前《NIKKE》团队新作预注册开启:换了东家,还能复刻爆款神话吗?
前《NIKKE》团队新作《MIRESI》开启全球预注册!血罗操刀美术保留肉感美学,玩法从臀部射击转为时间旅行战术RPG。换了东家还能复刻10亿美元爆款神话?点击一探究竟!
6月24日,Smilegate Megaport正式宣布《MIRESI:看不见的未来》开启全球预注册。这款游戏最大的卖点就是“前《胜利女神:NIKKE》核心团队打造”——CONTROL9工作室由曾主导《NIKKE》角色设计的知名画师血罗与《七骑士2》核心成员共同创立,成立后迅速获得Smilegate投资,如今终于拿出了首款作品 。
但“原班人马”这四个字从来都不是“原味体验”的保证书。这批在Shift Up时期缔造了全球营收破10亿美元神话的开发者,离开老东家后,能在Smilegate的体系下复刻《NIKKE》的成功吗?
美术:熟悉的“肉感”,不同的配方
从目前公布的主视觉图和角色设定来看,Hyulla标志性的“肉感美学”被完整保留,少女们依旧拥有令人过目不忘的身材曲线,紧身服饰勾勒出的轮廓张力十足,甚至在某些角色上,这种“大雷肉腿”的设计比《NIKKE》时期更加夸张。
但相似之下存在着本质上的差异。《NIKKE》的美术风格是“废土朋克+军事科幻”,角色设计围绕“兵器拟人化”展开,枪械与服饰的结合既符合世界观,又强化了战斗感;而《MIRESI》则走“时间旅行+异世界”路线,角色设定融入了不同时代的服饰元素,从现代JK到复古洋装,再到未来科技装备,视觉元素更加多元,却也少了《NIKKE》那种高度统一的美学辨识度。
更关键的是,《NIKKE》的成功离不开Shift Up创始人金亨泰的整体把控,他将《剑灵》时期积累的美术经验与二次元审美完美融合,形成了独树一帜的“金氏美学”。而CONTROL9虽然有血罗坐镇,但缺少了金亨泰这个灵魂人物,美术风格能否保持《NIKKE》“一眼万年”的记忆点,目前看来还是个未知数。
玩法:从“臀部射击”到“时间战术”
如果说美术是《NIKKE》吸引玩家的敲门砖,那“臀部射击”(Buttock Shooting)的独特玩法就是留住玩家的核心竞争力。这种将第三人称射击与卡牌养成结合的模式,在当时的二游中堪称创新,玩家通过滑动屏幕控制角色移动,自动射击配合手动释放技能,既降低了操作门槛,又保留了射击游戏的爽感,尤其在BOSS战中,手动操作的价值被充分放大。
而《MIRESI》选择了完全不同的赛道。它是一款“时间旅行主题的战术RPG”,核心玩法是即时布阵回合制战斗,融入了时间线操作的特殊机制。根据官方透露,玩家在战斗中可以“回溯时间”,改变角色行动顺序或修正错误决策,这种设计确实在传统回合制基础上增加了策略深度,却也与《NIKKE》的即时战斗体验形成了鲜明对比。
这种玩法转型既是机遇也是风险。《NIKKE》的射击玩法虽然新颖,但后期不可避免地陷入了数值膨胀和操作同质化的困境,有玩家吐槽“后期就是拼练度和运气” 。《MIRESI》的回合制+时间机制如果能打磨到位,或许能吸引那些厌倦了“无脑射击”的策略向玩家。
值得注意的是,CONTROL9在玩法设计上似乎也在寻求平衡。他们保留了《NIKKE》中深受玩家喜爱的“角色收集与养成”核心,同时在战斗中加入了更多互动元素,比如角色间的连携技能和环境互动机制,试图在策略性和爽感之间找到平衡点。这种“取其精华,去其糟粕”的思路值得肯定,但最终效果如何,还要看实际游戏中的数值平衡和操作流畅度。
商业化:Smilegate的体系,是助力还是枷锁?
《NIKKE》采用“免费+抽卡+通行证+皮肤”的混合模式,每季度推出1-2名新角色,通过高质量的剧情和Live2D动画驱动玩家付费,同时与《生化危机》《剑星》等知名IP联动,持续拉新并提升用户粘性。这种模式的成功,离不开Shift Up对玩家心理的把握和长线运营能力。
而《MIRESI》的商业化将在Smilegate的体系下展开。作为韩国游戏巨头,Smilegate在《穿越火线》《失落的方舟》等作品中积累了丰富的运营经验,尤其在全球发行和本地化方面实力雄厚 。这对CONTROL9来说是巨大的优势——他们可以专注于游戏开发,而将发行、运营等环节交给专业团队,避免了初创工作室常见的资源不足问题。
但Smilegate的商业化体系以“稳健”著称,注重长线收益和用户留存,这与Shift Up在《NIKKE》中采用的“激进式”运营策略有所差异。比如,《NIKKE》通过频繁推出限定角色和高性价比礼包刺激玩家付费,而Smilegate更倾向于通过内容更新和社区运营提升用户粘性,付费节奏相对平缓。CONTROL9能否适应这种差异,在“保持游戏品质”和“满足商业目标”之间找到平衡,将是决定《MIRESI》商业化成败的关键。
更有趣的是,CONTROL9虽然是Smilegate投资的工作室,但拥有独立的开发自主权 。这种“半独立”状态既给了他们创作自由,又让他们不得不考虑投资方的商业诉求。就像戴着镣铐跳舞,跳得好能展现独特的艺术魅力,跳不好则可能摔得很难看。
明星团队出走:光环背后的现实困境
《MIRESI》的故事只是游戏行业“明星团队出走创业”现象的一个缩影。近年来,从暴雪、EA等欧美大厂到Shift Up、米哈游等亚洲公司,越来越多的核心开发者选择离开舒适区,创立自己的工作室 。他们往往带着成功项目的光环,轻易就能获得资本青睐,CONTROL9在成立不久后就拿到Smilegate投资就是典型案例 。
但光环之下,是创业路上的重重荆棘。首先,“原班人马”不等于“原班能力”。游戏开发是一个系统工程,离开大厂后,团队可能失去了原有的技术支持、IP资源和用户基础,即使核心成员不变,也很难复刻过去的成功。
其次,资本的介入往往伴随着压力。投资方追求回报,而游戏开发需要时间和耐心,这种矛盾很容易导致团队在创作过程中妥协。CONTROL9虽然获得了Smilegate的投资,但也必须在规定时间内拿出符合预期的产品,这种压力可能会影响游戏的最终品质。
最后,市场环境一直在变。《NIKKE》的成功离不开几年前二次元手游市场的窗口期,而如今市场竞争更加激烈,玩家口味也更加挑剔。CONTROL9如果只是简单复制《NIKKE》的模式,很可能被市场淘汰。就像20年前的爆款游戏放到现在,未必能吸引当代玩家。
结语:复刻爆款不如创造新经典
《MIRESI》拥有优秀的美术基础和经验丰富的开发团队,加上Smilegate的发行资源,具备了成为爆款的潜质。但要真正成功,他们需要在玩法、剧情和世界观上做出自己的特色。
对于CONTROL9来说,与其纠结于“复刻爆款”,不如专注于“创造新经典”。就像血罗在接受日媒4Gamer采访时所说:“原创性是我们最看重的核心。我们希望做出能面向大众的作品,同时依靠独有的游戏系统与美术风格,走出一条行业全新的道路。”
而对于玩家来说,我们不妨抱着开放的心态看待这款游戏。你认为《MIRESI》能成为下一个爆款吗?评论区聊聊你的看法。
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