《老头环》DLC褒贬不一,游戏制作人:难度降低,会剥夺玩家乐趣
6月21日,《艾尔登法环:黄金树幽影》正式发售。
因为该DLC的影响力,游戏吸引了大批玩家回坑,以及更多的新玩家入驻游戏,该游戏在Steam平台的在线人数峰值一度达到70万。
此后,该游戏在Steam平台的评价却呈现出褒贬不一的状态,口碑跌至“多半好评”,好评率为67%。
玩家们反馈的问题主要集中在数值上,称游戏的数值存在严重崩坏的问题,导致游戏的难度和平衡性表现不佳。
甚至有不少玩家表示,自己遭遇了游戏高数值的毒打,“怎么赢的不知道,但被怪物送走的速度倒是挺快的”。还有玩家提到,“BOSS性能如鬼泣附体”、“昔日艾尔登之王的强度甚至不如DLC路边的一条狗”。
此外,还有玩家反馈游戏中的地图被设计得过于空旷,导致游戏的探索感不足,互动内容贫乏,缺乏足够的“正反馈”。尽管游戏中添加了一些新元素,但因为地图面积过大显得很空洞,地图中充斥着一些玩家并不满意的元素。
另外,据玩家反馈,游戏中还存在一些如卡顿、掉帧等优化问题。
此前,宫崎英高在接受媒体采访时曾表示:“团队设计时在我们认为玩家可以承受的难度方面突破了极限。”,他还提到,降低难度会剥夺玩家克服障碍获得成就感的乐趣,从而毁掉整个游戏。
在回应有关DLC难度的问题时,宫崎英高曾解释道,团队曾在游戏发售后研究过玩家们对Boss战的反馈,分析它们能带来的乐趣和压力具体情况,以找到最佳难度作为DLC的基础,希望它对于玩家来说更具吸引力也能更有趣。
“但如果事实并非如此,那我就很抱歉了。”,宫崎英高这样开玩笑道。
目前,这款DLC在Steam和Xbox、PlayStation平台上均未有新的奖杯或成就。
这一消息,也引发了玩家群体间的热议。部分玩家的观点是,奖杯和成就的存在都是无所谓的;但也有玩家对此表达了遗憾,称自己一直很期待有奖杯;另外,也有不少玩家对此表示了理解和感谢,称完成游戏就是一种成就。
值得一提的是,宫崎英高在近期接受媒体采访时透露,FS社的新作将像《艾尔登法环》一样,继续将游戏的高自由度和高难度相结合。
同时他也表示:“随着《艾尔登法环》成功画上句号,自由度和高难度的结合将成为‘FS社下部作品的重要秘方’。”
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