Order of the Sinking Star 规模宏大且充满精巧谜题 | IGN前瞻

2026-06-26 00:12:43 神评论
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《Order of the Sinking Star》前瞻:宏大推箱子解谜集合,4种独特机制区域,大地图隐藏秘密,考验解谜直觉,颠覆传统答案,令人上瘾的智力挑战。

与之前的 荣光的见证 Glory's Witness 类似,Order of the Sinking Star 利用简单的谜题结构作为出人意料的解谜载体。在网格中推块以按下按钮或到达出口远非新概念,但在某些符号周围滑动线条也并非新意,而那也绝非开发商 Thekla, Inc. 之前的杰作的“重点”——虽然我玩的试玩版没有揭示其所有秘密,但这里的情况显然也是如此。

Order of the Sinking Star 实际上是多款推箱子游戏的集合。它拥有一个带有主角的大地图,玩家必须弄清楚如何进入每个独立的关卡,所有关卡都被分类到地图的不同区域,代表各自不同的故事、角色和机制。这些创意最终会融合在一起(尽管在我玩的试玩部分中尚未出现),而且很明显,这不仅仅是一个美化版的关卡选择界面,因为我看到了那些近在咫尺却又触不可及的诱人秘密。

我首先向北出发,扮演“Hearty Heroes of Hauling”,这是一个奇幻主题区域,我同时控制几个不同的角色,每个角色都有独特的方式与可移动的方块和阻挡路径的怪物互动。在这些角色之间切换以引导他们到达每个阶段的终点,与东部的“The Mirror Isles”关卡截然不同,后者让我指挥一个可以利用可推动的魔镜进行传送和复制自己的角色。这与西部的“The Promise”又有所不同,那是一个更具未来感的设定,将多个谜题屏幕缝合到一个无限循环的关卡中,而不是独立的阶段。(南部区域“Skipping Stones to Lonely Homes”在试玩版中根本无法进入。)

Order of the Sinking Star 经常让我保持警觉,让我找出并非预想中的解决方案。

令我赞赏的一点是,在所有区域中,我通常的解谜直觉往往并不适用。多年来我玩过太多类似的游戏,通常看一眼关卡就能很快直观地感觉到需要发生什么,即使我未必立刻知道具体该怎么做。但 Order of the Sinking Star 经常让我保持警觉,让我找出并非预想中的解决方案。这并不是说它极具挑战性,只是感觉它的设计师从不满足于他们能想到的“第一个”答案或创意。

这些区域中的任何一个都可能作为独立游戏出售,并且仍然能带来一个相当有趣的解谜之夜,但当作为一个整体来看时,它们构成了一个令人印象深刻的庞然大物。我在大约四个小时内完成了所有可用的试玩关卡——这已经比我玩过的一些完整的谜题游戏还要庞大,而且我觉得自己才刚刚开始。Order of the Sinking Star 的开放世界地图看起来也非常庞大,所以很难猜测我还有多少内容没看到(但我确定有很多)。

当然,在一个包中拥有如此截然不同的设计,其反面是当一个创意不如另一个有趣时,这种落差会更加明显。我非常喜欢根据我当时需要的能力(无论是推、拉还是完全传送)在“Heroes of Hauling”之间快速切换。因此,当我来到随后的平淡岛屿设定时,其镜子谜题明显没那么有趣了——虽然依然巧妙且设计精良,但从根本上说不像之前或之后的区域那样吸引人。

即便如此,很难说哪些创意在更长的游戏时间内会或不会持久,特别是考虑到 Order of the Sinking Star 在这个试玩版中已经在引入新创意并测试你对这些概念的掌握方面做得非常好。同样值得注意的是,我还没能看到这种分裂故事结构的主要卖点之一,即关卡最终会模糊每个世界之间的界限,以及随之而来的独特谜题机制。正如我所说,我尝试过的任何区域都不像是等待这一转折发生的半成品创意,所以我可以看到即使是它最简单的技巧,在后期关卡的复杂性也会大幅提升。

我也对大地图和更大的故事最终将如何发挥作用感到非常好奇。Order of the Sinking Star 并不像 荣光的见证 Glory's Witness 那样试图在众目睽睽之下隐藏额外的谜题——也就是说,从一开始就很清楚,大地图本身就是一个谜题。但这并不意味着我完全理解它可能隐藏了什么手段,我很高兴有机会进一步挖掘。如果我贪婪地玩完这个试玩版的方式有任何预示,那么正式版将是我不想放下的游戏。

【来源:ign】
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