寂静岭2RE厂商新作:怪杀得越多敌人可能越强!
近日,曾开发了《寂静岭2RE》从厂商Bloober Team发布了一期关于他们的原创新IP《时间旅者:重生曙光》的开发日志,游戏总监Jacek Zieba(下图左)和首席战斗设计师Shamil Yanbukhtin(下图右)向我们着重介绍了游戏的战斗系统。
Shamil介绍道,他们希望在游戏的求生氛围中创造一套充满了战术体验的战斗系统。Jacek补充道,玩家需要时刻保持警惕,因为当敌人被杀死后,他们的尸体会变成其他怪物的养料,从而让其“融合”而变得更加强大。玩家在遭遇怪物时必须飞速思考并谨慎做出决策。
Shamil继续展开介绍:由于游戏专注于打造战术和决策方法,所以玩家所遭遇到的每一场遭遇战都是精心安排的,有些场景和地形可能对玩家有利,有些则不然,玩家需要灵活运用这一点。
Jacek表示,游戏为玩家提供了丰富的探索空间。有些玩家可能更具进攻性,而有些则可能偏向防守,这些都取决于玩家自己的战斗风格、玩家自己想要如何应对以及拥有多少资源。
Shamil表示,游戏包含多种不同的武器工具,而玩家需要在游戏过程中逐步探索什么最适合自己。Jacek补充道,资源管理是生存恐怖游戏中不可或缺的一环,进攻性强的玩家可以选择制作更多弹药,偏好防御的玩家则可以合成更多医疗包。此外,游戏中还包含一套升级加点系统,供玩家自由选择发展方向。
怪物方面,预告片展示了多种被称为“孤儿(Orphans)”的怪物类型,这是开发团队对这些怪物的官方称呼。
例如“奔跑者(Runner)”,会高速冲向玩家,试图迅速将你击杀。还有“游击者(Ranger)”,则会从远处对玩家发动攻击。而“重击者(Bruiser)”则是那种皮糙肉厚的怪物,会逼迫玩家消耗大量资源才能将其击倒。凭借“融合”机制,原本的奔跑者可以与其他敌人融合,变成更难对付的“重型变异体”,战斗难度自然也随之提升。
总之,《时间旅者:重生曙光》将融合怪物机制与生存策略相结合,营造出了一个高压、步步惊心的末日战场。
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