17173 > 游戏资讯 > 攻略 > 正文

《崩坏星穹铁道》差分宇宙·V6 黄泉 刀一直砍 攻略

2024-06-27 15:09:12 神评论

Hello各位朋友大家好,这里是追风0o0,今天我为大家带来的是【星穹铁道】2.3版本新上线的差分宇宙·V6 黄泉 刀一直砍 攻略,考虑到也是新玩法,也会有一部分对于玩法的讲解。但毕竟主要目标是难度V6,这个难度是需要各位变通和熟悉的,希望本文尽可能帮到各位。

本文是我投稿的视频的细化版,如果你想看视频内容,直接看开头附的分P视频即可,其中1P讲解,2P是第13层浮烟的流程,3P是这一趟全流程的记录。


PS:本文写作当天,游戏内已经完成了热更,对于差分宇宙诡弈砂金和浮烟做了点调整。总体算是难度下调了些。详情可以翻看游戏内更新公告,我的视频肯定是老的(有浮烟和永冬灾影),不过不影响讲解,因为砂金本来就是最难的,浮烟这边永冬灾影(冰斧头哥)也算是比较难的。




前言

各位的练度水平不一,抽取的星魂不一 ,铁道作为一款回合制游戏,操作也不能够完全去规避一些练度上的问题。我自己这边所写的内容会延续以往我投稿的各个游戏攻略的风格,主要面向的是一般向玩家,做基础的攻略内容,但也不是极度压缩金数的队伍,换言之:真的很推荐抽取的角色、很推荐的星魂,我还是会建议的,但是没必要的我会真的说没必要。

目前来看,V6比较好打的就是黄泉和流萤,其他队伍有一定难度。但是就算是她俩,也不是说没有凹度的。 黄泉和流萤是最好打V6的,但是也有很多大佬做了降低配置的V6(如全四星)。不管如何还是要强调,这是相对很难的难度,需要对这个玩法熟悉下,对应角色养成也要到位。

黄泉0~2星魂不牵扯到机制问题,主要是数值问题。流萤会牵扯到机制(省战技点和再动)问题,对于升星魂奇物二者都可以有,但后者更需要些。


差分宇宙整体玩法介绍

本文并非玩法基础讲解,但是还是不太希望这篇内容曲高和寡。按照以往习惯,仍然会过一下整个玩法的核心组成,解释下各处都可以做什么,需要做什么。

差分宇宙的地位, 不是和寰宇蝗灾、黄金与机械平等的。我觉得不妨理解为,原版模拟宇宙是基于游戏三测而成的版本,差分宇宙是基于游戏一周年来的新角色、策划思考、玩家反馈而成的“新版模拟宇宙”。

这也就是我所认为的,未来的主要内容是基于差分宇宙而展开,原版模拟宇宙恐怕就不太会有真正意义上的内容拓展,只会有常规维护(bug修补等)。所以新的差分宇宙有朋友觉得不是特别有意思,因为就不是像蝗灾和机械一样算是个活动,而是作为游戏内的玩法迭代存在。这个玩法未来会有内容拓展,详情看我后文叙述。

差分宇宙里很多的祝福、奇物都和之前玩法有小改动或者说有不同,所以不要用以前的经验来打,要有一套新的理解。

这部分内容不是本文重点,做折叠栏整体折叠,以尽快过渡到黄泉队伍主题。


差分宇宙整体介绍(点击展开)



差分宇宙V6注意事项

这部分是打前需要重点了解的内容,也是本文后续讲解的根本。

1、为什么要打V6?

如果说是为了任务(稳态数组),我觉得这也太装了。就这点奖励,和投入的时间以及养成强度、抽取强度是不匹配的。所以实际上就是给大家一个挑战自己的机会,加深游戏理解。不必太勉强,能打过是最好,打不过就踏实养成、好好规划抽卡。


2、什么是V6,V6和前面难度有啥差别?

V6一般指的是【常规演算】下的难度V的阈值协议6。差别如下图,简而言之,最核心的就几条:

①敌人攻击力和血量大幅提升。3倍攻击力需要你的祝福兼顾生存,5倍血量需要你伤害优秀。

②加韧性值(按一个角色战技20削韧来算,不考虑不同角色不同情况),需要祝福【火队外的夜】加削韧效率,甚至队伍里阮梅也很重要,二者最好有其一。没有的话,那黄泉必杀无视属性削韧也是有意义的。韧性条没清空的前提下,本身敌人就自带10%的减伤,加上更厚的韧性条和更高的减伤(15%),迫切需要破韧。

③敌人速度很快,遇到猿神这种原本的高速怪,会更要命。一般速度的怪,出手频率也很高。

(狂暴无所谓的,因为如果你到了敌人狂暴,说明伤害不够,拖时间久了横竖还是打不过,要么重开,要么角色养成差,要么就是这把脸太黑)


3、V6的关键是啥?

生存、削韧、输出、方程、祝福、加权奇物。

其实我说的这个答案是废话。V6就不能有啥容错率的,真正能容错的是一些凑数的祝福。核心的祝福没有很受伤。我后文有详细解释。

4、【周期演算】不能提升阈值协议,也不能完成这期【稳态数组】里的V6任务。换言之,你可以打【周期演算】的V5,打完了也不会给你解锁V6。打【常规演算】的V5,打完了会给你解锁V6。



队伍组成

我选择的队伍是黄泉+佩拉+砂金+花火。(2+1,6星魂,0+0,1+1)详细数据下文折叠栏列出。

四个角色养成数据(点击展开)


我的遗器配置

黄泉4死水+2出云

佩拉2信使+2击破(其实铁卫好些)+2匹诺康尼(其实应该翁瓦克)

砂金4圣骑士+2贝洛伯格

花火4信使+2龙骨


选择原因如下(不是对角色本身的解读和配队的解读,是结合差分宇宙玩法的解读)

【黄泉】:雷,必杀无视属性破韧

①主打必杀技伤害,和银枝吃罐中脑都很爽。

②必杀无视属性破韧,有利于减少敌人行动,减轻我方存活压力。

③AOE是高难最需要的,而且黄泉自己的AOE,在敌我双方都高速,外加罐中脑的加持下,释放频率高,打起来难度简单

④V6所需要的破韧,恰恰有个加权奇物可以给,而这个就是黄泉钦定的。

⑤其实角色本身也是超模角色


【佩拉】:冰

①伤害一般,但必杀技释放频繁,群体减防有利于黄泉伤害。


【砂金】:虚数

①必杀伤害一般(但在生存位里算高的),但必杀拥有破韧手段,考虑到是目前和杰帕德唯二的群体盾,砂金质量极高,角色给盾和祝福给盾的盾量不是一个概念。

②一个角色给我们做【存护】祝福(给盾)兜底,和【欢愉】祝福(追击)兜底,这就是角色优秀机制带来的好处。如果不是砂金,这俩里面的优质祝福都不好起效果。

③盾是吃各角色自己的防御的,本质上就是额外血量。在V6里面,血量、盾量、防御、回血、群体减伤/均血都需要尽量有点,这样才安全。


【花火】:

①基本没有伤害,但需要花火来支持全队的战技点消耗。

②我们的流派不会刻意涉及【繁育】,孢子这个事情随缘。

③所以其实花火在这个队伍里就是单纯的完善配队,和差分宇宙玩法关系都不大。


可变位为佩拉,如果遇到一些难搞的敌人,在V6可以考虑银狼替换佩拉。但是一路脸黑的话其实也并不好打。佩拉毕竟是必杀频繁、群体破冰韧+减防,对黄泉帮助比银狼大。如果遇到比如史瓦罗三阶段爪子急需破韧,那银狼很好。

这样一来,我们的队伍,有虚数、冰、雷,可根据情况把冰换成量子。只要首领级敌人脸别太黑,就没事。真脸黑了就重开。

没有砂金的话,杰帕德会差不少,但其他的生存位在V6太危险。如果你用符玄,那有点比较棘手的就是,祝福里面不要选均血祝福,要拿一部分位置去获取丰饶回血、角色自己给自己上盾的祝福、冻结敌人等的祝福,否则会比较危险。这还是老问题,盾量+血量+防御+均血+回血共同构成安全保障,哪一条腿短了,就补哪里。

没有花火的话,建议银狼和佩拉一起上,但需要祝福里面补充一些回点数的祝福。


(关于黄泉1号位,是为了和方程这边的【无用学者】对应)

(关于冒险玩法,暂时只推荐镜流开领域打罐子,如果没有镜流,可以尝试饮月)(如果出现空间站打罐子,镜流也是打不满的,需要配合驭空一起。只有饮月可以单人搞定)



方程

黄泉对于方程的需求,比流萤那边要多一些。这五个,不要求五个全齐,但是【无用学者】和【银心护卫队】必须有。5个方程需要有3~4个,V6才好打。

开局凹紫色方程【银心护卫队】,第一个首领区域打完也要去覆写金色方程【无用学者】。出不来就重开吧。开局【反有机杀手】或者【赏金猎人】不算上上签,个人建议还是重开。

(未来优化,应该要解决开局重刷的问题,这是系统无意义的浪费时间,崩3往世乐土也是这样优化的)

仔细观察会发现,这些个方程互相之间不是没有关联的,总计需要7个【智识】,5个【欢愉】,3个【巡猎】,4个【毁灭】,2个【繁育】,这在实操里很容易实现(一般打完有30+的祝福,我们刚需21个),而且可以精选出质量好的祝福。



加权奇物

只有一个加权奇物跟黄泉是对应的,但恰恰这个就和破韧有关。除了这个加权奇物,其他的加权奇物对于黄泉打V6没有任何意义。这个加权奇物不加伤害,但是你必杀群体削韧,在V6这就是神器。

(如果有银枝,你看看这个【美味球藻糖】,大家选的buff都是一致的,只是属性和加权奇物不一样,但银枝动的频率绝对比不上黄泉,而且就这加权奇物,也太邪门了吧,质量完全不是一个概念,不信你去看看巡猎祝福的【飞虹诛凿齿】,再结合下智识这边的罐中脑,是不是觉得这银枝的加权奇物没那么好,策划对黄泉和流萤的偏爱太过头了)



奇物考虑

在差分宇宙里,奇物本身的作用被淡化了一些(加权奇物很重要),大部分正面奇物都可以。(格外提醒注意,V6要求稳定,尽量规避负面奇物)

增伤型、多拿祝福型、强化祝福型、省钱/赚钱型、削敌人血量型(羊皮卷,V6敌人硬,这30%很猛)都ok。


区域考虑

【冒险】(打罐子)>【奖励】>【事件】≈【遭遇】

【战斗】就是图稳定,不是不能选,但是时间会比较长。(有概率遇到扑满,是最赚的战斗)

钱很多(400以上)进【商店】,钱很少可以进【财富】分区。


能【冒险】就【冒险】,收益不错,而且在V6战斗时长太长。

【奖励】是时间快,奖励不错的非战斗区域。

【事件】和【遭遇】有好有坏,也可能是空的,高难下要的是稳定,并不要去指望阮梅的奇迹。V6稳定大于一切。



祝福考虑

上面的方程部分我们提到,总计需要7个【智识】,5个【欢愉】,3个【巡猎】,4个【毁灭】,2个【繁育】,这在实操里很容易实现,而且可以精选出质量好的祝福。

篇幅考虑,我这里不会完整列出所有的有用的祝福,但是要圈出来一些重点。其他内容可看我的视频。

存护,由于砂金的盾比较充足,且我们的方程不需要存护祝福,因此这边要考虑的方向是,①不要反震,而是通过盾提供增伤。②提升盾量。不要下面列出的七个全选,但是也适当选一些优秀的。

3星:无优选。

2星:安全载荷(增伤)、四棱锥体(生存)、过共晶体(增伤)。

1星:坚定(生存)、回转(生存,净化)、迸发(增伤)、专注(增伤)。

记忆,由于砂金的盾比较充足,且我们的方程不需要记忆祝福,因此这边要想最大化收益,建议最多选一个,推荐不选。黄泉队伍的冻结是存在的,来自佩拉击破,虽然确实很难达成。只要砂金养得好,生存能力够,不需要靠冻结保命。

3星:无优选。

2星:无优选。

1星:无优选。

虚无,虚无关联增伤,虽然我们的方程不需要虚无祝福,但有一两个太重要了!!因此这边要考虑的几个方向是,不要反震,而是通过盾提供增伤。

3星:无优选。

2星:火堆外的夜(削韧,一定要且一定要强化)。

1星:拟像崩解(增伤)、自我呈现(增伤)。

丰饶,我们靠砂金的盾来生存,靠智识一张祝福和巡猎一张祝福来回血,丰饶这边用不到。我们的方程不需要丰饶祝福。(如果不用砂金,用一般的奶当生存,可以考虑丰饶祝福,不过还是那个问题,黄泉的方程不需要丰饶)

3星:无优选。

2星:无优选。

1星:无优选。

巡猎,我们的方程需要3个【巡猎】,而且我们会有很多【智识】,智识的罐中脑会造成一个角色连续多动。但注意,不要太贪心了,哪怕再有用,除了极度核心以外,不要多拿太多,影响大局。

3星(都可以):帝星君临制穹桑(增伤)、帝车超光所向捷(增伤)、帝弓断空彻太清(增伤)。

2星:序师执迟彝(增伤)、流岚追孽物(增伤,强化后可回点,若没有花火必强化,有就别强化)、云镝逐步离(增伤)、飞虹诛凿齿(生存+增伤,一定要且一定要强化,高额的全队回血+加攻)。

1星(都有用,但拿啥去和2星争,就3个巡猎位置):无优选。

毁灭,我们的方程需要4个【毁灭】,适合黄泉流派的毁灭没有巡猎那么多,所以凑4个还不好凑呢。

方程【反有机杀手】里会导致角色自扣血,配合飞虹诛凿齿线圈编织的罗绮回血。

3星:湮灭回归不等式(生存,强行造一个均血+减伤,主要是防猿神)。

2星:衰亡性爆缩(增伤)、戒律性闪变(生存)。

1星:储备度规(生存)、偏振受体(生存)。

欢愉,我们的方程需要5个【欢愉】,黄泉队伍的追击都在砂金一个人身上,但这不代表追击频率低哦。不过这边这5个不好凑,其他的意义不大,要想正好这五个也比较难。

3星:《斩首之邀·暗箱哭泣》(生存,高难下敌人太快了,需要拖延)、《砂时镜下的幼园》(生存)。

2星:《像弗莱明一样好》(增伤)。

1星:《基本有害》(削韧,推荐强化)、《发条苹果》(提速)。

繁育,我们的方程需要2个【繁育】,队伍里有花火,可以回点数。但是2个繁育太难堆起来孢子数量了,所以这个随缘吧,不需要去考虑孢子,考虑别的增益。

3星:湮灭回归不等式(生存,强行造一个均血+减伤,主要是防猿神)。

2星:兴奋腺(回点,有花火没必要选)、催化剂(增伤)。

1星:孢夹(生存)、液囊(生存)。

智识,我们的方程需要7个【智识】,总共17个智识祝福,大部分都不错。

3星:BCI-34型灰质(增伤,推荐强化)、SMR-2型杏仁核(增伤)、VEP-18型枕叶(增伤,推荐强化)。

2星:附加:前庭系统(增伤,增加暴伤数值很高)、植入:外显记忆(生存,非必要)、分析:阈下知觉(增伤,推荐强化)、装载:纹状皮层(增伤,防一手极少出现的彦卿这种单体boss)。

1星:齿轮啮合的王座(增伤)、导线弯绕的指环(增伤,但不如巡猎那边加成广泛)、能量变矩的权杖(增伤,但不如巡猎那边加成广泛)、离子推进的宝剑(增伤)、线圈编织的罗绮(生存,和巡猎飞虹诛凿齿配合,回血很充足)。



结语

好的,以上就是关于【星穹铁道】2.3版本下半的2.3版本新上线的差分宇宙·V6 黄泉 刀一直砍 的大体攻略内容了,感谢你的阅读!后续我还会再有更多的铁道攻略内容推出,敬请期待~

追风在上个月一万粉啦,大约会在流萤卡池的时候做个抽奖活动。万粉不是终点,只是个开始。追风仍然需要你的多多支持,如果内容对你有帮助的话,请多多点赞多多关注哦~

【来源:米游社】