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《人工智能战争2》版本更新 - 5.822 - 情报菜单优化与联机修复

2026-06-24 17:25:51 神评论
17173 新闻导语

《人工智能战争2》5.822更新:情报菜单焕新,多人游戏同步修复,新手体验大幅提升!立即了解完整发布说明。

完整发布说明 。

情报菜单变得更加美观且易于阅读,此外还进行了多人游戏修复。情报菜单的改进不容忽视——Badger 在这方面确实投入了大量精力。对于新玩家来说,它们总体上非常实用……但如果你在某个 Mod 或 DLC 中尝试了特定的玩家类型(即非普通人类),这些菜单也提供了组织得当的信息,教你如何进行游戏。

5.822 更新日志
情报菜单
  • 重构了游戏中大量情报菜单项(特别是新手提示)。拆分了大段文本,并使用了颜色进行区分。
多人游戏
  • 修复了多人游戏中的一个不同步问题,该问题导致 CustomOrder 条目无法正确反序列化。这实际上也会导致存档文件出现问题。这是一个源自 2023 年的 Bug,仅影响某些 Mod 和特定的基础游戏扩展功能,如“防御目标”指令。它还会影响目标系统自定义能力,导致这些能力在触发后破坏多人游戏传输。此问题主要影响使用 Reclaimers、Dark Sphere 或 Classic Fusion 的游戏。
  • 调整了从主机发送给客户端的指令队列,使其在多线程环境下保持同步安全。之前确实有可能导致某些指令被静默丢弃。
  • 添加了另一项小型修复,针对多人游戏中舰船从错误星球恢复的情况。
  • 在多人游戏追赶(catchup)情况下添加了一些新的轻量级额外日志。当客户端滞后或处于压制/保持状态时,主机现在每秒记录一次:客户端超出最大提前量、客户端超出 2 帧范围、保持状态、压制状态、强同步发送状态、保持耗时、当前帧以及授权帧。这将使诊断此类问题变得更加容易。
  • 将需要修复的部队同步列表改为 ConcurrentDictionary,而不是普通的 Dictionary,以避免多线程写入导致的潜在问题。
  • 添加了另一个谨慎的客户端日志,用于记录游戏指令出现星球不匹配的情况。它现在会记录指令内容及其他相关调试信息,但记录频率不超过每 5 秒一次。当间隔后再次记录时,它会显示自上次记录以来跳过了多少次。
  • 修复了多人游戏中的一系列问题,即某些指令在客户端因故失败后,会向主机发送错误的确认信号,导致主机误以为指令已成功。现在这些情况都能得到妥善处理。

《Heart of the Machine》1.0 版本现已发布!


【来源:steam】
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