《Mortal Online 2》Vault内幕#158 | Sarducaa资料片发布日期
《Mortal Online 2》最大更新来袭!新大陆Sarducaa将于7月1日登陆北美服务器,官方详解选址原因。了解房屋维护机制变更,抢先探索全新世界。
各位凡人,你们好:
时刻即将到来,《Mortal Online 2》迄今为止最大规模的更新发布在即。
我们很高兴地宣布,我们的新大陆Sarducaa将于下周三(7月1日)发布!该服务器位于北美,所有玩家都将站在同一起跑线上,共同探索这片全新的土地。
我们注意到社区平台上有一些关于服务器选址的讨论。为了澄清为何将Sarducaa服务器设在该地点,以下是Star Vault首席执行官Henrik Nyström的说明:
我们希望澄清为什么计划将Sarducaa北美服务器设在加拿大东部,而不是美国中部、西部或东部地区。
对于《Mortal Online 2》而言,这不仅仅是一个简单的延迟与距离权衡问题。我们的战斗系统是实时且近战导向的,因此玩家的每一个动作首先取决于服务器内部的跳数(tick rate)和处理稳定性,网络延迟是叠加在此之上的。如果服务器内部跳数性能较弱,无论玩家距离数据中心多近,基础的战斗响应都会变差。
我们的服务器架构围绕多个系统、进程和集群服务构建,其中许多是线程化且分布式的。然而,一些最关键的实时游戏运行仍高度依赖于高频CPU性能和稳定的跳数执行。对于服务器模拟的核心而言,强大的单核性能是必要条件,特别是在高负载和大规模战斗期间。
此外,我们的服务器网络设置在基础设施、安全性和隐私方面有严格要求。现有的美国候选地点无法同时满足我们需要的所有条件:硬件配置、私有基础设施兼容性以及安全模型。
加拿大东部为Sarducaa提供了目前可用的最强方案,在我们的实时服务器架构下,它拥有最好的内部跳数余量和处理能力。
该服务器位于蒙特利尔附近,距离纽约州边境约50公里。从网络角度来看,它在我们的延迟标准化范围内为整个北美玩家群提供了良好的覆盖,同时许多欧洲玩家也可以在合理的条件下连接。
简而言之:我们并没有忽视地理位置。我们是在为MO2的战斗系统选择最完美的综合技术基础:内部服务器跳数性能、处理能力、私有基础设施要求,并在此限制条件下实现最佳的实际网络覆盖。
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