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《人工智能战争2》版本更新 - 5.823 - 修复多人联机同步问题
2026-06-26 04:55:45
神评论
17173 新闻导语
《人工智能战争2》5.823版本更新上线,重点修复多人联机同步问题,解决高延迟、掉队及序列化Bug,体验更流畅!立即查看完整发布说明。
完整发布说明 .
好了,这次关于多人联机的改动……寻找起来非常费劲。好消息是,我从至少一个玩家群体那里得到了确认,他们在上个版本中运行一切正常。但对其他人来说,系统仍然存在一些问题。差异主要与客户端和主机之间的 ping 值有关,以及多人联机模型处理高负载情况和客户端掉队点的方式有关。经过大量分析,这些改动有望解决现有的问题,并会在您的本地日志中留下更多痕迹(如果您仍然遇到任何问题,可以将日志分享给我)。
此外,还有一个单行序列化 Bug,会导致使用特定一组 Mod 或基础游戏中特定自定义功能的玩家出现不同步。该问题也已修复。我对游戏中每一对序列化/反序列化站点进行了详尽的审计和分类,现在它们都已经清理干净了。总共有近 200 个站点,大多数有几十行长,只有一个很少使用的站点有问题,所以这本身就是一个相当健康的记录(当然,这使得那个异常案例更难发现)。
祝您游戏愉快!
好了,这次关于多人联机的改动……寻找起来非常费劲。好消息是,我从至少一个玩家群体那里得到了确认,他们在上个版本中运行一切正常。但对其他人来说,系统仍然存在一些问题。差异主要与客户端和主机之间的 ping 值有关,以及多人联机模型处理高负载情况和客户端掉队点的方式有关。经过大量分析,这些改动有望解决现有的问题,并会在您的本地日志中留下更多痕迹(如果您仍然遇到任何问题,可以将日志分享给我)。
此外,还有一个单行序列化 Bug,会导致使用特定一组 Mod 或基础游戏中特定自定义功能的玩家出现不同步。该问题也已修复。我对游戏中每一对序列化/反序列化站点进行了详尽的审计和分类,现在它们都已经清理干净了。总共有近 200 个站点,大多数有几十行长,只有一个很少使用的站点有问题,所以这本身就是一个相当健康的记录(当然,这使得那个异常案例更难发现)。
祝您游戏愉快!
5.823 更新日志
多人联机
- 修复了多人联机代码部分中一个单行的序列化差异。如果客户端启用了额外的多人联机验证工具,这会导致尝试加入主机时出现异常,但除此之外不会对其他多人联机玩家造成影响。
- 主机不再将普通的网络延迟误判为客户端掉队。此前,落后主机超过 2 个网络帧的客户端,其状态修正数据包会被抑制。但 2 帧仅相当于约 200ms,这只是任何跨区域连接的正常往返时间——因此,一个 ping 值在 200-300ms 之间且完全正常的玩家,在整个游戏过程中会被持续抑制,从而无法获得保持舰船同步的修正数据。现在,主机将根据每个客户端自身的 ping 值(我们已经通过心跳包追踪)加上 250ms 的缓冲来衡量,只有当客户端确实存在超出其 ping 值所能解释的滞后时,才会对其进行抑制。一个正常的、高 ping 值的客户端将不再被抑制。这很可能是这组改动中的重大修复——它解决了导致普通玩家在游戏中出现错误星球旗舰、隐形/不死舰船以及无响应单位的问题,改为进行自我修正。
- 当客户端确实被抑制时,修正数据现在会被保留而不是丢弃。即使在抑制状态下,主机也会继续进行低开销但必不可少的存在性核对——告诉客户端清理主机已经摧毁的舰船(即“永远不会死的舰船”清理)——并将更繁重的数值/位置更新推迟到后续周期,而不是静默丢弃。旧代码会预先清除整个批次,这可能导致客户端确实需要的修复永久丢失。
- 主机的差异修复队列现在支持重试。无法在给定周期内完成的修复(如处于跳跃中途的舰船、暂时丢失的舰队等)现在会被保留并重试,而不是丢弃,并且如果发送中途出现错误,正在传输的修复也不会丢失。
- 客户端在严重落后时,不再向主机发送陈旧的修复请求。落后的客户端会将自己的旧帧状态与主机的当前帧进行比较,这会产生一连串的“修复此项!”请求,其中大部分不是真正的差异——所有这些上行流量会与客户端确实需要用来赶上进度的确认和命令竞争。现在,客户端在落后时会挂起这些数值/位置请求(在赶上进度时立即重新检查并重新请求),同时仍然会请求任何其完全缺失的舰船。
- 修复了在为正在赶上进度的客户端“保持”时,主机端出现的发送洪水问题。当主机暂停以让严重落后的客户端赶上进度时,该暂停使得主机在每一渲染帧都有资格发送数据。一个速率限制器本应在这些保持期间将昂贵的同步数据包保持在模拟速率左右,但每当抑制也处于活动状态时,它就会被绕过——而在保持期间,它本质上总是处于活动状态。主机以每秒多次的频率,向一个甚至无法处理那么快数据的客户端重新序列化并轰炸完整的同步负载。现在,无论是否处于抑制状态,限制器在任何保持期间都会生效,同时廉价的“你被授权到此为止”的数据包仍然每帧发出,以便客户端可以真正赶上进度。
- 增加了一个同步安全防护机制,防止严重落后的客户端乱序处理主机确认的舰船删除操作。
- 重新连接玩家残留的旧连接不再会导致主机错误地抑制所有人。
- 在游戏内网络调试覆盖界面中添加了一批新的网络计数器,以便在会话期间实时观察这些行为(抑制状态、各客户端延迟与 ping 值对比、延迟/保留的修复、门控请求)。
Forge of Empires
- 修复了一个 Bug,即 DZ 帝国在占领星球时有时不需要支付 AIP 成本
《Heart of the Machine》1.0 版本现已发布!
【来源:steam】
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