平衡性调整
- 降低了活动余烬(Event Embers)的生成时间
- 下调了光束伤害至原来的 1/8,因为该伤害现已在 Infested Waters Boss 战中正常生效
- 在 Infested Waters 的 Boss 竞技场增加了一个宝箱
- 增强了高端 Icy Needle 的伤害(移除了此前 10% 的削弱)
综合调整
- 增加了活动余烬的碰撞半径和高度
- 对 Apprentice 和 Series EV 的护腕、眼镜及胡须饰品进行了调整
- 调整了传奇及超级传奇 Apprentice 的面部纹理
- 修改了 Infested Waters 地图描述
- 现在在 Infested Waters 抚摸海马可获得法力值
- Infested Waters 的 Boss 过场动画现可跳过
问题修复
- 修复了低难度下鲨鱼的生成等级问题
- 修复了 Jester Tavern 的碰撞问题
- 禁用了 Burning Arena 的重启功能
- 禁用了 Crystal Race 地图上的余烬生成
- 在外部和防御酒馆增加了水晶核心
- 鲨鱼 Boss 现在会在玩家远离时发射可闪避的追踪光束,而非原地待命
- 修复了 Series EV 缺失的多边形问题
- 移除了会导致玩家在 War of the Djinn 中卡住的灯
- 为 War of the Djinn 和 Rumble in the Jungle 中灯灵(Djinn)无法找到灯的情况增加了故障保护
- 修复了激活灯时无法将灯内灯灵重置为“无”的 Bug
- 修复了 Cloud Tower 和 Owl Nest 投射物在战斗阶段会锁定木桩和恶魔塔的问题
- 修复了 Talay Mining Complex 底层移动光环会导致其失效的问题
- 修复了 Infested Waters 的海马缺失动画的问题
- 修复了 Infested Waters 熔炉上方的碰撞问题
- 在 Tinkerer's Workshop 中,当秘密任务完成后,秘密门将不再拥有碰撞体积,以防它们未随动画移动
- 针对 Burning Arena Boss 的火球进行了潜在修复
- 增加了 Burning Arena 伤害统计的同步(Replication)
- 增加了 Crystal Race 完成时间的同步(Replication)
为了 Etheria!
【来源:steam】

