《无尽的任务2》创意总监发文表示目前MMO正在失去社区凝聚力
《无尽的任务 2》创意总监 Kyle Valle 身为一位 MMO 类游戏的铁杆粉丝,体验过市面上多数的 MMO 作品。不过,他在近期接受采访时指出,这类游戏当下在社区意识层面似乎正逐渐迷失方向。
《无尽的任务 2》创意总监 Kyle Valle 身为一位 MMO 类游戏的铁杆粉丝,体验过市面上多数的 MMO 作品。不过,他在近期接受采访时指出,这类游戏当下在社区意识层面似乎正逐渐迷失方向。在《无尽的任务》开发商 Daybreak Games 举办的周年庆典 Flippy Fest 上,Valle 接受 PC Gamer 采访时称:“它们似乎在其他 MMO 游戏中丧失了对社区的关注,社区已不再是重要组成部分。看上去,它们不再为人们提供构建社区的工具。我所玩的其他几款 MMO 游戏,我几乎百分之百都是独来独往的玩家,不与任何他人组队。在那些游戏中,即便是较新的游戏,构建社区的工具看起来也极为稀缺。”
这主要是因为许多游戏不再迫使玩家到社区寻求帮助。Valle 认为,游戏中一些方便玩家与随机玩家组队的工具,反而致使他们不再具有社区凝聚力。他表示:“有些 MMO 游戏具备适用于所有内容的组队工具。你进入一个队伍,进入一个区域,但实际上并不与其他玩家交流,只是尽快清理该区域后就离开,没有任何交流。在我们的游戏中,你若想找到一个队伍就必须与其他玩家交流,我们曾经也有一个组队工具,但我们觉得它消除了游戏中的社区意识,所以我们舍弃了它。”现代玩家不可避免地游戏节奏更快,MMO 也必须对玩家的需求作出让步。多数游戏内容都将集中在副本上,而这些副本通关通常只需通过组队工具就可直接进入。往昔的 MMO 中,玩家可能会由于一些意外邂逅,进而成为一生的朋友乃至伴侣。
然而,我并不认为社区确实被削弱了,实际上现代的 MMO 只是提供了更多的选择,而非强制玩家前往社区展开讨论。不论是《最终幻想 14》,还是《魔兽世界》,依旧拥有着人数众多的热闹社区,人们会因不同的缘由聚合在一起,组队工具也无法阻挡 MMO 自带的社交属性。
更多《无尽的任务2》相关资讯,敬请关注17173。
- 1《王者荣耀世界》上线,挂机韩游稳定产出,4月国内外网游新作盘点
- 2Nexon官宣《DNF》怀旧服2027年上线、新作计划由腾讯发行
- 3《疾风之刃》回归实测:腾讯没玩明白的《疾风之刃》,如今再次复活了
- 4全新地图,双副本!曝韩国MMO《王权与自由》新版本
- 5曝德国MMO《Albion》新内容:搜宝箱、换外观、养坐骑!
- 6国产《河洛群侠传2》全新先导短片发布!终于有实机画面了
- 7300亿顶级IP也带不动?网易新游公测半年即停运,网友:吃相太难看
- 8游戏史上最性感的御姐形象,是如何诞生的?
- 9开局获得神功,可是不太对劲?不按常理出牌的2026年武侠新游!
- 10再拓版图?韩国经典MMO新作《搞鬼M》进军东南亚市场



