《Bandit the game》战斗机制大修及其他优化
《Bandit the game》战斗机制大修!新增匕首魔杖、三段连击暴击、9把新法杖、8把新匕首、全新技能树与魔法,制作系统优化,快来体验!
修复了蹲伏和起立时影响移动速度的问题。
添加了“暴击”提示信息,会在玩家打出暴击时显示。
敌人生命条现在受到伤害后会显示额外的视觉特效。
为命中敌人及击中盾牌增加了新的特效,适用于玩家和敌人双方。
治疗和受到伤害现在会在对应的资源条上显示额外信息。这适用于生命值、法力值和体力值。
战斗系统已进行部分重制。攻击现在可以连击,形成三段式连招。
连招的第三击会造成额外 50% 的伤害。
中断连招或过早/过晚施展下一次攻击将失去伤害加成。
玩家和敌人的攻击现在均可造成硬直并击破目标的平衡。
剑术大师技能不再有施法动画,现在可瞬间使用。
治疗法术不再有施法动画,现在可立即生效。
添加了两种新武器类型:匕首和魔杖。
匕首的加成取决于敏捷属性和游侠(Rogue)技能树。
所有匕首都能造成额外伤害,并能无视目标的部分护甲。
添加了 8 把新匕首。
世界中增加了携带匕首的新敌人。
添加了 9 根新法杖。
法杖可与任何法术或卷轴配合使用。
每根法杖都提供被动加成。
使用魔杖施放的法术不再有冷却时间。
添加了新的敌人类型:亡灵游侠。
部分怪物现在会掉落新的制作材料。
移除了双手武器技能树。
单手武器技能树已替换为战士技能树。
之前在已移除的双手武器技能树中投入点数的玩家,可以在生命之神祭坛进行重置来返还点数。
战士技能现在的加成取决于总近战伤害,而非当前装备武器的伤害。
添加了五个新的战士技能:
硬直抗性 I;
硬直抗性 II;
硬直打击;
重击;
冲锋。
箭术技能树已替换为游侠技能树。
添加了三个新的游侠技能:
手雷;
投掷飞刀;
剑舞。
初始的踢击技能已被替换为冲锋。
添加了三个新的技能树:
探索;
领导力;
奥术锻造。
添加了两个新的物理魔法:
隐身术;
不朽术。
添加了六个新的元素魔法:
毒雾喷射;
反物质弹;
激光束;
冰霜护盾;
大地突刺;
阵风。
新的法术书已散落在世界各处。
学院中出现了一位新角色,可以为魔法杖充能。
添加了三种新的制作木材。
添加了一种新材料:充能能量水晶。
许多物品已调整,以使用新的资源和制作配方。
添加了用于制作卷轴和法杖的制作台。
增加了制作卷轴的功能。
工具系统已部分重制。
部分资源现在需要足够高等级的工具才能采集。
高等级工具会提供资源采集数量加成。
枯竭的矿点现在会变暗,以清晰标示其已耗尽。
玩家建筑现在每 15 分钟生产一次资源,而非原来的 5 分钟。面包房是唯一例外。
现在每次位置转换时都会显示目的地。
添加了一个选项,可以重新绑定向同伴下达指令的按键。
添加了 HUD 自动淡出选项。默认关闭,可在设置中开启。
改进了地图图标,使其看起来不再那么模糊。
对话现在可以通过按下空格键继续。
对话期间现在会显示同伴的生命条。
玩家基地区域现在在从世界中卸载前会保持加载更长时间。
此更改旨在防止基地区域在玩家频繁死亡后过快消失,特别是在玩家于其他区域重生并试图在敌袭期间赶回时。
修复了在与指挥官交谈并解救 Theron 后,无法与洞穴内界面交互的问题。
修复了专家商人商店状态无法保存的问题。
成为竞技场冠军后解锁的奖励计时器在加载存档时不再重置。
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