《RuneScape: Dragonwilds》版本更新 - 0.12.1 - 战斗系统全面优化
《RuneScape: Dragonwilds》0.12.1更新:战斗系统全面优化,解决滞涩感!新增敏捷技能,格挡更清晰、耐力管理更轻松、武器切换更流畅,施法可步行,坠落伤害调整。立即体验更爽快的战斗!
长期以来,我们一直在收集关于战斗系统的反馈——无论是Steam评价、Reddit和Discord上的评论,还是社交媒体上的回复,我们都悉心听取!我们反复讨论,与数百名玩家交流,梳理了数千份调查问卷,并汇总了相关信息。有一个词被反复提及——滞涩(clunky)!太滞涩了。
格挡无法如预期般清晰且稳定地减少伤害。
耐力管理难度过高。
玩家希望在切换武器和施法时能更加流畅。
战斗中切换弹药类型带来的惩罚感太强。
武器技能(Weapon Specs)应更强大、更具冲击力。
施展技能法术时无法移动。
玩家希望格挡敌人的攻击能带来更好的反制效果。
坠落伤害过高。
随着0.12版本中“神秘熔炉(Mystic Forge)”的引入,我们增加了使用“升级核心(Upgrade Cores)”将顶级装备和武器提升至更高阶的功能。
切换至双手武器后再切回单手武器时,副手装备将自动重新装备。
我们为手柄和键鼠用户增加了环形快捷菜单(radial hotwheel)以加快选择主要物品的速度,并为法术或物品增加了快速施法快捷键。
我们收到了一些关于玩家无法跳跃的报告,原因可能是操作指令缺失或网络性能不佳。我们优化了跳跃体验,使其更加顺畅,并结合0.12.0版本中已实装的空中控制和垂直高度提升,进行了进一步完善。
你现在可以在战斗中循环切换符文/箭矢,无需打开背包。
跳跃消耗的耐力从20点降至10点,达到特定敏捷等级后消耗还会进一步降低。
坠落伤害机制已重新平衡,伤害判定距离延后。作为本次更新中敏捷技能的一部分,你将获得相关特长,使坠落判定更加宽容,并新增“受身”机制,助你吸收高处坠落的伤害。
轻盈护腿(Leggings of Lightness)、坐骑和“风步(Windstep)”不受此影响,你的常规移动感不会改变!
我们在性能提升方面取得了良好进展,包括额外的环境视觉特效(VFX),以及针对雾气、树木、草地甚至海岸线的海量优化。所有这些都是为了让游戏体验更加稳定流畅,让你专注于最擅长的事——把地精打得落花流水。
我们还改进了现有的跳跃机制,提升了“边缘容错率”——即当你走下边缘时,会有一个短暂的窗口期允许你跳跃,避免你像动画片里那样滑稽地坠落致死。敏捷技能后续还有更多内容,我们将另行说明。
镜头相对瞄准(Camera-relative aiming)将成为手柄操作的默认设置。
你的攻击和法术将朝向镜头所指的方向发出。
此前该设置默认为角色朝向,但支持切换。我们将更改默认选项,但已手动更改过设置的玩家将保留其偏好。
伤害预警时间(Damage Telegraph Time)
提升了服务器与客户端之间攻击预警的响应速度。
减少了被刚击杀的敌人造成的“幻影伤害”,使你的伤害判定与屏幕表现更加同步。
我们缩短了格挡动画并提前了格挡生效窗口,这意味着你可以更频繁、更有效地进行格挡。
我们还优化了UI,以直观显示减免的伤害数值。
我们听取了关于战斗中施法和切换法术的反馈。从0.12.1版本开始,在施展“暴风护盾(Tempest Shield)”、“突进(Surge)”、“附魔武器(Enchant Weapons)”和“幽灵箭(Spectral Arrow)”技能法术时,你将可以进行步行(而非奔跑)。
你可以将某个技能法术设为“快速施法(Quick Cast)”——就像《Old School RuneScape》里的快速祈祷一样!
这还会在你施法时提供一定的保护,防止你在释放此法术时被打断。
我们进一步精细化了镜头震动(可选择开关)和打击反馈。
玩家现在可以在冲刺时发动攻击,作为连招的开场。
成功格挡将恢复50%的最大耐力。
成功格挡后,你可以发动一次电影级的“内脏暴击(Visceral Attack)”,并伴随镜头调整,让你尽情享受爽快的打击感。
各类武器的耐力消耗以及盾牌的耐力消耗已重新平衡。
你现在可以取消战斗动作的动画后摇。
你现在可以通过格挡或闪避取消技能法术的动画后摇。
你现在可以通过格挡或闪避取消魔法攻击的动画后摇。
延长了“附魔武器”和“幽灵箭”的持续时间。
减少了“暴风护盾”和“束缚(Snare)”的冷却时间。
弓箭和法术攻击支持提前取消动画。
缩短了恐狼(Dire Wolf)的攻击前摇,防止它们在你全速冲刺逃离时仍能击中你。
我们在Brynmoor、Ghornfell、Fellhollow和Dowdun Reach增加了9种敌方变体,并配备了能施加减益效果(如中毒、触电、凋零腐烂等)的新攻击方式。


