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VR产业处于寒冬还是蓄势待发?HTC Vive中国区总裁汪丛青显然认为是后者。他表示,苹果日前在WWDC公开宣示支持VR,代表VR即将迈入主流,Google年底即将推出的VR一体机则将大幅降低消费者亲近高品质VR的门槛,而E3中也有数家游戏大厂推出3A级VR游戏。
市场对VR的热情虽然一直都在,可是最近半年多似乎无法升温,内容缺乏、使用时容易头晕不适、女性消费者兴趣缺缺……还有沉浸感好的VR硬体装置太贵、便宜的VR装置效果太差等等,都是可以讲得出来的原因。
不过汪丛青认为,苹果在WWDC大会中宣布投入VR,对于VR产业的意义与带动效果非比寻常,他表示,与其说苹果是创新者,不如说苹果长期以来的角色都是跟随者,一旦发现某项新技术接近成熟才会投入并且倾全力快速跟上,苹**Mac作业系统支持VR,代表苹果认为VR即将迈入主流,而苹果的行销强度也可以让更多消费者认识VR,对VR发展是正面肯定。
他并强调,苹果几乎没有在自家大型发表会台上使用过其他品牌的硬体产品,不过苹果在WWDC上以HTC Vive做VR展示,显示Vive在VR领域的领先地位已经获得认可。
而他也进一步指出,HTC与Google日前宣布将一同开发VR一体机Daydream Standalone,可望大幅降低一般大众面对VR的进入门槛。
至于在VR内容方面,缺乏3A游戏一直是VR娱乐中备受用户诟病的问题,游戏大厂艺电(EA)甚至在E3时宣布暂时从VR游戏开发中抽腿,静待VR使用者够多后再回归。不过汪丛青表示,E3已有多家大厂如Bestheda等推出包括毁灭战士VFX、异尘余生在内的3A级VR大作,VR的3A级大作将会越来越多,带动产业的正向循环。
来源:工商时报
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