前瞻:Cataclysm Arcade 是一款怪诞且巧妙的 TCG,已迅速征服了我们

2026-06-24 02:17:48 神评论
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Cataclysm Arcade:怪诞TCG众筹破130万美元!独特开包即玩模式,前万智牌选手设计,还有Eric Klug手绘变体卡。立即了解这款颠覆传统的卡牌游戏。

世界末日已经过去了大约40年,现在,在纽约市的废墟中,幸存者们正在一场死亡地铁之旅中展开对决,希望能逃离命运,成为地下的霸主。

至少 Cataclysm Arcade 是这么告诉我们的:这款最新的 TCG 正在 Kickstarter 上取得成功。

该游戏由 Brian David-Marshall(前 万智牌:旅法师对决 职业选手及职业巡回赛历史学者)和 Jay Van Hoy(曾制作《灯塔》等电影的著名制片人)设计,由他们的公司 Mothership Games 出版。这款新游戏旨在打造一款易于上手且亲民的卡牌游戏,同时也为传统的 TCG 公式提供了一些创意性的调整和惊喜。

我们有机会体验了一些早期的演示产品并进行了几场比赛。作为玩过很多卡牌游戏的人,Cataclysm Arcade 确实有一些非常巧妙的设计。

我们最近还与 Brian David-Marshall 就 Cataclysm Arcade 进行了交流。他在谈到两张最新的 Eric Klug 变体卡(Alter)——“The Decommissioner”和“Tryp, Timelost”时表示:

“我最热爱 TCG 社区的一点是,人们可以通过各种不同的方式沉浸在爱好中,不仅能维持开销,还能蓬勃发展。没有人能像 Eric Klug 那样成功,他独一无二的手绘变体卡是 TCG 粉丝心中的‘圣杯’级收藏品。我很幸运在几年前得到了几张 Klug 的作品,但从那以后他名声大噪,不再接受委托,而是每完成一件作品就进行 eBay 拍卖。”

“几个 GDC 之前,我有机会和 Eric 一起玩了 Cataclysm Arcade 的早期原型,当时我就知道,我想给支持我们众筹的人一个机会,让他们能从 Cataclysm Arcade 的卡包里抽出一件独一无二的艺术品。”

“我们有四张由 Eric 亲手绘制的卡片,风格借鉴了启发我构建这个世界的 80 年代电影,这些卡片将出现在 Kickstarter 活动创始人版的盒顶卡中。基本上,你每次打开一个盒子,都有机会获得四张 Eric Klug 变体卡中的一张。我们还会在卡包中放入它们的签名复制品,但有四名玩家将有机会撕开一件真正的艺术品——技术上说是该艺术品的兑换券——我觉得这简直酷毙了。”

“我很高兴能揭晓该系列最后两件作品‘Tryp, Time Lost’和‘The Decommissioner’的艺术图。Eric 是一位天才,他将让这四位玩家成为全世界收藏家羡慕的对象。”

Cataclysm Arcade TCG - 预览

Cataclysm Arcade 采用了漫画美学,拥有一群色彩斑斓的角色(无论是字面意义还是形象上),其中许多人的名字都带有“老爹笑话”级别的双关语,比如“Cache Money”和“Seeya, Later Gator”。

对于 Matt Dinniman 的《Dungeon Crawler Carl》系列丛书的粉丝来说,你会对游戏的基调有一个很好的了解,这与目前市面上的其他 TCG 迥然不同,而这仅仅是冰山一角。

Mothership Games 团队最想传达的核心信息是:在 Cataclysm Arcade 中,每个玩家只需要一个补充包就可以开始游戏。一个卡包内包含 15 张卡片,由一张带有相关规则和 Token 卡的 Boss 卡、5 张旨在与该 Boss 协同的普通卡、5 张其他普通卡、3 张非寻常卡以及一张稀有或神话卡组成。

无论你和朋友是仅使用补充包玩游戏,还是选择支持的构筑模式(类似于 万智牌:旅法师对决 中的指挥官 EDH 模式),你的套牌都围绕着一个 Boss 展开。这是一种独特的卡牌类型,决定了你的初始生命值并附带独特的能力。在“开包即玩”模式中,无论你抽到多少个阵营的卡,所有卡牌都是可用的;但在构筑模式中,你只能包含你的 Boss 所属的阵营,以及五个可选阵营中的至多一个。这些阵营包括 Apex、Mystic、Shifters、Survivors 和 Synths,可以被视为 Cataclysm Arcade 的属性或颜色轮,每个阵营的卡牌在与其他同阵营卡牌配合时都能发挥出色并获得收益。

对于资深的 TCG 玩家来说,Cataclysm Arcade 的游戏结构可能会有点烧脑。尽管面前摆着几张卡、一套牌、弃牌堆和一堆卡片,但回合的进行方式更让我联想到桌面游戏,而不是传统的 TCG。在大多数 TCG 中,玩家的回合由按顺序进行的各个阶段组成(通常包括抽牌、出牌、攻击,然后传给下一位玩家),而 Cataclysm Arcade 的处理方式则不同。

在回合开始时(在游戏中称为“等级”),所有人会同时抽一张牌,然后每个玩家执行一个单一动作,包括出战士(类似于 万智牌:旅法师对决 中的生物)或武器、攻击、使用卡牌能力或跳过。一个回合持续到最后一名玩家跳过为止,届时新的回合/等级开始,每个人抽一张牌并获得与当前等级等量的硬币(这是 Cataclysm Arcade 中使用的通用资源)。

在另一个颠覆行业惯例的设计中,将卡牌从手牌带到战场不需要任何费用。相反,每张卡都有一个相关的等级值(称为召唤等级),为了打出它们,当前的回合/等级必须大于或等于该卡的召唤等级。我刚才提到的硬币资源则用于支付各种卡牌的能力费用、装备武器以及支付卡牌的攻击费用,从而允许它们挥动并击中对手。我承认,我花了一点时间才适应“付费攻击”,这与我的 TCG 肌肉记忆作斗争。

总的来说,在玩了几局之后,我被 Brian 和 Jay 带来的东西吸引了。但我确实发现一个不足之处,那就是在你的行动之外似乎缺乏战斗诡计或互动。虽然一些战士拥有“拦截(Block)”特质可以进行阻挡,但至少在他们官网上目前展示的卡牌中,除了少数治疗响应卡或影响自己场地的卡外,你对对手的行动无能为力,这有点令人遗憾。希望在正式的第一套发布或未来的早期扩展包中,我们至少能看到可以横置敌人卡牌以阻止其攻击的卡牌。

作为 Wizards of the Coast 旗下 Jumpstart 产品的粉丝(该产品也有类似的开包即玩模式),我非常支持 Cataclysm Arcade 全力投入其极具亲和力的“开包即玩”营销模式。我发现这种独特的回合结构也非常适合刚接触这一爱好的新玩家,减轻了轮到你行动时的决策负担。

在几乎每隔几周就有新的卡牌游戏冒出来的市场环境下,目前看来 Cataclysm Arcade 已经取得了坚实的成功,在撰写本文时已筹集了超过 130 万美元。Mothership Games 的团队不仅设计了一款在回合处理和资源用途等方面打破现状的游戏,而且我非常赞赏他们将亲和力作为如此重要的组成部分。我们拭目以待,看看这一切是否能让这家“游戏厅”的灯火长明。

Cataclysm Arcade 的众筹活动将在 Kickstarter 上持续到 2026 年 7 月 8 日,预计早鸟支持者的交付日期为 2026 年第四季度中期,其他支持者为第四季度后期。

【来源:ign】
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