《群星》开发者日志 #426:《群星》美术:《游牧》
《群星》新DLC《游牧》海量美术曝光!150张方舟舰概念图、传奇领袖、UI设计震撼公开,682天精心打磨,展现游牧文明的独特视觉风格。

大家好!
一份与众不同的“传统”!是时候欣赏《游牧》的美术了!
我们知道,你们可能已经迫不及待想直接跳到美术图了。这样想当然很合理,因为团队为《游牧》呈现出的成果,确实只能用惊艳来形容。
不过在此之前,我们也想借这个机会——不妨说是抢过麦克风,或者说拥抱我们心中的 Iggy——简单聊聊过去这一年。
在《游牧》的开发中,我们光是美术制作就投入了 682 天。考虑到这段时间里实际上只有 187 个工作日,这个数字相当惊人。
这自然也带来了大量美术内容。虽然我们很想展示其中的很多作品,但这次我们觉得先放出大约 150 张图片和视频就差不多了。由于论坛每次上传大约只能容纳 50 个文件,我们不得不把它们拆成三个部分发布。
在制作推进到一段时间后,我们对方向做出了一次相当大幅度的调整。事实证明,这是一个更好的选择。尽管最终结果因此变得更好,但这个决定并不轻松——许多令人舍不得的设计被忍痛割爱,许多好点子被砍掉,还有大量优秀设计被“留待以后使用”。
当然,“留待以后使用”是我们很喜欢用的一个说法。它通常意味着某个东西大概率不会真的在以后用上,但比起说“它永远见不到天日了”,说“留待以后使用”总归容易一些。当然,谁知道呢?
不管怎么说,这次方向调整也带来了许多问题:方舟舰应该长什么样?它们的用途是什么?它们该如何移动?它们应该有多大?传奇领袖应该是什么样?他们独特在哪里?他们的背景故事又是什么?这些问题其实是我们在每个扩展包中都会反复问自己的,但这一次,我们需要更快地找到答案。
团队迅速而高效地回答了这些问题,并交出了非常出色的成果。
《游牧》开发中最重要的创意决策之一,是我们究竟要制作哪些类型的方舟舰。最终,我们确定了三大主要类别:民用、军事和科研。
当三种不同职责拥有各自独立的视觉身份时,这些舰船本身就会开始“说话”。民用方舟舰首先给人的感觉是一个家,其次才是一艘舰船。军事方舟舰即使在一级时,也已经带有重量感和威慑力。科研方舟舰则显得充满好奇,并始终面向外部世界。我们想要呈现的是:这些舰船拥有同一种游牧 DNA,却体现出真正不同的设计哲学。我们相信,当你们把它们并排放在一起时,是能够感受到这一点的。
等级设计同样重要。一级方舟舰应该给人一种“起点”的感觉,而三级方舟舰则应该像是一个已经在银河中迁徙了数代人的文明,并且能从外观上体现出这段历程。这条视觉成长线是我们非常自豪的部分,我们并不想失去它。
如果你想进一步了解我们的制作流程、设计背后的思考,以及我们最终选择这一美术方向的原因,可以去看看我们此前发布在 YouTube 频道上的《游牧》美术特辑视频。
致美术团队:Lloyd、Felix、Tim、Emma、Mia、Erik、Cass 和 Gabs——感谢你们为《游牧》创作的精彩美术,也感谢你们付出的辛勤努力。
致社区,也致正在阅读这篇日志的你:感谢你们在这次更新期间,以及过去十年里,一直以来的支持!
虽然我们美术团队可能不是论坛、Reddit 或 Discord 上最活跃的一群人,但你们写下的内容,我们其实都有阅读和关注。因此,每当你们表达对团队作品的喜爱时,都会给我们在斯德哥尔摩办公室小角落里的大家带来非常多的快乐。
我们真心认为,能够为这款游戏——也就是你们的游戏——创作美术,是一种莫大的荣幸、一种特权,也是一份我们绝不会视作理所当然的责任。所以,谢谢你们!
既然如此,就让我们引用银河历史上最优秀的飞行员之一的话:
“好戏开场了!”
让我们来看看这些美术作品吧!
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Anton Wittberg Letoff - 美术经理 & 制作人
Scott Austin - 美术总监








来这里看看 Mia 的一些作品!






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