【激战2】资讯:2024年6月25日职业平衡实装与更新公告

2024-06-27 09:36:01 神评论

2024年6月25日

职业平衡实装

为了方便大家阅读,我们会将之前发布的职业平衡预览与新公告中的改动一并呈现,分别标注为“新增改动”与“平衡预览”两部分(如未提及,则表示没有新改动)。

整体

平衡预览

整体

异端项链已加入PvP模式。

1000 威力

1000 精准

500 暴击效果

500 治疗效果

暴君项链已加入PvP模式。

1000 威力

1000 症状伤害

500 精准

500 坚韧

食人魔符文、折磨符文已加入PvP模式。

嘲讽:每秒蔑视量从75增至100。

冰霜光环:在WvW中,冰冻持续时间从2秒降至1秒。

元素使

新增改动

元晶师

元素迅捷【精英】:修复了在PvP和WvW中持有咒唤武器时该技能无法生效的问题。

平衡预览

随着手枪作为范围症状伤害武器的推出,我们希望将节杖作为PvE中的强力直伤武器,为此我们做出了一系列改动。

我们还对匕首和法杖进行了一些易用性改进,缩短了吐息攻击的施法时间,并为需要移动时才能造成控制效果的技能添加了一个初始的攻击蔑视条效果。本次更新还改进了辅助暴风使,在PvE中提供了更多威能和激怒来源,在竞技模式中为大地线提供了额外的防御效果。在PvE中,空气过载的威力得到了大幅提升,因为我们也希望加强直伤暴风使流派。

整体

烈焰打击【节杖火1】:在PvE中,第一击伤害系数从0.225增至0.5,第二击伤害系数从0.375增至0.7。

寒冰碎片【节杖水1】:在PvE中,每击伤害系数从0.24增至0.4。

寒冰叉戟【节杖水3】:在PvE中,伤害系数从1.6增至2.0。

弧光闪电【节杖电1】:在PvE中,每击伤害系数从0.15/0.3/0.449增至0.4/0.45/0.5。

岩石碎片【节杖土1】:在PvE中,每击伤害系数从0.15增至0.5。

投掷岩石【节杖土2-2】:在PvE中,每击伤害系数从0.33增至0.44。

龙蜥吐息【匕首火2】:施法时间从2.2秒降至1.6秒;在PvP和WvW中,每击伤害系数从0.4增至0.44。

冰锥喷射【匕首水2】:施法时间从2.2秒降至1.6秒;在PvP和WvW中,基础治疗从944增至1416,治疗系数从0.6增至0.8。

冰封爆裂【匕首水3】:该技能在触发爆炸终结技前创造一个寒冰区域。

能量汇聚【匕首电2】:该技能现在是爆炸终结技;在PvP和WvW中,伤害系数从1.0增至1.2。

尖刺石环【匕首土2】:在PvP和WvW中,二次打击的伤害系数从0.9增至1.1。

大地突刺【匕首土3】:在PvP和WvW中,冷却时间从18秒降至15秒。

静电力场【法杖电5】:在PvE中,该技能会在释放时造成一次初始蔑视条伤害。

大地动荡【法杖土4】:在PvE中,该技能会在释放时造成一次初始蔑视条伤害。

大地护甲【通用】:在PvE中,冷却时间从40秒降至25秒。

迷雾形态【通用】:在PvE中,冷却时间从60秒降至30秒。

秘法护盾【通用】:在PvE中,冷却时间从35秒降至25秒。

空气纹章【通用】:在PvE中,冷却时间从25秒降至20秒。

大地护拥【大地1-1】:该特性已重置;使用治疗技能后提供抗性。

大地冲击【大地2】:该特性现在还会提供屏障;与同一元素协调时不会获得屏障。

金刚石肤【大地3-1】:该特性已重置;当你成功使用跳跃终结技触发组合技时,移除自身的一个症状;当你成功使用爆炸终结技触发组合技时,移除自身和盟友的一个症状。

抚伤寒冰【流水1-1】:该特性现在会在使用治疗技能后触发,而不是被暴击时触发;在所有游戏模式下冷却时间降至15秒。

行云流水【流水2-3】:在PvP和WvW中,高于生命值阈值时额外打击伤害从5%增至10%,低于生命值阈值时也能提供5%额外打击伤害;生命值阈值从75%降至50%;冷却时间从10秒降至4秒。

抚伤之力【流水3-3】:该特性现在还会给元素使提供300点体力。

暴风使

空气过载:该技能现在还会给予盟友激怒;在PvE中,伤害系数从0.715增至0.951。

热力同步【号角火4】:该技能现在会在复制增益前为使用者提供激怒。

“炽火燎原!”【通用】:在PvE中,威能从10秒5层增至15秒8层,还会为盟友提供激怒。

集中聚能【暴风2-1】:该特性提供的额外增益不再对生命值有要求。

坚固传导【暴风3】:该特性现在还会给予附近盟友保护。

编织者

碎裂打击【节杖火土3】:在PvE中,每击伤害系数从0.77增至1.2。

等离子束【节杖火电3】:在PvE中,冷却时间从18秒降至15秒。

极地漂流【节杖水电3】:该技能不再需要目标;在PvE中,伤害系数从1.0增至2.0。

大地同步【节杖电土3】:在PvE中,冷却时间从20秒降至15秒,伤害系数从0.77/0.33增至1.4/1.0;在PvP和WvW中,伤害系数从0.77/0.33降至0.01/0.01。

碎石如潮【节杖水土3】:在PvE中,每击伤害系数从0.15增至0.3。

岩石共振【通用】:在PvE中,充能时间从50秒降至25秒。

扭转命运【通用】:在PvE中,充能事件从40秒降至25秒。

元晶师

振奋之气【通用】:在PvE中,充能事件从30秒降至20秒。

大地要塞【通用】:在PvE中,充能事件从30秒降至20秒。

工程师

平衡预览

炼金线得到了重大升级,重新引入了试剂移除症状的效果。这不会像以前那样直接影响盟友,而是根据其他特性给盟友带来试剂效果,并为工程师们提供一些清症能力。

我们增加了一个更可靠的激怒来源,取代了很少被使用的紧急试剂,为注重伤害的流派提供保障。在PvE方面,我们调整了手雷包、工具包和一些全息技能的伤害数值,使他们更加一致。

X型试剂添加了一个有趣的功能:在陆地上时,巫妖形态被添加到变身候选项中。我们希望该技能具有更大的进攻威胁性,并认为这是比调整怒神和风暴单个形态几率更有趣的调整方向。

整体

治疗炮台【治疗】:在PvP和WvW中,冷却时间从30秒降至25秒。

小型冲锤【通用】:在PvP中,发射距离从450降至0,充能时间从30秒降至20秒。

S型试剂【通用】:在PvE中,冷却时间从60秒降至30秒。

U型试剂【通用】:在PvE中,冷却时间从32秒降至20秒;在PvP和WvW中,冷却时间从32秒降至25秒,急速和活力持续时间从6秒降至4秒;在WvW中,稳固持续时间从6秒降至4秒。

实用护镜【通用】:在PvE中,冷却时间从24秒降至20秒。

侦测脉冲【实用护镜工具袋】:该技能现在还会造成易伤。

奔驰极速【漏油跑鞋工具袋】:在PvE中,冷却时间从25秒降至20秒。

撬棒【工具包3】:在PvE中,伤害系数从2.0增至2.5。

投掷扳手【工具包工具袋】:在PvE中,冷却时间从17秒增至20秒,伤害系数从1.0增至1.5。

磁铁【工具包5】:该技能现在可以正确播放视觉效果;该技能无法更改目标;该技能现在会对有蔑视条的敌人造成额外蔑视条伤害。

冰冻手雷【手雷包4】:在PvE中,每击伤害系数从0.5增至0.75。

剧毒手雷【手雷包5】:在PvE中,冷却时间从25秒降至20秒,每击伤害系数从0.5增至0.75。

空投补给【精英】:在PvE中,冷却时间从120秒降至75秒。

X型试剂【精英】:该技能现在有几率将使用者转化为巫妖。

聚合药剂【炼金3】:该特性现在会在工程师使用试剂技能时移除自身的一个症状。

紧急试剂【炼金2-2】:该特性已重置更名为【沸点】;当你获得的威能超过阈值时。获得激怒。

全息师

发射墙壁【通用:光子墙2】:在PvE中,高于100%热量时的伤害增幅从50%降至35%。

激光碟片【通用】:在PvE中,高于100%热量时的伤害增幅从50%降至35%。

粒子加速器【光子墙工具袋】:在PvE中,高于100%热量时的伤害增幅从50%降至35%。

剑刃爆发【激光碟片工具袋】:在PvE中,高于100%热量时的伤害增幅从50%降至35%。

守护者

新增改动

整体

信仰之跃【巨剑3】:半径从180增至240。

燃火者

咒语:在PvE中,咒语会自动准备。

慰藉咒语【治疗】:扇形角度从60度增至160度。

学识咒语【通用】:扇形角度从60度增至160度。

潜能咒语【通用】:扇形角度从60度增至160度。

自由咒语【精英】:扇形角度从60度增至160度。

破锋者

急速正义【F1】:在PvE中,正义效果的持续时间从6秒增至8秒。

平衡预览

我们为守护者需要移动才能触发控制效果的技能添加了蔑视条伤害,以使其在对抗固定位置Boss时更实用。我们还降低了PvE中辅助燃火者使用书页的成本,增加其灵活性。还增加了英勇线的一些决心来源,使依赖于正义本能的伤害流派更有效。

整体

守护界线【法杖5】:在PvE中,该技能会在释放时造成一次初始蔑视条伤害。

守护之环【巨锤5】:在PvE中,该技能会在释放时造成一次初始蔑视条伤害。

猎人结界【长弓5】:在PvE中,该技能会在释放时造成一次初始蔑视条伤害。

纯净沉思【通用】:在PvE中,冷却时间从32秒降至20秒。

裁决干涉【通用】:在PvE中,冷却时间从32秒降至20秒。

“冲着我来!”【通用】:在PvE中,冷却时间从40秒降至25秒。

聚能专精【英勇1-3】:该特性还能在使用聚能器技能时获得决心。

僧侣专注【英勇3-2】:该特性现在会在你使用冥想技能时为盟友提供决心。

猎龙者

信仰碎片【通用】:在PvE中,冷却时间从36秒降至25秒。

燃火者

尾声:正义余烬【燃火F1-5】:在PvE中,威能从5层8秒增至8层10秒。

第4章:光耀河水【燃火F2-4】:在PvE中,书页消耗从2降至1,脉冲治疗系数从0.23增至0.35。

第2章:勇气挑战【燃火F3-2】:在PvE中,嘲讽持续时间从1秒增至2秒。

第3章:勇气壁垒【燃火F3-3】:在PvE中,书页消耗从2降至1。

第4章:坚定不移【燃火F3-4】:在PvE中,书页消耗从2降至1。

博学之士【燃火3-3】:在PvE中,书页生成间隔从6秒降至5秒。

幻术师

平衡预览

我们在PvE中减少了一些防御性通用技能的冷却时间,并对表现不佳的流派进行了小幅改进,主要是PvE中的直伤灵刃术士和竞技模式中的症状幻象术士。

整体

虚拟利斧【斧伏击】:在PvP和WvW中,折磨持续时间从4秒增至8秒。

萦绕思绪【斧2】:在PvP和WvW中,充能时间从10秒降至8秒。

幻影狂战【巨剑4】:修复了该技能的初始攻击无法激活特性的问题。

幻光盛宴【治疗】:该技能现在会移除一个症状,每个激活的分身再额外移除一个症状。

金蝉脱壳【通用】:在PvE中,冷却时间从40秒降至20秒。

双面镜像【通用】:在PvE中,冷却时间从30秒降至25秒。

暗影遮罩【通用】:在PvE中,冷却时间从72秒降至30秒。

午夜纹章【通用】:在PvE中,冷却时间从30秒降至20秒。

群体隐形【精英】:在PvE中,冷却时间从48秒降至35秒。

谦逊纹章【精英】:该技能现在需要一个目标,无法更改目标;该技能现在会在目标上方显示效果;在WVW中,持续时间从6秒降至2秒。

脆弱错觉【支配1】:在PvE中,易伤从3层增至6层。

心智体操【决斗1-2】:在PvE中,冷却时间从10秒降至5秒。

幻象术士

沙铸玻璃【通用】:在PvE中,冷却时间从25秒降至20秒。

灵刃术士

灵能之力【通用】:在PvE中,冷却时间从25秒降至20秒。

灵刃新生【通用】:在PvE中,冷却时间从60秒降至35秒。

致死利刃【灵刃2】:在PvE中,致死利刃持续时间从5秒增至7秒。

无尽铸造【灵刃3-2】:该特性还会使利刃技能造成更多伤害。

修复了不谐咏刃【F3】和旋刃魂曲【F5】不收精神折磨【支配3-2】影响的问题。

唤灵师

新增改动

夺魂者

瘟疫增益【夺魂3-1】:基础治疗从85增至101。

平衡预览

单手剑在WvW中的表现不尽如意,因此本次更新对其伤害进行了一些改进,使其成为一个可行的选择。我们还改进了一些先驱者的防御性技能,为其提供了更好的生存选择,并调整了PvE中一些实用的防御性技能。

整体

腐化盛宴【节杖3】:在PvP中腐化的增益数量从1个增至2个,冷却时间从10秒增至12秒。

贪如饕餮【剑2-2】:在WvW中,伤害系数从0.6增至0.9。

暴食征途【剑3-1】:该技能现在会腐化攻击目标的一个增益。

暴殄天物【剑3-2】:在PvE和PvP中,腐化的增益数量从2个降至1个。

狼吞虎咽【剑4-2】:在WvW中,伤害系数从0.6增至1.0。

症状吞噬【治疗】:在PvE中,冷却时间从30秒降至25秒。

鬼灵圆环【通用】:在PvE中,该技能会在释放时造成一次初始蔑视条伤害。

鬼灵铠甲【通用】:在PvE中,冷却时间从30秒降至20秒。

鬼灵影步【通用】:在PvE中,冷却时间从30秒降至20秒。

蝗虫纹章【通用】:在PvE中,冷却时间从25秒降至20秒。

威力法池【通用】:在PvE中,冷却时间从25秒降至20秒。

先驱者

无知试剂【通用】:该技能现在还会提供保护;在PvE中,冷却时间从24秒降至20秒。

福佑试剂【通用】:在PvE中,冷却时间从25秒降至20秒。

难恕之敌【先驱2-1】:该特性在进入先驱帷幕时提供短暂的伤害减免。

游侠

新增改动

整体

匿影随行【幼龄美洲豹】:该技能现在还会对游侠施加隐身。在PvP和WvW中,冷却时间从20秒增至35秒。

平衡预览

本次更新游侠的改动主要集中在一些未被充分利用的技能,如短弓、长弓、幼龄以太猎手宠物。我们还赋予了游侠更多触发顺风动势【射手3-3】的权利,减少了一些防御性技能的冷却时间,更新了觉醒的视觉效果,使其随着时间推移在宠物和玩家身上逐渐消失。

整体

毒箭连射【短弓2】:在PvP和WvW中,冷却时间从8秒降至6秒。

致残射击【短弓4】:宠物造成的流血现在会使用游侠的症状伤害和症状效果属性。

震荡射击【短弓5】:冷却时间从25秒降至20秒。

远程射击【长弓1】:在PvE中,伤害系数从0.9/1.1增至1.1/1.25。

高速连射【长弓2】:在PvE中,总伤害系数从3.75增至4.5。

新生纹章【通用】:在PvE中,冷却时间从35秒降至20秒。

磐石纹章【通用】:在PvE中,冷却时间从80秒降至30秒,持续时间从6秒降至4秒。

和风疾行【通用】:在PvE中,冷却时间从35秒降至20秒。

闪电反射【通用】:在PvE中,冷却时间从24秒降至20秒。

“群攻之力!”【精英】:在PvP和WvW中,威能持续时间从6秒增至10秒。

自然精魂【精英】:在PvE中,冷却时间从120秒降至90秒。

顺风动势【射手3-3】:该特性在攻击超出距离阈值的敌人时不再获得增益,而是攻击低于距离阈值的敌人时获得。

幼龄以太猎手:

突进:增加了命中区域,残废持续时间从8秒降至3秒。

维度突破:后摇时间减少了约1秒。

魔径旋涡:在PvE中,伤害系数从0.3增至0.5。

突进【魂兽】:伤害系数从1.2降至1.0。

魔径旋涡【魂兽】:打击次数从4次增至8次;每击折磨层数从2层降至1层,伤害系数从0.6降至0.35。

魂兽师

准备拉拽【合体】:在PvP和WvW中,伤害系数从0.4降至0.01。

尾鞭横扫【龙蜥合体】:修复了该技能不被急速影响的问题。

飞翼打击【翼龙合体】:修复了该技能冷却时间为1秒的问题。

石牦牛姿态【通用】:在PvE中,冷却时间从30秒降至25秒。

狂兽师

宠物觉醒:觉醒的视觉效果会随着时间推移逐渐消失。

剧毒射击【短弓觉醒伏击】:施法速度提高33%;无论目标是否有中毒,该技能现在都会施加虚弱;中毒和折磨的持续时间从5秒增至6秒。

症状异变【通用】:在PvE中,冷却时间从30秒降至20秒。

魂武者

新增改动

预告者

黑暗多面体【通用】:在PvP中,冷却时间从25秒降至20秒。

真实本质(巨龙)【预告F2】:该技能在使用时还会清除附近盟友身上的3个症状。

平衡预览

龙魂使是本次魂武者改动的主要内容。由于人人为我【龙魂2-3】的改动,直伤流派得到了加强,因为该特性现在会在使用传奇龙魂使技能后增加打击伤害。我们还更新了壁垒轰炸【龙魂F3】,通过减少轰炸角度来使其更加易用,并且略微降低了PvP中一些魂武者技能的消耗。

直伤预告者是另一个需要在PvP中改进的流派,我们针对其伤害进行了一些轻微的加强,使其成为一个可用的流派。

整体

强力复仇【惩戒3-1】:所有游戏模式下,威能持续时间增至10秒。

迷雾涌能【唤魂3-2】:在PvP中,能量收益从10增至15。

迷雾翻腾【唤魂3-3】:在PvP中,暴击率提升从10%增至20%。

预告者

闪耀天相【预告2-2】:所有游戏模式下,基础治疗增至533。

强化效力【预告3】:在PvP中,每个增益提供的伤害加成从1%增至1.5%。

龙魂使

英勇指挥【龙魂F2】:在PvP中,能量消耗从10降至5。

壁垒轰炸【龙魂F3】:半径从240降至120;在PvP和WvW中,伤害系数从0.452降至0.225,燃烧持续时间从1.5秒降至1秒;在PvP中,能量消耗从30降至25。

冰刃怒火【通用】:在PvP中,能量消耗从20降至15。

断魂之峰【精英】:召唤其他战队成员时的基础治疗从714增至929。

人人为我【龙魂2-3】:在PvP中,保护持续时间从2秒增至3秒;当使用传奇龙魂使技能时,该特性会提高魂武者的伤害;该特性只会在战斗中触发。

残暴冲力【龙魂3】:在PvP中,基础暴击率从10%增至15%。

辩证澄清【龙魂3-1】:该特性在获得卡拉狂热时不再给予威能,而是每获得一层卡拉狂热,就会根据伤害进行一定百分比的治疗。

潜行者

平衡预览

毒液的实用性在本次更新中得到了巨大提升,最大层数有所提升。但毒液仍然会按来源造成伤害,然而多个潜行者现在可以对同一目标施加毒液而不会互相覆盖。我们还提高了一些PvE中单手剑技能的伤害,减少了一些防御性技能的冷却时间。

整体

致残打击【剑1-3】:在PvE中,伤害系数从1.4增至1.55。

战术打击/恶意战术打击【剑潜袭】:在PvE中,伤害系数从1.33增至2.0,背击晕眩持续时间从2秒增至3秒。

侧翼打击【剑匕3】:在PvE中,伤害系数从0.8增至1.0。

侧翼突袭【剑匕3】:在PvE中,先攻值消耗从2降至1,伤害系数从1.6增至2.17。

枪托抽打【剑枪3】:在PvE中,伤害系数从0.37增至0.74,后续剑伤害系数从0.79增至1.0。

弹幕倾泻【枪枪3】:在PvE中,伤害系数从0.4增至0.45。

暗影投射【匕枪3】:如果装备了致命瞄准【致命2-3】,该技能的无视格挡攻击可以穿透目标;在PvE中,伤害系数从1.3125增至1.8。

鳞爪毒液【通用】:盟友可获得的毒液最大叠层从5层增至25层;盟友在任何时间从同一来源获得的鳞爪毒液不能超过5层。

蜘蛛毒液【通用】:盟友可获得的毒液最大叠层从6层增至25层;盟友在任何时间从同一来源获得的蜘蛛毒液不能超过6层。除非装备了猛毒榨取【暗影2-2】。否则你无法同时拥有超过6层蜘蛛毒液。

镰爪毒液【治疗】:盟友可获得的毒液最大叠层从4层增至25层;盟友在任何时间从同一来源获得的镰爪毒液不能超过4层。

冰蜥毒液【通用】:盟友可获得的毒液最大叠层从4层增至25层;盟友在任何时间从同一来源获得的冰蜥毒液不能超过4层。

石蜥毒液【精英】:盟友可获得的毒液最大叠层从2层增至10层;盟友在任何时间从同一来源获得的石蜥毒液不能超过2层。

遁入暗影【治疗】:在PvE中,冷却时间从30秒降至25秒。

渗透纹章【通用】:在PvE中,冷却时间从24秒降至20秒。

先攻翻滚【通用】:在PvE中,冷却时间从28秒降至25秒。

暗影庇护【通用】:在PvE中,冷却时间从60秒降至35秒。

暗影传送门【通用】:在PvE中,使用次数从5次增至10次。

匕首风暴【精英】:在PvE中,冷却时间从90秒降至60秒。

大幅增长【特技1-2】:在PvE中,威能从1层增至3层。

独行侠

逃生坚忍【独行1-2】:在PvE中,基础治疗从456增至684,治疗系数从0.08增至0.12。

神行无阻【独行3-2】:在PvE中,所有症状给予的疲惫持续时间降至0.1秒。

神枪手

屈膝【步枪5】:在PvE中,先攻消耗从2点降至1点。

缚影者

暗影削弱【节杖2】:在PvE中,盟友增益的范围不是主要目标的效果从50%增至75%。

沉默法池【通用】:在PvE中,冷却时间从30秒降至25秒。

战士

平衡预览

本次更新包含一系列对辅助战士流派的改进。我们大幅缩短了防御性旗帜技能的施法时间,让他们可以更被动的使用,同时使战术旗帜【通用】与其他稳固技能选择更有竞争力。

我们还更新了武术节奏【战术3-1】,以便在切换武器时刷新士兵专注,对于竞技模式中的力量线进行了一些小改进,并调整了一些PvE中的防御性技能。

整体

鼓舞回旋【法杖1-3】:该技能现在可以治疗盟友,而不是提供再生。

战术旗帜【通用】:在PvE中,稳固从1层增至5层;施法时间从0.8秒降至0.3秒;后摇减少0.3秒。

防御旗帜【通用】:施法时间从0.8秒降至0.3秒;后摇减少0.3秒。

痛苦忍耐【通用】:在PvE中,冷却时间从60秒降至30秒。

平衡姿态【通用】:在PvE中,冷却时间从40秒降至25秒。

孤注一掷【通用】:在PvE中,冷却时间从35秒降至20秒;在PvP和WvW中,冷却时间从35秒降至30秒。

牦牛纹章【通用】:在PvE中,冷却时间从40秒降至25秒。

践踏【通用】:在PvE中,冷却时间从32秒降至20秒。

耐力纹章【通用】:该技能现在可瞬发。

战斗旗帜【精英】:在PvE中,冷却时间从120秒降至90秒。

野蛮闪避【力量1】:在PvE和PvP中,命中给予的威能从1层增至2层。

力量恢复【力量1-2】:该特性现在还会给予抗性;在PvP和WvW中,威能从5层降至2层。

强力正义【力量3-2】:在PvP和WvW中,治疗从85增至98。

重振旗鼓【战术2-2】:该特性现在会在使用治疗技能时触发,而不是身上有症状时触发;在PvE中,移除的症状数量从1个增至3个。

武术节奏【战术3-1】:该特性还会在切换武器时刷新士兵专注,并使士兵专注移除附近盟友的一个症状;在PvP中,急速持续时间从3秒降至2秒;在WvW中,急速持续时间从3秒降至1.5秒。

凝聚专注【纪律3-2】:该特性现在还会使战士在使用爆发技能攻击敌人时,根据所消耗的怒气在一定时间内提升治疗。

破法者

超脱视界【通用】:该技能现在还可以移除使用者身上3个不造成伤害的症状。

羽步优雅【通用】:在PvP中,抗性和奔驰极速持续时间从5秒降至4秒;在PvP和WvW中,冷却时间降至25秒;在PvE中,冷却时间从30秒降至20秒。

游戏更新公告

第三方程序用户须知

由于可能存在的不兼容性,在我们发布新版本后,如果你使用第三方程序,游戏可能无法正常启动或运行。如果第三方程序破坏、干扰或者阻止您游玩《激战》和《激战2》,ArenaNet无法提供支持。我们有关第三方程序的政策请参阅:

https://help.guildwars2.com/hc/en-us/articles/360013625034-Policy-Third-Party-Programs

陆地长矛测试活动

陆地长矛测试活动将于本周四开始!活动时间为太平洋时间6月27日上午9点(UTC-7)。每个激战2信誉良好的账号(包括免费游戏账号)都将在测试活动开始时自动获得标记为“测试”的角色插槽。点击插槽将允许你创建一个角色使用激战2的九大职业。

整体

在装备界面增加了隐藏或者取消隐藏水下呼吸器的选项。

当水下呼吸器被隐藏,且玩家所装备的头盔没有被隐藏时,水下将显示玩家的头盔。

水下呼吸器的属性在水下任然会被使用。

修复了在一些供应商处购买物品时,界面会向下滚动的问题。

更新了沉没宝藏猎人的内容,以迎接即将到来的每周活动。

沉没的宝箱被添加到水下遗迹碎层和海妖暗礁碎层的终点处。

致命的食人鱼将在海妖暗礁的boss战完成后消退。

除了在完成“潜水大师”成就后进行重置以外,在每周重新登陆或首次进入地图时,沉没的宝箱也将被重置。

一些沉没的宝箱的位置已经根据它们所在的地图进行了调整,主要是在它们与鲲鲠村庄重叠的地方。

宝箱的提示动画也已经更新。

华丽生锈钥匙现在可以双击,为“潜水大师”的下一个可使用的沉没的宝箱添加动画提示。

潜水大师阿斯托拉的商店库存已经更新。

游泳速度灌注的升级已经浓缩,以鼓励以5的增量进行升级;单点升级仍旧可以用。

现在可以使用账号通用的游泳速度灌注,这种灌注在游泳速度灌注+15时开始开始提高游泳速度,通过从潜水大师阿斯托拉处购买升级物品,就可以永久提高你账号中所有角色的游泳速度。

可装备灌注的特异品质水下呼吸器现在已经面世,这样玩家就可以在获得升华水下呼吸器之前享受它们的游泳速度灌注了。

每周可以用业力购买额外的华丽生锈钥匙,多余的钥匙也可以兑换成业力。

一些新的物品,将在即将到来的每周活动中作为奖品。

对打开和重置沉没的宝箱做了一些功能上的改进。

降低了“帮助卢克丽霞回到格伦沃夫”事件的难度,让单个玩家也能更容易完成。

修正了一个导致玩家被困在加里森传送点附近弹射器中的问题。

修复了一个可能导致在寻找失踪的孵卵时遇到岩石滑坡无法生成正常动画的问题。

一潭血水日常成就已被移至沉没宝箱猎人栏目。成就完成后,奖励钥匙会直接进入物品栏,而非通过奖励宝箱给予。

迷雾碎层

孤高尖塔碎层

降低了挑战模式下召唤的裂隙守护者的生命值。辩论大厅的星界灯笼移动至辩论大厅外。

减少了嫉妒赋能导致的增益腐化

埃帕齐的消耗技能,只会吸收存在五秒以上的情绪球。

降低了埃帕齐的生命值。

修正了一个问题,当玩家站得离埃帕齐太近时,嫉妒之浪无法击中敌人。

减少了嫉妒之浪造成的增益腐化。该技能不在会对躲过攻击的玩家造成增益腐化。

进攻任务

对菲勃神殿挑战模式进行了一些难度调整,使其更容易通过。这些调整并不适用于传奇难度的遭遇战。

将永不满足的饥饿所产生的效果持续时间减少到3分钟。

赛鲁斯从强力粉碎中获得的强力效果堆叠数量减少到2。

降低了恶意幽影的生命值和韧性。

减少了在强化粉碎悔恨中失败的惩罚。没有足够的人员吸收攻击会导致玩家被击倒而不是被直接击败。多次失败或者被该技能击中两次以上,仍旧会导致玩家被击败。

PvP

业力药水以每10点3瓶的速度被添加到每一层。

从PvP供应商处购买升华装备所需的升华荣誉碎片数量减少。

一套升华盔甲的成本已经从1200升华荣誉碎片减少到800荣誉碎片。

一把双手升华武器的成本已经从400升华荣誉碎片减少到200。

单手升华武器的成本已经从400升华荣誉碎片减少到100升华荣誉碎片。

以下变化将从7月2日开始的PvP联赛第42赛季开始实装,适用于排名奖励轨迹。

可从奖励轨迹中获得的特级大师标记的盒子总数从3个增加到9个。可重复的拜占庭宝箱李还有一盒特级大师的标记。

即时奖励追踪药水以每10点3瓶的速度添加到每一层。

世界之战

修复了一个导致欧服部分WvW队伍遇到地图排队事项的问题。

个人史诗

天界之谜

此成就已被添加到“天界之谜:午夜国王”史诗成就列表当中。

在第18章“最后一刻”中添加了额外的讯息,建议在进入史诗前先完成纳约斯内层的“进入蜘蛛巢穴”大型事件。

一个新的成就,真正的结局:最后一刻,已经被添加到“午夜国王”的史诗成就党总。完成“进入蜘蛛巢穴”大型事件,将“最后一刻”选为你当前的活跃史诗剧情,将被授予成就。

物品

如果玩家错放了传说结局巨龙核心或者想要额外的道具,在完成所有获得该物品的条件后,现在可以从狮子拱门的萨里特托克处购买额外的物品。

充溢黑曜石盔甲皮肤消耗品的稀有度从传奇升级为特异,为了防止玩家误删除,需要输入名称。

修正了衣柜中无法解锁埃帕齐的强化大剑和埃帕齐的强化利剑皮肤的问题。

修正了导致撒雷克斯背翼和午夜国王背翼以及两者的灌注版本使用的是特异属性值而非升华属性值的问题。

【来源:和风议会】