《灵魂面甲》版本更新 - 1.0 - 战斗动作优化与跨存档功能
《灵魂面甲》1.0版更新:战斗动作全面优化,大剑、单刀等武器动画重做,新增跨存档功能!PVP调整、BUG修复,体验更流畅,立即更新!
为了提供更好的游戏体验,服务器已于北京时间6月26日15:00进行停服维护,本次更新有客户端更新,需各位玩家更新客户端后即可正常体验,非常感谢您的理解与支持。
更新内容如下:
【玩法调整】
战斗相关调整
优化攻击动画,涉及动作包括:
大剑跳劈,大剑重击,大剑专精四风斩、二段横斩、突袭。
单刀专精跳步旋击、突斩、翻身连斩。
拳套专精旋步冲钩、蓄力冲拳。
锤专精挑锤、掠地捶击。
双刀专精撤步突斩、横移连斩、铲行斩击。
盾专精挪步盾击、架盾冲锋、强力盾击。
矛普攻、重击,矛专精贯穿三连、冲击三连、贯穿二连。
部分技能增加特效、调整镜头震动等表现
刀防御成功可施展防御反击时增加音效提示
移除拉弓时移动减速效果(PVP服不变)
意识苏醒可以解除更多的控制效果,包括投技和部分Boss控制效果
意识苏醒冷却改为受系数设置影响,低难度下意识苏醒冷却时间大幅缩减
优化切换武器手感,技能释放过程中增加切换武器输入缓存
所有攻击动画播放速度小幅提升
玩家跑步和加速跑的速度小幅增加
优化切武器时普攻会拿着武器播空手普攻问题
PVP服,进一步优化敏捷鞭和割裂诅咒的附加伤害对玩家生效时的伤害减免算法
修复刺鞭部分技能无命中特效和音效问题
跳跃优化,包括:
跳跃动作优化
跳劈下落加速
翻滚优化,包括:
增加斜向翻滚
拟态时翻滚动作变为瞬移,动作更快,且不会被敌人阻挡
硬直优化,包括
缩短玩家空韧硬直,被弹反硬直的持续时间(PVP不变)
重制普通受击动作
重制击飞动作
人形生物受击时增加物理效果
部分缺乏受击动作的动物受击时增加物理效果。包括:猴子,荒狮,火烈鸟,巨象,鬼雾蛙,骆驼,猫,猛犸象,蜜獾,犰狳蜥,森蚺,圣鹮,猛犸象,秃鹫,驼鹿,鸵鸟,犀牛,刃齿兽,森罗鳄,圣甲虫,引魂犬,雄狮,熊,雪豹,眼镜蛇,羊驼,野马,野牛,长角牛,长颈鹿,飓风鹫,棕熊,金刚猿
大体型Boss进入战斗后,拉远相机距离,便于观察Boss行为,目前包括:森罗鳄,引魂犬,圣甲虫,鬼雾蛙,猛犸象,飓风鹫,刃齿兽,金刚猿
优化所有战斗相关的音效
新增单机跨存档玩法:单机及联机模式现已支持跨地图跨存档游玩
单机和联机主机玩家可在跨地图门处打开存档切换列表
非联机主机玩家点击跨地图门时,会提示仅主机可切换存档
联机主机切换存档时,会将所有角色(含离线角色)一并转移,并踢出所有在线玩家
单机切换存档时,会将当前操控角色和背包携带的所有道具复制至目标存档
切换存档时会弹出二次确认窗口
武器装备架摆放时,对空间高度的要求降低
No Raid服务器突袭时间调整为全天
【问题修复】
修复可以用船将另一条船托起并穿过墙壁和地形的问题
修复玩家飞行到地刺上离开后,会持续受到地刺伤害的问题
修复族人自动开启防护力场后,防护力场耐久不会恢复的问题
修复地刺贴图丢失的问题
修复探险队显示材料充足,但无法正常派遣的问题
修复探险据点界面分组选项无效,不会从选中分组派遣人员的问题
修复迷雾之森地图矿场开采平台开采时的阻挡问题
修复公会踢人权限判断异常的问题
修复舰载主炮无法攻击防护罩的问题
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