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《坦克小队》版本更新 - 1.3.1 - 弹道实验室与指挥系统优化
2026-06-26 15:41:15
神评论
17173 新闻导语
《坦克小队》1.3.1重磅更新!新增弹道实验室测试装甲穿透,优化指挥系统可向炮手下达停火/开火指令,新天气预设与瞄准镜特效上线。立即查看完整更新日志与夏季特惠!

亲爱的坦克手与机械师们!
1.3.1 版本补丁更新内容
首先,本次更新包含了大量的修复工作,以及几项重大改进和新功能。游戏中新增了一个用于预览装甲及测试车辆弹丸穿透效果的场景——弹道实验室(Ballistics Lab)。请查看开发进度更新([链接1] 和 [链接2]),我们在其中进行了详细介绍。
扩展指挥官指令

随着本次补丁的发布,我们迈出了扩展指挥权限的第一步。指挥官现在可以向炮手下达直接指令,例如停火或无需命令开火,也可以手动选择目标,或完全交由炮手自行判断。
全新环境与天气预设

接下来,另一项重大变化涉及场景表现,即天气条件。我们更新了天气资源“Enviro Sky”,并添加了新的天气预设及全新的后期处理特效,以支持任务期间的各种天气状况。你可以在任务选项中选择天气和游戏内时间。
瞄准镜、双筒望远镜与火炮光学系统

我们为瞄准镜、双筒望远镜和观察窗添加了新特效。此外,诸如以视场角(FOV)代替变焦、使用度数描述以及更小的交互标签等建议——这些仅仅是你们反馈的一部分。更多技术细节请参阅更新日志部分,内容十分详尽。

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1.3.1 更新日志
以下是本次所做的更改列表:[expand type=details expanded=false]
新增:
- 射击时的摄像机抖动
- 游戏中程序化地图的简要说明
- 程序化任务的侧线目标
- 程序化任务中激活的防空炮将阻断空袭呼叫
- 后期处理与天空重制、全新预设、全新天气预设及全新 Enviro Sky
- 用于展示需要摧毁或保护目标的特殊标记
- [UI] 超重型坦克小队数据及单位数据类型图标
- 弹道实验室
- 会话创建菜单中的设置,可决定程序化任务中的友军 AI 指挥官是否激活
- 程序化任务中已完成目标的单位将被重定向至 AI 指挥官,而非立即逃跑
- 当 AI 指挥官将敌方车辆分配给目标时,游戏会自动将这些单位添加到“摧毁”类目标中
- AI 指挥官使用照明弹以额外指示其意图的原型
- F2 面板下显示当前任务时间、天气类型和地图名称的更多 UI 信息
- 指示炮手将炮塔转向选定方向的选项(通过径向菜单)
- 为炮手切换瞄准模式的选项,可选择自由寻找目标或仅攻击我们选定的目标
- 为炮手切换射击模式的选项,可选择随意开火或停火并等待指令(听令开火)
- 坦克取景器/潜望镜拥有更多缩放级别
- 使用潜望镜时的后期处理效果
- 双筒望远镜的全新后期处理效果
- 为炮手/小队下达命令的全新语音指令
- 处于内部视角模式时,隐藏坦克内部的草地
- 履带压断草地
- 战斗存档现在会保留天气和时间设置
- 旧存档文件无法加载的问题
- 1920x1200 分辨率下 UI 缩放默认被设为 0.1 的问题
- 原生分辨率现在能正确应用 UI 缩放
- B 阵营(第二个主要目标)的战斗增援错误
- [UI] 会话创建描述标签换行错误
- 程序化苏联战役中玩家模型已更正(改为苏联士兵而非德国士兵)
- 优化了战斗中后期加入玩家的加载时间
- 在部队池创建器中,开始程序化战役时更改阵营会导致之前的选择保留在部队池的错误
- 导致玩家在击中摄像机(Hitcam)中能看到被击中车辆 X 射线版本的错误
- 燃烧瓶现在应能附着在击中的表面上
- 机枪射击产生的金属撞击效果不正确的问题
- 多雾天气预设的雾气过浓导致视野受阻的问题
- 改进了 Luchki 机场场景的导航,坦克现在应能通过主桥梁
- Luchki 村庄导航与树木优化
- Morton 导航与树木优化
- Nechayevka 导航与树木优化
- Nebelwerfer 的视觉错误,即静态火炮被摧毁后火箭弹仍悬浮在空中
- Prokhorovka 郊区导航与树木优化
- 优化了 Pz III M 可拆卸部件——拆卸后会导致 GPU 使用率异常的问题
- 优化了 Pz IV H 可拆卸部件——拆卸后会导致 GPU 使用率异常的问题
- 优化了 Pz V A 可拆卸部件——拆卸后会导致 GPU 使用率异常的问题
- 优化了 Pz VI E 可拆卸部件——拆卸后会导致 GPU 使用率异常的问题
- 优化了 Pz VI H1 可拆卸部件——拆卸后会导致 GPU 使用率异常的问题
- 优化了 StuG III G 可拆卸部件——拆卸后会导致 GPU 使用率异常的问题
- Ozerovskii 森林导航与树木优化
- Pokrovka 导航与树木优化
- Psel 河导航与树木优化
- Prokhorovka 之路导航与树木优化
- Starozhevoye 森林导航与树木优化
- 草原导航与树木优化
- Vasylevka 导航与树木优化
- Pokrovka 程序化任务战斗区域过小的问题
- 程序化任务中火炮生成位置不正确的问题
- 优化了步兵 UI 指示器的计算方式,降低了 CPU 占用
- 坦克内部不再可见太阳光晕/光环
- 苏联 122 毫米非地图支援错误地使用了 152 毫米弹药,现已修复
- Il2 现在正确使用 FAB-250 炸弹,而非德国 250 公斤容克炸弹
- 德国“保护”任务生成的迫击炮错误地使用了苏联迫击炮而非德国迫击炮的问题
- Luchki 村庄程序化任务中部分生成点位置不正确
- [UI] 战斗地图标签大小
- Prokhorovka 郊区坦克小队生成点位置错误,导致坦克生成在悬崖内
- 坦克缺少备用履带和轮子的问题(例如 T-70 缺少后轮)
- 优化了游戏 UI 显示单位时加载各种精灵图的工作负载,速度现已提升
- 友军 AI 指挥官总是呼叫被视为敌方火炮的问题
- 优化了被炸毁部件在脱落后导致 GPU 占用过高的问题
- 坦克发动机排气特效丢失的问题
- C1M7 任务(Starozhevoye 森林)岩石中可见空洞的问题
- 部队池创建器菜单中“可用单位”标签缺失本地化
- 客户端加入程序化任务时加载界面名称显示错误的问题
- 优化了 Sd Kfz 251 被击毁后的物理效果与视觉表现
- 观战菜单中单位编号、阵营或排名称显示不正确的问题
- [UI] 总部任务覆盖图未显示
- [UI] 主菜单按钮
- KV-1 1942 炮塔装甲位置错误
- KV-1 炮塔内部碰撞体
- TS-8173 [车辆配置] 修复 KV-1 S 装甲碰撞体
- AI 车辆现在能更好地发现近处或下方的敌人(视野有时会被自身碰撞体遮挡)
- 脱落的轮子和挡泥板等会在父级车辆消失时一同消失(之前会导致粉色材质问题)
- 苏联现在能正确生成卡车,之前缺失该单位导致部分任务(摧毁)无法完成
- 更改了 PR_Komsomolets_Farm 的战斗区域位置,以覆盖整个可游玩区域
- 侧线目标中摧毁单位的位置不正确
- 侧线目标中摧毁单位的位置不正确
- 战斗地图缩放现在以鼠标指针为中心
- 爆炸现在可以割断草地
- 跟随玩家坦克的摄像机现在应能无延迟地进行跟踪
- 弹道轨迹在击中表面后不会立即消失,而是持续 5 秒
- 部队池创建器过滤器的错误
- 被摧毁的建筑物不再导致周围环境被禁用(之前是遮挡剔除问题)
- [UI] 完成教程后屏幕左上角显示不正确
- [UI] 完成教程后返回主菜单按钮显示不正确
- [UI] 主菜单任务描述可能重叠的问题
- P UI 车辆界面无法正确显示 6 名乘员
- 战斗存档加载现在能正确恢复指挥下的单位/小队
- TS-8223 [UI] 指令菜单中单位图片大小不正确
- 改进了主菜单动画,按钮不再重叠
- PR_Morton 场景中战斗区域大小和位置不正确
- 虎式弹药架的 X 射线模型比例现已更正
- 环境反射探针现已能正常工作
- 程序化战役任务的天气和时间现在每次都会正确随机化
- 乘员在加载战斗后不再仅显示 Achim Abegg 一个名字
- 齿轮箱状态未计入车辆行驶状态的错误
- 游戏版本从 1.3.0 更改为 1.3.1
- [UI] 更新了 2026 年路线图
- 重新添加了暂停菜单的模糊效果(实验性),查看是否能与 DLSS 兼容(按小键盘 * 切换)
- 程序化任务中地图上的火炮威胁更大(其落点随机半径显著减小)
- [UI] 会话浏览器 GUI 项目
- [UI] 会话创建天气和时间设置(实验性)
- [UI] 暂停菜单(模糊)可通过小键盘 * 切换
- [UI] 通用/P_UI_Communication
- [UI] 改进了车辆状态 + 模块更改(实验性)
- 添加了 AI 指挥官地图外支援的使用限制
- [UI] 改进了车辆状态模块图标 + 更高质量、更高分辨率(实验性)
- [UI] 主菜单任务列表现在可显示更多任务,会话浏览器同理
- 火炮/空袭地图外标记的点光源现在也会照亮标准物体(之前仅照亮特效)
- 暂时禁用了 AI 浪费弹药的行为——当我们添加移动弹药/燃料站和 AI 补给行为后会恢复。目前这只会导致混乱且敌方 AI 毫无反应
- 为飞行中的燃烧瓶添加了火焰特效
- [UI] 改进了车辆驾驶状态 + 更高质量、更高分辨率(实验性)
- [UI] 开发者控制台(按数字键 0)
- [UI] 瞄准镜上的缩放标签更改为 FOV(视场角)(玩家建议)
- [UI] 观战菜单中的过滤器
- 更改了弹道计算方式,对大角度装甲穿透的计算更加合理,允许更多射击穿透
- 程序化任务中摧毁目标可用的单位类型增加
- 更改了通信 UI 处理退出输入的方式,使其不会隐藏车辆 UI 等
- [UI] 改进了主菜单动画
- 减少了程序化任务中可能出现的步兵最大数量
- 玩家 AI 指挥官现在会无限生成步兵和坦克,直到任务结束(这是临时的)
- 明确区分了武装党卫队(Waffen SS)和国防军(Wehrmacht)的部队池,确保步兵连队正确(无混合排)
- 更改了程序化任务的苏联步兵池,增加了更多标准步兵,而非仅限空降兵或反坦克小队
- 禁用了未完全着装的德国 AI 坦克乘员模型
- 将与车辆舱门交互所需时间从 2 秒缩短至 0.2 秒
- “使用瞄准预测”按钮/下拉菜单的交互状态现在与“使用车辆十字准线”选项挂钩
- 在炮手瞄准模式下,放置标记(默认鼠标中键)现在与准星图像的 Y 坐标挂钩
- 车辆状态菜单中的摄像机视野锥现在跟随玩家摄像机旋转,而非炮塔旋转
- 添加了 AI 指挥官生成的单位限制,与使用的单位数据相关
- 天气和时间目前始终固定/无法在维修区任务中随机化
感谢你们的支持,我们正在努力工作。下次见!
DeGenerals

【来源:steam】
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