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《杯丝特魔球》六月里程碑热修补丁
2026-06-26 03:30:50
神评论
17173 新闻导语
《杯丝特魔球》六月热修补丁:修复Win11/Radeon卡顿、AI性能大幅提升、模组冲突解决。补丁详情速览!
这是一份针对我们游戏的修复补丁/修正说明。我们偶尔会发布一些小型游戏更新,而不会每次都列出更改。本次补丁包含了一些我们认为玩家可能需要了解的改动。
以上是我们所知的所有最紧迫的问题。还有很多工作要做……
感谢支持《杯丝特魔球》!
✨改动与优化
- 升级了游戏引擎,主要是为了解决 Windows 11 系统下使用 AMD Radeon 显卡的用户遇到的极端“画面卡顿/延迟”问题。
- 修复了 Domain Park 游乐场部分资源的纹理 + 增加了更多交互内容
- Beasties 在陷入 WEEPY(哭泣)状态并损失 100 点 STAMINA(体力)后,现在可以解除 WEEPY 状态了。虽然这在 99% 的比赛中无关紧要,但它确实降低了 WEEPY 在面对 Rowdy Boss 或探险时的效果。
- Pickup Court 的对手在获得 5 场以上胜利后,AI 战术水平会稳步提升
- 新增 Pickup Court 作为在线/录像比赛的可用场地
- 更改了模组(modded)战术的内部 ID,以避免不同模组中同名战术产生的冲突,特别是在 PVP 比赛中。这意味着之前版本的存档可能会导致已习得的模组战术错乱,因为旧的 ID 将无法被识别。不过……
- 将模组战术在学院进行指导的费用改为 0 SP,现在获取和测试它们变得容易多了。
- 数据修改类模组现在会在标题界面以齿轮图标进行标识
🚧其他修复
- 修复了文件选择菜单 + 回放菜单中的一些错误(我们发现由于数据处理方式为了适配模组而进行了调整,导致出现了一些新问题……)
- 大幅重构了对手 AI 以修复部分问题并提高速度,代价是某些队伍的智力水平有所下降
- AI 对手有时会“卡住”且无法结束回合。我们找到了导致此问题的主要原因并已将其修复,因此玩家不应再遇到此类“软锁”问题。
- 当 AI 在特定回合内有过多可用操作选项时,它会开始随机忽略某些选项。这不应影响任何预设的战役遭遇战;但对于那些在回合中拥有极高变数的玩家自制队伍(例如拥有获取额外行动途径、2 个以上 Quick Tag 使用者等情况),你会发现队伍处理回合的速度快了很多,代价是 AI 的智力略有下降。在我们测试的最极端情况下,回合处理时间减少了 85%(而且它们表现依然出色!)。
- 我们将继续对 AI 进行改进优化
- AI 对手有时会“卡住”且无法结束回合。我们找到了导致此问题的主要原因并已将其修复,因此玩家不应再遇到此类“软锁”问题。
- 修复了私人大厅在比赛前卡在“正在获取数据...”界面的问题
- 修复了玩家表情在某些摄像机角度下的显示问题
- 调整为比赛中触发的对手表情面部图标现在会按预期显示
- 现在在 Pickup 比赛期间会定期减少/清理纹理内存占用,减少了长时间游戏导致内存溢出/崩溃的可能性
- 优化了进入带有单轨电车场景时的音频过渡
- 调整为新游戏存档中不会再收到“平衡性补丁”相关的电话/警告
- 修复了许多与模组相关的崩溃和加载错误
- 增强了“蓄力槽”机制,使其能更好地与模组战术交互。现在你可以使用任意大小的蓄力槽了。
- 在音乐设置菜单中,为通过模组添加的曲目增加了可见的“模组”标签
- 修复了在特定剧情场景中出现有误/重复的 Valerie 的问题
- 修复了 Riley 可能在剧情不应出现的时点出现在人群中的问题
- 调整了几个地图界面,使其与游戏更匹配
- 微调了 Bongus 颜色不一致的问题
- 修复了在前往发现学院的途中,地图上特定位置出现额外任务标记的问题
- 修复了 Domain Park 中某个垃圾桶的越界碰撞问题
- 修复了在 Pickup 比赛期间触发特定剧情场景的问题
- 在标题界面菜单中增加了几个图标
- 修复/调整了塔楼/随机队伍 Beasties 的几套配置
- 修复了紧张状态下的 Beastie 仍能使用传送的问题
以上是我们所知的所有最紧迫的问题。还有很多工作要做……
感谢支持《杯丝特魔球》!
【来源:steam】
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