把老外美哭了 博瑞《加冕为王》奢侈级画面引关注
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作为博瑞游戏2015年的手游精品战略布局下的重量级产品之一,《加冕为王》初次亮相美国E3游戏展,就以其华丽的画风,吸引诸多目光。
摘要:作为博瑞游戏2015年的手游精品战略布局下的重量级产品之一,《加冕为王》初次亮相美国E3游戏展,就以其华丽的画风,吸引诸多目光。
2015美国E3大展,博瑞游戏携旗下《龙之战境》、《加冕为王》和《僵尸星球》三款精品手游亮相,每款产品均瞄准不同细分市场领域。其中,三国题材手游《加冕为王》初一亮相,就以其足以超越PC端游级别的奢侈级画风,以及张扬颠覆的人设造型,吸引了众多目光,可谓美哭老外。据悉,该产品将主打追求时尚个性的90后年轻用户群体。
颠覆新潮画风,全新设计开创第三代卡牌玩法
《加冕为王》由博瑞游戏武汉工作室耗时一年开发完成。产品在设计思路上做了很多颠覆性创新,尤其在对三国武将人设的设计上,完全颠覆了以往传统观念里的造型。"张扬不羁,时尚新潮"的设计理念成为主导思想。
作为一款三国题材手游,《加冕为王》在玩法设计理念上更是推陈出新。在传统的卡牌游戏玩法基础上,加入了诸多策略性内容,并在传统卡牌一成不变的战斗集气、释放技能的战斗模式基础上,加入了兵种相克、战前布阵、自由强制攻击等诸多操作内容。而且更将战斗形式扩充为攻城战、伏击战、遭遇战、支援战等模式。可谓开创了第三代卡牌游戏模式。
50000元一张奢侈级原画设计,细分市场精品为王
博瑞游戏副总经理吴亚辉向记者介绍说,《加冕为王》在设计之初就定位90后甚至00后年轻玩家群体。而在这样的年轻化玩家的认知里,很多传统的设计理念已经不足以打动他们,颠覆和创新以及个性的东西,成为他们的追求。在游戏开发过程中,连三国武将的人设原画设计,都是50000元一张高成本请90后年青画师创作(因为只有年轻人才更懂年轻人),并且采用了高精度3D建模再转换为2D的操作方法。
"这种3D高精建模再转2D的开发方式,在大部分PC游戏中都很少采用,可以说是奢侈级的投入。但随着手游市场泡沫的加剧,精品化和标签化才能吸引用户,而《加冕为王》最大的标签就是奢侈、嚣张、颠覆"。吴亚辉如此说。
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