《星际制造》版本更新 - v0.304.4 - AI行为与舰队指令深度重构
《星际制造》v0.304.4更新:AI目标锁定与舰队指令深度重构!新增集火机制、地图实时指挥、创意模式服务器选项,解锁更智能太空战。立即体验全新AI行为系统!
这是一个小而精的更新版本,重点重构了舰船AI与舰队的指挥方式,新增了创意模式服务器选项,并修复了大量遗留问题。本次更新直接基于此前的“Up to Speed”版本进行构建。
舰船/炮塔AI配置菜单已重做,AI目标锁定功能现在具备更高的可配置性。
原有的单一“瞄准”下拉菜单现在变为优先级多选列表。可选条目包括:选定目标、舰船、空间站、导弹、宇航员和小行星。
AI会按顺序尝试每个启用的条目(优先级越高越先尝试),并锁定其获取的第一个目标。
现有的保存值会自动迁移(旧版的“任意”选项已扩展为舰船+空间站+宇航员)。
新增优先级设置,控制AI在有效目标中如何进行选择:随机、最近、最远、最弱、最强、最轻、最重、护盾最低、护盾最高。
新增最小距离和最大距离滑块,允许定义AI的交战范围。设置为自动则会回退至实体武器的射程。
新增丢失前保持目标开关——启用后,AI将锁定当前目标,而不会每刻重新评估。
新增集火系统:AI会根据你设置的优先级,优先瞄准特定的敌方方块组。
可选组:反应堆、稳定器、核心舱、炮塔、武器、推进器、护盾充能器和护盾电容。
控制模块现在可以直接发布AI指令,实现逻辑驱动的AI控制:
切换AI / 激活AI – 开启或关闭AI。
AI类型 – 设置AI类型(炮塔/舰船/舰队)。
目标类型 – 设置AI瞄准的对象。
目标优先级 – 设置AI如何在有效目标中进行选择。
保持目标 – 设置AI是否在目标丢失前保持锁定。
最小距离 / 最大距离 – 设置交战范围。
切换集火组 – 启用/禁用集火方块组。
此外,多个控制模块现在可以控制同一个目标方块。
双击星系/系统地图上的条目现在会打开一个径向选项菜单,提供多种导航和控制选项。双击所属舰队即可选中该舰队并直接在地图上发布指令。
你现在可以指定选定舰队的目标,并发布移动/攻击/防御/护航命令,无需离开地图界面。
舰队成员的更新现在卸载至后台线程队列,减少对主服务器帧率的影响。
舰队成员现在会追踪总货运容量,且多个舰队菜单面板已进行精简和优化。
新增了多个针对创意/建造服务器的服务器设置:
默认游戏模式(生存/创意) – 新玩家进入时所处的模式。在创意模式下,玩家加入时会自动获得创造模式权限。(单人创意模式优先级更高。)
免费蓝图 – 启用后,生成或购买蓝图无需资源或信用点。这对创意建造服务器非常有用,无需给予所有玩家管理员权限。
过热时删除已挂载实体 – 启用后,当实体的核心完全过热时,所有挂载在其上的实体(递归)将随之一同删除,而不是被脱离。有助于防止实体堆积导致的卡顿。
当敌对实体进入派系拥有的星系时,派系现在会收到领地入侵新闻推送——即使成员处于离线状态。推送会针对每个派系/系统/入侵者进行频率限制,以避免刷屏。
修复了一个长期存在的Bug:由于日志排序逻辑中的整数溢出,导致派系新闻日志可能会丢失条目(并在日志过大时出现“停止更新”的假象)。
梯子方块现在拥有了正确的建造菜单图标。建造图标纹理已重新优化,游戏文件中移除了大量未使用的图像资源。请注意,目前梯子仍保持完整方块的碰撞模型,以防止玩家穿模跌落。
建造模式上下文帮助现在会显示形状菜单和建造工具径向菜单的提示,以及在粘贴模式下的粘贴/模板偏移键位控制。
修复了粘贴/模板的偏移轴,使其相对于建造相机进行解释,并无论建造实体在世界中的朝向如何,都能吸附到正确的网格轴上。
稳健的模组数据包处理:模组网络数据包现在使用专门的标记和读写路径,因此格式错误的模组数据包不再会导致连接同步失败。
修复了模组在单人模式下无法正确加载/启用的问题。
各种方块配置加载修复。
轨道逻辑:修复了轨道驱动的激活器/非信号在穿过轨道方块时翻转单帧(并锁定为错误状态)的问题。
显示模块轨道旋转:精确的旋转角度现在已同步至客户端,显示模块驱动的轨道旋转器不再会卡在45°的粗略步长上或导致同步失败。
方块朝向/对称性:修复了镜像侧方块偶尔重置朝向的问题(在天体技术维修后尤为明显)。
NPC外交:配置值在解析前会修剪空格,防止外交配置解析失败。
布雷器:修复了绘制没有地雷集合的布雷器重装指示器时出现的错误。
AI和UI系统中的各种异常与稳定性修复。
如果您发现任何问题,请在问题追踪器中报告。
一如既往,感谢您的游玩!
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