魔兽首席系统设计师螃蟹新工作室谈论MMO《鬼》的原型和进展
魔兽首席系统设计师螃蟹(Greg Street)的游戏开发工作室Fantastic Pixel Castle将其即将问世的MMO《鬼》整合在一起的方式显然与通常的游戏开发轨迹截然不同。例如,该工作室在今年春天举办了所谓的“创新周”活动,在这一活动中,开发者们组成团队,制作不同类型的原型,而项目的追随者们也可以看到这一活动的成果。
魔兽首席系统设计师螃蟹(Greg Street)的游戏开发工作室Fantastic Pixel Castle将其即将问世的MMO《鬼》整合在一起的方式显然与通常的游戏开发轨迹截然不同。例如,该工作室在今年春天举办了所谓的“创新周”活动,在这一活动中,开发者们组成团队,制作不同类型的原型,而项目的追随者们也可以看到这一活动的成果。
所讨论的“团队”是考虑诸如加载屏幕,坦克如何工作,体素工具和世界创建工具,穿越和制作蓝色区域等内容。不同的项目产生了一些新的原型,包括为玩家提供基于体素的雕刻工具,开发者快速创建蓝色区域的一些新方法以及如何让它们工作的一些粗略假设,以及一些正在进行的旅行功能,如滑翔机,跳跃垫和骨骼龙坐骑。
对玩家来说,其中一个更有趣的部分可能与坦克概念有关,团队考虑了控制威胁的新想法,比如通过让boss更温顺或害怕火来改变boss的行为,让boss专注于攻击团队而不是一个玩家,或者让boss对玩家所穿的盔甲等事情做出动态反应。“我们仍然在问这些问题——我们很高兴能进一步探索这些分层的互动,”博客写道。“即使它们不能全部发挥作用,我们也认为我们确实在为《鬼》的玩家提供独特、令人兴奋和身临其境的战斗体验。”
当然,所有这些都只是朝着团队想要实现的MMO目标迈出的又一步,这看起来游戏还有很长的路要走,但FPC确保留出时间去尝试新事物,而不是把自己固定在待办事项清单上。与此同时,鬼蟹Greg Street正在为他的下一个关于游戏的月度播客做准备。
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