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研发四年,这群暗黑粉做出了自己心中的暗黑手游!

2019-06-26 09:44:53 神评论

大家好,我是X博士。

从暗黑2面世开始,“刷刷刷”的ARPG就成为了硬核玩家们的心头好。X博士觉得,这种游戏的乐趣无非来自于三个方面:构筑BD,刷怪无双还有爆一地神装。

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以现在市面上比较流行的ARPG来说,暗黑3就是强调爆装的快乐:掉出核心橙,掉出5等1的套装,掉出远古太古,都是爽得不行。

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而另一款刷刷刷游戏流放之路,则是主打BD构筑。通过各种各样的传奇物品和庞大的天赋树,让每个玩家都能打造出自己的人物玩法。

但是现在,有这么一款“暗黑类”的手游不愿意走这两条路,却想在“刷怪无双”的乐趣上下功夫。

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就是这款研发了四年的“暗黑手游”《拉结尔》,在上线的第一天就登顶了IOS的免费榜。

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他们究竟是怎么做到的?

划重点1:为了让刷刷刷变得好玩 这款游戏向动作游戏取经

据X博士所知,现在很多手机上的刷刷刷游戏都有一键扫荡或者自动挂机的功能,可以减少玩家的重复劳动。

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但是《拉结尔》却偏偏不这么做。那这款游戏为什么不愿意给玩家减负呢?在X博士看来,是因为《拉结尔》认为他们把刷怪做得够好玩。

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《拉结尔》的自信,或许来自于游戏的特色:英雄切换。一般情况下,这种两个英雄轮番上阵的玩法,咱们只能在格斗游戏中见到,《拉结尔》却把它带进了刷刷刷里。

这种玩法带来的最直观结果就是:《拉结尔》的刷怪有着媲美动作游戏“一套连死”的爽感。

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在游戏当中,你可以通过切换两个英雄打出“双剑合璧”的连招。举个栗子,用冰女进行AOE控制和杀伤之后,再用游侠在安全的环境下输出,老哥稳得不行。

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除此之外,针对不同的敌人,不同的职业有不同的优势。像是面对群怪先用召唤流的傀儡师清怪,再用其他高伤害职业打Boss……在砍砍砍之外,《拉结尔》用这种方式加入了些许策略元素。

相比于其他自称ARPG,玩法却是收菜挂机的手游来说,《拉结尔》的确做出了属于自己的特色。

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至于游戏的打击感,并没能还原键鼠或者手柄那样流畅的走A和技能取消操作。喜欢玩远程的“走A怪”们可能会不太满意。

不过《拉结尔》在技能打击感上应该还是下了不少功夫、像是打出眩晕之后敌人会微微后退在X博士看来就是很不错的细节表现。

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在暗黑类游戏里喜欢拿着成型BD无双割草的同学也不用担心,足够高的怪物密度和足够大的伤害数字,满屏几千几万的跳伤害,还是能让你产生自己强无敌的感觉。

划重点2:怎样才能刷得爽?这款游戏博采众家之长

《拉结尔》一方面想要打出自己“动作”的特色,另一方面,也在尝试着还原刷刷刷游戏中其他的重要元素——也就是BD和爆装。

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在BD方面,《拉结尔》选择了向前辈学习。首先在《拉结尔》中每个技能都有三种不同的变异形态。暗黑3玩家看到这里,一定会露出一副“你懂得”的表情:暗黑3的符文不就是这样吗?

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但是《拉结尔》和暗黑3又不一样——解锁出的新技能和原技能有可能相去甚远,完全就是换了个技能。

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而天赋树的设计上,《流放之路》的玩家显然比较有发言权。每个英雄都有上百种天赋可以选择,喜欢自由搭配的玩家完全可以放飞自我。

至于不太熟悉暗黑类游戏的小白,也可以通过系统推荐的天赋来“速成”。以游侠为例,游戏中就提供了吸血、暴击和风筝三个流派,照着点就不会出错。

最后,就是刷刷刷的最终追求——神装了。在这一块上,《拉结尔》倒是表现得非常传统。暗金全靠爆,各位暗黑2的老玩家一定会感到很亲切。

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暗金类装备有独特的属性和装备特效,在武器的位置上还会随机出现独立于职业体系之外的武器技能。比如在游戏初期有不少附带死亡冰刃特效的装备,附加的冰之刃伤害简直就是群怪利器。

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而绿色套装也是各位同学熟悉的味道:集齐对应数量的套装并装备之后,玩家角色就可以得到增益甚至是全新的技能。不同属性以及可带技能的套装也让《拉结尔》的BD变得更加丰富。

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当然了,暗黑3的暴力翻倍这种情况,在《拉结尔》的套装里是不存在的。各位同学也不用担心自己要重新学数数了。

【编辑:X博士】