《打造世界》開發日誌 #16
《打造世界》Terra Trials开发日志#16:新头目碎石者、专用宝箱系统、女性幸存者动画、配件与手榴弹登场!建筑与战斗全面升级,立即了解最新内容。
各位生存者,大家好!
我們持續積極開發 Terra Trials,在此分享目前的階段性成果。這份報告涵蓋了當前遊戲版本中已實裝的核心系統與內容。這不是最終清單,而是我們在上一開發階段所完成進度的縮影。
實裝 競技場系統 — 特殊限制區域(例如:用於頭目戰)。
重製 背景牆邏輯 — 現在只會放置在房間周界內;房間已轉換為基於圖塊的系統。
屋頂 現在是功能性方塊,而非純裝飾。
為頭目競技場新增 不可破壞方塊。
第一位頭目 — 碎石者 — 已完整準備就緒:模型、動畫、競技場及入口傳送門。
新增兩種 夜間怪物 變體 — 遠程與近戰。
完整實裝 刺刺蟲微生態系 — 具有紋理、植物和獨特寶箱的地下生態系統。
優化重生邏輯:怪物不再聚集於單一位置,也不會卡在樓梯上。
導入 專用寶箱 以分類存放物品:
盔甲、武器、建材、食物、零件、動物/植物/礦物資源以及配件。 每個寶箱現在都有資源類型標誌,並重新平衡了世界中的寶箱總數。
新增 女性倖存者動畫 — 包含服裝與盔甲。
已完成動畫:製革工作台、寶箱、木桶和床。
重新繪製樹幹、治療草藥、配件與藥水圖示。
新增採集資源和史萊姆的粒子特效。
實裝 地圖標記放置與移除 功能。
為木桶新增 垂直液體刻度。
建立 角色視窗,顯示技能進度。
完成 增益效果本地化。
音效設定現在可正確於各遊戲階段間保存。
新增 配件,包含 X 光護目鏡。
加入 破片手榴彈 及其爆炸特效。
在料理食譜中新增 鹽。
完整實裝 甲殼盔甲 與 吹箭筒。
重新平衡商人價格,並修正膠囊商店的庫存存續問題。
樹木資源現在會在夜間發光,提升可視性。
落葉機制現在與樹木存在與否連動。
火把會在水中熄滅,且雷聲不再於深處播放。
小地圖現在正確顯示已探索區域。
洞穴入口現在會生成自然開口。
以上僅是已完成的其中一部分工作。開發持續進行中,我們會隨時更新後續階段。
敬請關注我們的開發日誌,若您尚未將遊戲加入願望清單,現在正是時候!
感謝您的支持! Terra Trials 團隊


