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《Solace Crafting》版本更新 - 1.2 - 全新地形引擎与性能优化

导语
《Solace Crafting》1.2版本重磅更新!全新地形引擎、GPU驱动植被渲染、更流畅的世界地图与Steam网络升级。性能大幅提升,画面更震撼,立即体验!

目前 Beta 版已上线了一个我筹备已久的大型更新。我本希望能在 Steam 夏季特卖开始时将其完善,但还需要 1 天的时间进行收尾。目前主要是测试、优化和少量代码调整。但我还是想先发个公告,让大家知道更新即将到来!

请注意,目前的 Beta 版本仅支持 Windows 单人模式。如果明天一切按计划进行,我将同步上传 Linux 和服务器版本。

主要变更

* 全新地形引擎 — 世界现运行在自定义的基于网格的地形系统上(取代了 Unity 内置地形)。流式传输更快,支持无缝 LOD,并为更大的可见世界、更好的后期处理和性能提升奠定了基础。

* GPU 驱动植被渲染 — 树木、植物、岩石和草地现在均在 GPU 上进行放置和渲染。屏幕植被数量大幅增加,且卡顿感显著降低。

* 重写世界地图 — 地图现在通过单次 GPU 通道绘制,而非数百个 CPU 切片。平移更流畅,不再出现黑块,坐标标签显示正确。

* Steam 网络全面升级 — 玩家主机联机现使用 Steam 的 Datagram Relay 以获得更好的连接性,Steam 创意工坊支持也正在进行彻底重构。

世界生成与地形

【来源:steam】

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