《七大罪:起源》开发者笔记#15
《七大罪:起源》开发者笔记#15重磅更新!伤害数值显示优化、技能描述修正、合体技引导强化,战斗体验大幅提升。了解最新QoL改动,立即查看!
各位星之守护者,你们好。
我是《七大罪:起源》的 PD Koo。
很高兴能通过第十五期开发者笔记再次与各位星之守护者见面。
在前几期的开发者笔记中,我们主要针对 AMA 第二季期间反馈最多的议题进行了说明。
在本次开发者笔记中,我们将继续针对此后一直在研究的剩余议题进行解答。
再次向大家致歉,尽管收到了超过 600 条宝贵的反馈,我们仍无法迅速回应每一项咨询。请相信,我们的开发团队正在认真审视每一条评论,并将继续通过未来的开发者笔记分享我们可以解决的问题的最新进展。
■ 游戏体验与 UI 优化
通过此次 AMA,我们收到了关于游戏体验优化(QoL)的广泛反馈。特别是许多星之守护者提到,战斗中大量的伤害数值显示,导致很难清晰地识别 Boss 的攻击模式和效果。
✦ 伤害数值显示优化
我们完全理解大家的反馈,战斗中大量重叠的伤害数值确实会干扰对重要 Boss 机制与效果的观察。
我们目前正在优化被伤害数值遮挡的效果可见度,该改进计划在 1.7 版本更新中实装。我们将持续努力,为大家提供更舒适的战斗体验。
✦ 技能与合体技描述优化
我们还收到了大量关于技能描述与实际效果不符,以及游戏内缺乏合体技机制说明的反馈。正如在之前的开发者笔记中所述,我们目前正准备为合体技添加更详细的游戏内说明。
作为第一步,我们计划强化关于合体技基本规则的游戏内引导。随后,我们将继续完善游戏内说明,以便让容易引起混淆的地方能被更清晰地理解。此外,我们也将持续修正描述不准确的技能说明。
✦ 添加道具收藏及便捷功能
我们目前正在评估各种提升游戏体验的功能,包括将铂金矿石和消耗品等常用道具设为“收藏”,以便快速访问。
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