《inZOI》开发进度更新:近期更新后的方向
《inZOI》最新开发进度更新!团队重组聚焦修复与稳定性,公布家庭拍照、对话改进、新技能系统等海量规划,未来方向大揭秘,点击查看详情。
大家好,
由于本次更新刚刚发布,我们本周没有新的开发视频可以分享。取而代之的是,我们想聊聊团队是如何评估大家发来的反馈,并分享我们决定采取的未来方向。
如果您觉得我们忽略了某些问题或做出了错误的决定,请务必告诉我们。我们真心重视每一条反馈,如有必要,我们将相应地调整计划。
我们在内部做出的一个重要改变是重组了开发流程。我们不再仅仅设立一个专门负责修复漏洞和稳定性的团队,而是让整个开发团队的每位成员在继续修复漏洞和提高整体稳定性的同时,共同致力于改进下文列出的领域。
消除漏洞,稳定现有功能,确保每个系统都能自然且可靠地协同工作,打造出一款尽可能贴近真实生活的游戏。
增加家庭照片拍摄与保存功能。
支持同时编辑整个家庭。
扩展家庭关系与家庭纽带设置。
引入家庭预设功能。
允许玩家在游戏过程中添加新家庭成员。
改进对话系统,使其能更好地反映当前情况与上下文。
扩展并精简对话选项。
允许角色根据价值观发展出新习得的特质。
改进抱负系统。
进一步开发期望系统。
增加更多个性特质。
增加角色可拥有的最大特质数量。
筹备全新的“甜甜圈特质(Donut Trait)”专业化系统。
增加专门为儿童设计的志向。
改进情绪表达与动画效果。
改进与用餐相关的行为。
增加更多种类的菜肴。
引入基于食材的烹饪系统。
防止物品被不必要地清理。
进一步改进职业系统。
改进Smart Zoi的行为逻辑。
让表现优异的毕业生在求职面试中获得优势。
改进技能系统。
扩展家具功能。
让无人看管的炉灶上的食物可能引发火灾。
扩展与职业相关的游戏内容。
改进幼儿互动。
确保期望系统仅在适当的情况下激活。
深化与自主性相关的个性特质。
增加在其他角色家中过夜的功能。
扩展浪漫系统。
加强家庭关系的故事性。
允许NPC更自然地靠近并主动与玩家互动。
我从未开发过这样的游戏。
与社区共同创造一款游戏对我来说是一种全新的体验,我非常珍视它。我甚至经常跟我的儿子讲述这段旅程。
有时我会看到一些人担心我的留言。真心感谢你们的善意。
此刻,我正在制作我一直以来梦寐以求的游戏。
当然,这款游戏可能会失败。生活并不总是按照我们的计划展开。但我并不确定“失败”这个词是否准确。
我曾在书中读到过一句话,至今铭记在心:
“我们痛苦,是因为我们为自己设定了标准。”
我相信生活并不需要通过达到某种标准来证明自己。它是我们来此体验的过程。当我真正接受这一点的那一刻,许多曾经困扰我的担忧和期望开始逐渐消散。
请继续与我们分享您的想法和反馈。
我们将继续真诚倾听。
谢谢。
kjun
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