《进击要塞》火鸟热修复2
《进击要塞》火鸟热修复2上线!闪电光束、突击者等平衡性调整,大量bug修复与改进,提升游戏体验。点击查看完整更新列表。

随着“火鸟”(Firebird)发布,我们一直在密切关注并记录大家的反馈。测试期间我们遗漏了一些问题,同时也发现了几处需要平衡性调整的地方。此热修复补丁解决了最紧迫的问题,未来几天内我们还会推出后续的修复补丁。通过点击《进击要塞》主菜单中的版本号,即可查看完整的更新列表。
请继续分享您的反馈,也欢迎加入我们的官方 Discord 频道——详情见下文。
平衡性:(闪电光束)使用挥发性弹药发射时,光束伤害从 50 提升至 80
平衡性:(岩浆炮)火炮和 20mm 火炮现在可以击落同侧的火球弹丸
平衡性:(突击者)生命值从 280 降低至 180 (-36%)
平衡性:(突击者)建造时间从 65 秒增加至 80 秒 (+23%)
平衡性:(突击者)设备溅射伤害从 60 提升至 120
平衡性:(突击者)设备溅射伤害最大半径从 200 提升至 300
平衡性:(突击者)重装时间从 20 秒增加至 24 秒 (+20%)
平衡性:(突击者)结构溅射伤害从 80 提升至 130
平衡性:(突击者)结构溅射伤害最大半径从 85 提升至 190
平衡性:(电击器)连锁距离从 500 缩减至 300
平衡性:(电击器)禁用暴露的传送门需要 3 次充能
修复:(装甲犰狳)突击者在开火结束前门会关闭
修复:(燃烧船只)从 2 号舱上方射击时,弹药罐可能以不会触发爆炸桶连锁反应的方式掉落
修复:(电磁脉冲光束)地面打击效果不一致
修复:(雷鸣者)缺失火鸟武器的阵营皮肤
修复:(岩浆光束第 2 部分)轨道激光穿过支撑杆时船只不会掉落
修复:(岩浆炮)轨迹粒子导致帧率严重下降
修复:(地图编辑器)向烟雾发射闪电光束后崩溃
修复:(私酿酒)开启的护盾门被光束击中时会发生物理爆炸
修复:(金字塔方案)玩家可以在金字塔上方进行建造
修复:(救援实验室)玩家可能阻止其反应堆被下方的光束摧毁
修复:(七年之痒)无法通过首次激光射击达成胜利
修复:(遭遇战地图)后方地基拼接问题
修复:(遭遇战地图)地形接缝
修复:(挥发性弹药罐)直接购买成本显示错误
修复:(电击器)可以在没有每分钟操作数(APM)的情况下进行充能
修复:(电击器)不再能穿透关闭的门进行射击
修复:(电击器)跳过支撑和设备直接命中激活的传送门
修复:在“上帝之杖”过场动画(StartRodsFromGodCutscene)后添加检查点
修复:添加 dlc3Var_Active 和 dlc3Var_Value
修复:补充缺失的过场动画开火停顿
修复:连接最终反应堆时额外设置视图范围,以确保能看到敌方基地
修复:所有非电击器的重复精灵图日志警告
修复:战役版本鱼叉发射器的默认/重型迫击炮弹药图标缺失
修复:阵营精灵图缺失
修复:火鸟奖章在大厅中不显示
修复:大厅中火鸟所有者奖章描述缺失
修复:雷鸣者可在排位赛中使用
修复:LogValue 脚本工具缺失
修复:电击器禁用传送门时无效果
修复:当开火延迟(FireDelay)大于 0 时,OnWeaponFired 会立即被调用
修复:弹丸在被光束转换时可能发生传送
修复:剩余的精灵图日志垃圾信息
修复:烟雾弹和烟雾弹 MkII 无法编组
修复:战壕防空炮无法对目标进行射击
修复:火花效果计算出负寿命时,火花永远不会消失,导致性能下降
改进:(救援实验室)在最终洞穴中添加结构,防止玩家与疯狂科学家实验室的连接断开
改进:(遭遇战地图)现在围绕要塞更加对称
改进:在回放文件名中添加游戏版本号
改进:监听器重新拥有了速度,弹丸在音频处理上将 Y 轴速度限制为 10000
改进:使火鸟 UI 音效更加细腻
改进:使非衰减音效(如警报)听起来更具方位感
改进:降低了“上帝之杖”弹丸的多普勒效应
改进:移除相机的多普勒效应
移除:机枪被摧毁时的震动效果(此前与火炮的震动强度相同)
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