《SCP:秘密实验室》Megapatch III 进展报告
《SCP:秘密实验室》Megapatch III最新进展!深入解析SCP-953、全新地表区域、深角变体等重磅更新,抢先了解开发细节。
欢迎来到我们的三月份Patreon帖子!这一次可能与以往有点不同。去年,我们发布了两篇进展报告,聚焦于多个不同的主题,并非单个特定的主题。
本次是我们正在尝试的一种全新帖子类型(类似于设定集),所以请给予我们您的看法。话不多说,让我们深入了解一下Megapatch III中即将推出的一些杂项内容。
SCP-953的代码实现仍是我们的编程团体的主要焦点,首席程序员Beryl正专注于实现所有的代码和系统,这样一来一旦模型与动画制作完成,它们就可以被轻易添加至系统中。像这样同步开展工作可使我们的开发进度显著加快,并可以让更新更快被完成。在代码实现方面,几乎没有什么可以分享的内容,因为引擎内还没有可以用来展示其能力的角色模型,但是请放心,它仍然进展顺利。
随着我们在先前的预告中 \[here] 展示的模型全部完成,我们现在可以移步到实际的实装了。此内容仍处于质量保证阶段,但我们有把握可以在15.0中包含这些内容,感谢Mith的辛勤工作以及Sol提供的代码实现协助。
(由Sol制作的核弹头控制台按钮动画)
由于地表区域的布局与设计已完成,关卡设计团队现已将他们的重点转移至入口区域的房间,以确保那些房间可以正常游玩,且不会变成进入设施时的瓶颈点,毕竟如果玩家在进入设施时就被堵在门口,那么新地表区域为了防蹲点而苦心设计的布局优势就全都形同虚设了。
目前,B大门的第一个设计迭代已由PlookieDookie完成,在该设计交付给我们的美术团队之前,正在等待员工测试以验证其可正常游玩。我们一直都想给B大门配备一部巨大的货运电梯,Purplegoop早在2018年就为该房间的早期迭代版本绘制了概念图。

(由Purplegoop (Depressed Coconut) 绘制的B大门电梯概念图)
"阿基拉电梯" ~ Purplegoop

(一份由Mora基于B大门的概念艺术制作的美术迭代。遗憾的是由于布局过于紧凑且在游戏中无法正常游玩,它最终不得不被废弃。)
但这个想法一直延续了下来,即使是到了现在。因此,我们还是想在新的地表区域添加一部货运电梯。

(由Grongo绘制的B大门地表的概念艺术)

(由Grongo绘制的另一份概念艺术,这次是电梯和电梯井的特写。)
“最近,我一直在思考B大门电梯的功能。这引发了一系列如多米诺骨牌一般的炫酷想法,我希望这些想法都能一起实装。此外,我开始对入口区域那一侧可能呈现的外观有了更清晰的画面。迫不及待想和大家分享这些内容了。” ~ Grongo
A大门的重塑必定会包含在15.0中,尽管它仍处于设计阶段。我们的目标是开发出一种专属于双电梯结构的独特设计,并且在布局和游戏玩法上与B大门产生巨大的差异。
多亏了Soup的工作,所有在先前的预告中展示的深角已全部完成,共计五种不同的版本。由于它们已经通过了玩法测试,所以这些内容也包含在15.0中。目前仍有一些细节调整需要解决,且这些房间尚未完全通过质量保证部门的批准,但我们现在就可以让您全面、深入地了解所有的变体。
这些原版深角的新变体有助于使重收容区域内的拐角更加多样化,并提供一些额外的布局与物品刷新点,使其感觉更加独特。
变体1:

变体2:

变体3:

变体4:

变体5:

SCP-079摄像头视角:





视频展示:
自我们上一次展示SCP-049/SCP-173的下层区(现译为下层区)以来,已取得了显著进展。除了测试过程中可能出现的迭代调整外,灰盒模型已全部完成。
然而,由于所有的环境美工现在被分配去制作地表区域,我们不得不遗憾地将该项目向后搁置。虽然它仍有机会包含在Megapatch III中,但可能不会在首发时推出,而是会被包含在随后的更新中,例如15.1。


(由Quidstar制作的049/173下层区的最新迭代)

(下层区的俯视图)
我们会持续让您了解我们在下层区上取得的更新进展,未来它很可能会作为一篇Site-02播报的主题,所以敬请期待!
在下层区仍处于开发阶段的同时,第二个电梯走廊房间已经完成,除去例如添加一些小物件等的任何轻微调整与改动,目前它正等待整个地下层整体完成后再进行实装。



(通往下层区的第二个走廊入口,由Josh制作)
这第二个走廊是找到那个更大电梯的地方,它在之前的预告中展示过。
作为我们美术团队的重点以及15.0版本的招牌特性,该项目正在顺利进行。我们在上一篇Patreon帖子中分享了许多细节,但为了更详细地说明正在进行的事项:
地表区域的室外部分已接近尾声,多亏了Quidstar,B大门的室外建筑物也即将完工。
正如您在我们的上一篇帖子中看到的一样,多亏了Mora,道路及其所有的物件与贴花制作也在顺利推进。
环境美工Ben正在开发公用设施建筑和新的标准门,将用于地表区域中。
我们的环境美工Josh正在开发A大门,他负责开发内部和外部的所有贴图与建模。
Grongo仍在努力创作A和B大门的概念艺术。
美术经理Mikel和美术主管Sol正在创建用于整个地表区域的新物件,以使该区域感觉像是一个真实的,被居住过的空间。
C.A.S.S.I.E的房间仍处于开发中。对于像这样备受期待的房间来说,我们想要确保能够超越人们的预期,因此,我们计划在它完全完工后才进行展示。
我们会确保让您持续了解任何最新进展。距地表区域的完成仍有很长的路要走,像这么大的项目需要花费相当长的时间才能完成。
与此同时,当美术团队的大部分人都在打磨地表区域时,我们最新的生物美工syuzhet,正在为SCP-953的模型与纹理贴图进行最后的完善。一旦完成,它将被送去绑定骨骼并制作动画。不久之后,您将看到SCP-953的模型外观,它将与您已见过的概念艺术图略有不同。
“在设计最终的模型时,我们做了一个小小的差异。起初,SCP-953的束腰带是收进上衣内侧的,这是您在韩服 (朝鲜人的一种传统服饰) 中通常看不到的,而在和服和汉服上更加常见。我们在建模时做出了调整,以确保我们与原文档描述一致。” ~ syuzhet

(一张展示腰带设计与概念艺术图有何不同的图片)
我们也会持续让您了解到我们制作SCP-953的任何进展,以及我们的计划是在未来的Patreon帖子中对其进行更详细的说明。
以上就是今天的进展报告的全部内容了。这是一种新的帖子类型,我们的目的是介绍工作室近期在做的各个项目,并让您及时了解最新进展。如果您喜欢这种类型的Patreon帖子,并希望看到更多类似的帖子,请在评论区或我们的Discord服务器中让我们知道。
请务必关注我们定期在Discord服务器上发布的任何独家抢先预览()。
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