的游戏体验都变得“真实”起来,感受到所有角色是真实存在的,真实陪伴在你的身边。

目前游戏已经经过三轮删档测试,在B站和taptap上口碑极佳。此前也传来了喜提版号的消息,相信不久之后就能正式与大家见面了。心动的小伙伴们不妨赶紧前往腾讯手Q游戏中心、微信游戏圈、bilibili和taptap上抢先预约,还能解锁神秘预约奖励呢!

【来源:执剑之刻官方】

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