《死或生:维纳斯璀璨假期 6 Last Round》阶段性评测
《死或生6 Last Round》评测来了!三角系统博弈、丰富DLC服装、荒诞剧情,格斗手感依旧带感。虽然没回滚代码,但值得回坑一玩。点击看详细体验。
我一直很喜欢 死或生:维纳斯璀璨假期 —— 不幸的是,这句话后面通常得跟着个“但是”,以免别人觉得你是什么奇怪的变态。“不是那样的!”你可能会大喊,“我觉得它的机制很棒!”这让人疲惫,而 死或生:维纳斯璀璨假期 6 Last Round 理应获得比那些主导讨论的偏见更好的评价。我花了几天时间掸掉积攒了七年的灰尘,但在给出评分之前,我真的很想在擂台上多花点时间磨练一下,并在正式服务器上进行测试,因为出于某种令人费解的原因,这个更新版本仍然没有回滚联机代码。格斗游戏是复杂的野兽,即使它们本质上只是将所有 DLC 捆绑在一起的合集版,我也想给予 死或生:维纳斯璀璨假期 6 Last Round 应有的评价。但到目前为止,我的印象是积极的。
死或生:维纳斯璀璨假期 系列一直非常简单:一个按键用于打击,一个用于踢击,一个用于投技,一个用于反击,还有一个(2019年原版新增的)特殊攻击键,可以执行“致命突击”(Fatal Rush)自动连段并释放能量槽大招。但在众多格斗游戏中,死或生:维纳斯璀璨假期 在最佳状态下更像是一场博弈。利用所谓的“三角系统”,每一个动作都有对应的反制手段——打击克制投技,投技克制反击,反击克制打击——如果你足够优秀,每一次攻击也都是一个破绽。
让这个格斗系统出类拔萃的一直是反击技(Holds)。看,你几乎可以反制任何打击,只需按下反击键并配合你预判的攻击方向(高、低或中段,不过中段拳和中段踢需要不同的方向输入),就有可能阻止任何进攻。反击技本质上是有风险的。它们无法阻止投技,如果时机不对或预判错误,依然会输给打击——但只要成功完成一次反击,你就能扭转整个回合。即使是对抗电脑,完成反击的成就感也极其强烈。
这种博弈构成了规则,它在 死或生:维纳斯璀璨假期 6 Last Round 中依然存在,但这并不改变 死或生:维纳斯璀璨假期 同样非常容易上手的事实。它不像 VR战士5:终极对决重制版 那么深奥,但任何人都能玩 死或生:维纳斯璀璨假期 6。想要精通它,需要深入研究招式和反制招式,了解你所使用的角色和对手角色的运作方式,并利用这些知识在正确的时间做出正确的选择。当你击中对手时感觉很棒,而被打到时则很痛。
当你被痛扁并看着体力槽像渡渡鸟一样消失时,确实很不好受。但理应如此。这意味着你犯了错误。比如不该在错误的时间尝试反击,对吧?但当你攒满崩解槽以释放“崩解爆裂”(Break Blow)——想想 死或生:维纳斯璀璨假期 5 中的会心爆裂(Critical Blows)——或者攒够崩解槽来执行“崩解反击”(Break Hold),通过精妙的反制扭转局面时,三角系统便焕发出魅力。在 3D 格斗游戏中加入能量槽总是冒险的(看看 铁拳8 粉丝对 铁拳8 8 中热力系统(Heat)的看法就知道了),但我认为 死或生:维纳斯璀璨假期 6 的实现方式经受住了时间的考验。
这主要是一个包含 DLC 的重新发布版,这本身也挺好的。
至于“新”内容,除了我还没怎么玩过的新拍照模式外,死或生:维纳斯璀璨假期 6 Last Round 并没有太多新东西。这主要就是 死或生:维纳斯璀璨假期 6 包含所有 DLC 的版本,这本身也挺好的。作为一个在 2019 年原版发布时玩了很多,但之后没有跟进每一次更新的人,我还没有尝试过所有的 DLC 角色,但我已经和红叶以及瑞秋打了几个对局,她们的感觉非常契合。前者牺牲力量换取速度和侵略性,而后者则是通过短连段造成大量伤害的蛮力型,如果你在 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊) 中用过她们,就会觉得很熟悉。
除此之外,我一直很享受这个虽然脱节但轻松愉快的剧情模式,以及在我尝试各种角色时依然非常出色的教学工具。剧情模式尤其荒诞有趣。当然,它的故事关乎锦标赛、邪恶企业、全球阴谋、忍者、赛博格以及各种疯狂的事物,但它也非常讨喜。在其他什么地方你还能看到一个家伙在向真正的忍者扔钢桶前大喊“嘿,忍者兄!”,紧接着又看到两个女性因对格斗的热爱而结缘,然后又看到几个孩子在实战演习后为一名纽约街头格斗家欢呼?这样的地方并不多。
看到一款格斗游戏的战役模式将女性置于主角位置,而不是像大多数游戏那样将她们降级为配角,这也很令人欣慰。男性角色各司其职,但总的来说,这场戏属于霞、海莲娜、绫音、穗香和瞳。她们做出选择,拥有自主权,并以一种那些只看过她们打沙滩排球的人可能意想不到的方式解决自己的问题。当然,故事有点荒诞,但每个格斗游戏的故事都是如此。关注过 街头霸王6 的背景设定吗?有个家伙觉得自己是一辆车,那甚至可能不是其中最奇怪的部分。死或生:维纳斯璀璨假期 比起像 真人快打11 这样的游戏要合理得多,虽然整体情节可能很混乱,但单个场景和角色互动效果很好,非常有趣。
当然,这通常不是 死或生:维纳斯璀璨假期 广为人知的名声。由于 死或生:维纳斯璀璨假期 6 Last Round 的卖点之一是包含了所有的 DLC 服装(尽管即使你拥有它们,仍需在游戏中解锁),我想我现在不得不谈谈那件消耗了关于这个系列每一篇评论的事:每个人的外貌和动作。是的,女性看起来“就是那样”。是的,她们中的许多人都非常有弹性。是的,如果你喜欢,可以给她们穿上暴露的衣服。就个人而言,我是为了打斗而来的。
老实说,格斗游戏里从不缺少性感角色;灵魂能力4 的艾薇简直就是一个女王,而 Capcom 为春丽设计的性感服装卖得非常好,以至于最近几部 街头霸王6 赚到了一个小国家的 GDP。如果说有什么不同的话,那就是随着时间的推移,格斗游戏变得越来越露骨了。我是说,你见过 罪恶装备-奋战- 的角色阵容吗?或者是 街头霸王6 的韩蛛俐,她现在的设定简直就是“恋足癖:角色化”?与其中一些内容相比,死或生:维纳斯璀璨假期 6 的这种性感风格感觉有点……古朴?这里的有些服装确实俗气或低级,是的,但我也不必使用它们,或者让它们定义我对 死或生:维纳斯璀璨假期 6 Last Round 的全部看法。如果有人在联机时使用了我不喜欢的服装?那更有理由揍扁他们。
事实上,许多在 2019 年被斥为 Team Ninja “表现怪异”的视觉改进,实际上保持得相当不错。角色在战斗中会流汗,在摆出胜利姿势时可以看到脸部和身体上的割伤和淤青,这真的很酷。在一场战斗之后,你理应流点汗、受点伤,这些细节给人的感觉并不纯粹是为了博削或猥亵的意图。格斗是一项残酷、血腥的事业。我喜欢 死或生:维纳斯璀璨假期 6 的角色在经历一场激烈的搏斗后看起来像真的刚打过一架。
这里的一些内容值得比我们之前给予的更多的赞美。
所以,是的,死或生:维纳斯璀璨假期 依然是 死或生:维纳斯璀璨假期,但你必须接受它的好与坏,而这里确实有好的地方。我梦寐以求在大多数现代格斗游戏中能有这么多服装选择,而且无论如何,我宁愿让海莲娜穿上她那些华丽礼服中的一件,而不是泳装。此外,每个人的设计在视觉上都有着令人印象深刻的多样性,尤其是在我们看到大量相同脸型和体型被循环使用的时代。我想明确一点:我并不是说 死或生:维纳斯璀璨假期 6 免疫批评。有些批评完全是应得的;但在离开几年后再花时间体验它,也让我觉得这里有一些内容值得比我们之前给予的更多的赞美。我希望我们能以平常心对待这一点。
虽然到目前为止我很享受重新回到 死或生:维纳斯璀璨假期 6 的感觉,但关于 死或生:维纳斯璀璨假期 6 Last Round 有几件事让我足够担心,在给出评分前需要花更多时间观察。我还不能使用不知火舞或库拉,尽管为本次评测提供的版本理应附带她们的解锁码,我希望这只是一个“游戏尚未正式发布”的问题,而不是更大的问题。我还想在正式服务器上测试联机代码——就像原版一样,死或生:维纳斯璀璨假期 6 Last Round 中没有回滚联机代码,这……令人担忧,虽然可能不至于毁掉游戏。我还想花更多时间研究其他角色,并体验 DOA Quest 之类的内容,看看它的耐玩度如何。但回到擂台上的感觉很好。死或生:维纳斯璀璨假期 一直感觉不错。我希望随着我投入更多时间,死或生:维纳斯璀璨假期 6 Last Round 能继续保持这种感觉。
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