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国产武侠《猿公剑》开发者访谈 如何构建没有回避的战斗平衡
2026-06-26 14:07:22
神评论
17173 新闻导语
《猿公剑》开发者访谈:无回避战斗平衡如何构建?揭秘“避青入红”攻防一体系统,中国传统剑术灵动多变,机械肢机关术+四川特色音乐,单机武侠新体验。
来自成都的剑熊猫工作室新游《猿公剑》日前备受关注,核心开发者接受了日媒的采访,谈到了游戏独到的战斗设计,一起来了解下游戏开发秘闻。

·《猿公剑》是一款以中国志怪为背景的动作角色扮演游戏,你是初出茅庐的猿公门弟子“三娘”,即将面对天书泄露造成的千年承负,以 “避青入红” 绝技对抗危害剑南道的反常精怪,体验中国传统剑术灵动多变、以柔克刚的战斗,在剑招之间施展义腿重击,使用奇器和法术来对抗受天书影响的强大的妖魔。

·核心制作人武侠的访谈:
本作目前开发进度大约达到60%,主线故事约15~20小时。
游戏整体设计以乐观轻松为主,不会太过阴仄。
音乐邀请了作曲家薄彩生担任,在中国风基础之上融入四川特色。
主角有着看似违和高科技的机械假肢,实际上是采取了机关术的设定。
武器种类大体分为3种。
游戏并没有设计此类游戏都有的回避,源自我们考虑的“避青入红”系统,刺猬峨眉剑法发热一种技艺,青代指对方武器,红代指对方身体。意即攻防一体。
但是如果设计了回避后,玩家往往会优先选择回避,违反游戏的核心设置“避青入红”系统设计初衷。
最后,本作的最大特色是区别于同类仙侠游戏的单人动作主题游戏设计。

【来源:3DM】
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