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微信游戏平台推出时间已定?牵一发动全身的一盘棋

2013-06-25 00:31:11 神评论

17173 新闻导语

在此之前,已经有许多媒体分析过微信游戏平台的推出,对国内手游产业将可能造成的影响。今天笔者试图通过另一个角度,来分析一下微信游戏平台对于腾讯的影响和意义,从而深入探讨移动互联网入口的重要性。

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近日,腾讯放出了“2013年腾讯合作伙伴大会”的宣传专页,页面上硕大的“开放 变革”四个大字尤为显眼。似乎表示腾讯的某种坚定。有部分媒体称腾讯或将在7月3日公布包括微信游戏平台在内的腾讯移动游戏平台。但根据手游网向腾讯方面了解到的情况,微信游戏平台正式推出的时间依然没有得到最终确定。这就抛出了两个疑问:1)本次发布会是否会如传闻所言推出微信游戏平台?2)如果推出,腾讯是否会公布平台的合作、分成比例等等细则?还是只发布首批上线的游戏?

在此之前,已经有许多媒体分析过微信游戏平台的推出,对国内手游产业将可能造成的影响。今天笔者试图通过另一个角度,来分析一下微信游戏平台对于腾讯的影响和意义。

实际上从去年年底就已经有“微信游戏平台即将上线”的传言,随后几个月里各家媒体纷纷猜测、议论,但微信游戏平台的有关消息一度中断,直到今年3月份,才重新有消息称微信游戏平台将在4月推出,首批上线的游戏将是腾讯自主研发的休闲小游戏。不久后腾讯也的确放出了这几款休闲小游戏的试玩,因为高度的模仿Kakao上的手游而遭到一致吐槽。在这之后,有关微信游戏平台的消息又一次中端,直到5月份的GMIC上,腾讯才召开了移动游戏平台的发布会——与其说是发布会,倒不如说只是一个预告,因为什么都没有发布。而最新的传言就是今年7月3日,姗姗来迟的微信游戏平台或将正式现身。

不难看出,腾讯对于微信游戏平台可谓是异常严谨,并且相当低调。它是腾讯面对移动互联网所布下的一盘很大的棋,同时也是牵一发而动全身的一盘棋。尽管腾讯凭借微信拿到了目前国内移动互联网行业的第一张“船票”,但在竞争对手的虎视眈眈下,一着不慎即可能招致满盘皆输。

腾讯的手游布局

手机游戏是移动互联网时代最具掘金潜力的必争之地。比起通过开发游戏正面竞争,如果能把握住手机游戏的入口,就意味着抢占了移动互联网行业的高地。

笔者认为,要想做入口,必须要有用户和资源做保证。尽管目前各类第三方应用商店层出不穷,但商店内所推荐的应用良莠不齐,用户体验不佳,同时单机手游开发者也面临盈利困难的局面。腾讯所要做的,就是推出一个不论对玩家还是对开发者来说都是可信赖的平台。平台所竞争的是用户,其竞争力来自资源和体验。凭借微信所“绑架”的3亿用户,加上对平台上游戏应用的把关,就能创造一个入口:开发者可以在上面发布自己的高质量应用获得收入,玩家也在微信上了解到自己的朋友正在玩的热门游戏、同时知道这款游戏质量可靠。可谓两全其美。

如此一来,直接的结果就是在收入方面的可观。陈昊芝曾在接收媒体采访时表示,“微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿-10亿元”,除了能带给开发者满意的分成之外,更能进一步带动开发者和玩家对于微信游戏平台的热情,形成良性循环。如此一来,腾讯的手游布局就完成了,即把握住了最吃香的入口,又实现了丰厚的产出,何乐而不为。

微信游戏平台为何一拖再拖

对产业影响之强、收入之巨、推力之大,微信游戏平台对腾讯而言不仅是移动游戏平台最重要的一环,也成为腾讯移动游戏平台中最受公众关注的一个。

在Kakao和Line都已经凭借游戏平台获得巨大成功的情况下,为何腾讯依然按兵不动,一拖再拖呢?或许腾讯自己都还不确定是否已经准备好了吗。不论是张小龙还是马化腾都曾表示过“时机还不成熟”。正如前文中所提到的,对于微信游戏平台,腾讯不得不慎重。

笔者认为,关于微信游戏平台,它要推出必须先面对三大问题。

1)能否直面国内手游行业泡沫的冲击?

尽管业内都说手机游戏即将迎来井喷,目前月收入破千万的游戏也层出不穷。但在这背后泡沫也逐渐产生。王峰曾表示,手机游戏的成功率仅0.1%,80%的收入是靠刷流水。换言之,赚钱的永远都只是少数,手机游戏行业并不如外人想象中那样光鲜亮丽。微信游戏平台是否能打破这一桎梏?还是继续为桎梏所束缚?

2)能否像Kakao和Line那样做得好?

只要用过Kakao和Line就会发现,微信在用户体验上显然要逊色不少,在微信许多功能尚不完善、用户体验还达不到Kakao和Line的情况下就推出微信游戏平台,腾讯是否能复制Kakao和Line的成功?是否能让游戏平台像Kakao和Line平台那样令玩家满意?微信游戏平台如何带动用户关系链?支付功能是否已经完善?这些都是开发者和用户所希望了解的。

3)能否顺利抢占市场?

目前360、91、UC等等已经通过建立自己的平台抢占了大批的用户,游戏应用数量巨大,同时在游戏联运等方面也已经积累了较多的经验。而微信游戏平台刚刚起步,是否能直面这些大平台的竞争?

通过上述3大问题,相信读者应该能够理解为何腾讯会在微信游戏平台推出一事上慎之又慎,不惜一拖再拖。正如笔者所言,在手机游戏平台上,腾讯一着不慎即可能招致满盘皆输。

为什么选择《水果忍者》和《神庙逃亡2》

可以确定的是,微信游戏平台离我们越来越近。据了解,《水果忍者》《神庙逃亡2》已确定会为腾讯推出定制版。那么腾讯为何在微信游戏平台推出初期选择这两款作品呢?笔者认为可以从以下几方面来阐述选择这两款游戏对于微信游戏平台的意义。

首先是确立标准。《水果忍者》和《神庙逃亡2》都是被全世界玩家所熟悉的游戏,素质极高,让这两款游戏作为微信游戏平台的首发游戏,相当于就顶下了一个衡量标准:必须要是和《水果忍者》一样高品质的手游才能登上微信游戏平台,明确了微信游戏平台推“精品手游”的定位,对开发者提出了一个较高的标准。但对于玩家而言,这相当于是一颗定心丸。

其次是扩大影响。《水果忍者》和《神庙逃亡2》的高知名度和认可度,某种程度上也在给微信游戏平台“长脸”,在扩大影响的能力上不容小觑。

第三是游戏特质。此前微信上曾出现过一款相当于“试水”的作品《疯狂猜图》,一夜爆红。但由于太过消耗内容,也几乎是迅速冷却。因此,微信游戏平台目前所需要的,还是偏中度的,可复玩性高,用户粘性强的游戏,《水果忍者》和《神庙逃亡2》显然满足这些条件。

第四是拉动合作。上述两款海外游戏在国内的独家代理商是乐逗,腾讯此番携手乐逗,也展示了自己的一个姿态,潜台词就是:不论国内国外,只要是好手游都可以上微信游戏平台。

总结:微信游戏平台对于腾讯而言意义重大,是腾讯在移动互联网时代迈出的第一个大步。当然这一步究竟能否走好,目前还充满着许多未知和疑问,这一切我们不妨拭目以待。


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