《Star Wars: Galactic Racer》首个前瞻

2026-06-24 01:23:15 神评论
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由《火爆狂飙》老兵打造!《星球大战:银河赛车》前瞻:Roguelite+高速赛车,淘汰赛、撞毁、自定义能力、飞梭赛车回归,刺激的街机赛车体验。

在我看来,迪士尼近年来在《星球大战》电子游戏方面的做法相当聪明。迪士尼不再像很久以前在那个遥远的游戏星系中那样仅仅依赖其少数内部开发团队,也不再像上个十年与 EA 那样签署单一发行商的独家协议,现在的“米老鼠”会将包括《星球大战》在内的授权交给任何拥有出色创意的人。这种策略已经产生了一部年度游戏级别的杰作(由来自 MachineGames 的 Riddick 和 德军总部:网络骑兵 老兵打造的 2024 年作品 夺宝奇兵:古老之圈)。

因此,当卢卡斯影业今年早些时候首次宣布 Star Wars: Galactic Racer 是与开发商 Fuse Games(其成员中包括多位 Burnout 的资深员工)合作开发时,我的乐观情绪立即飙升。由制作过史上最优秀街机赛车游戏的人来打造《星球大战》赛车游戏?当然没问题!现在我终于有机会体验了 Star Wars: Galactic Racer,我不需要再去探寻自己的内心感受,因为我已经确信:这款高速 Roguelite(稍后详细介绍)赛车游戏绝对是一场狂欢。

阴影中的崛起

游戏设定很简单:你扮演 Shade,一名半自愿参加银河系叛军赛车巡回赛的选手。比赛地点位于外环(Outer Rim),那里的规则和法律更像是请求和礼貌性的建议。我之所以说“半自愿”,是因为你宁愿保持低调,避开 Kestar Bool——一个强大的敌人,他既有手段又有足够的卑劣之心,只要你挡了他的路,他就会让你的生活变得艰难。但这最终导致你反过来想要将 Bool 从他舒适的宝座上拉下来。因此,你将驾驶速度机车(Speeder Bikes)、浮空机车、陆地飞车,当然还有飞梭赛车,参加一系列赛事,以便提升排名并打穿整个巡回赛,夺取冠军宝座。

Star Wars: Galactic Racer 将这些内容构建在一个 Roguelite 循环中。坦白说,在亲自玩到它之前,我对此持怀疑态度。我的第一个想法是:“我们现在的 Roguelite 游戏还不够多吗?”答案可能仍然是肯定的,但值得称赞的是,Fuse 将 Roguelite 模板包裹在 Star Wars: Galactic Racer 上的方式非常有意义。你可以自定义角色,通过获得的装饰性解锁项打造专属座驾,最重要的是,利用通过赢得比赛获得的、影响游戏玩法的能力,按自己的喜好构建载具。但外环是一个残酷的地方,这个巡回赛不提供第二次机会,所以你只能通过赢得联赛代币(League Token)来参赛。如果你在比赛过程中不可避免地遇到的淘汰赛(Eliminator)中失去了代币——是的,它们的运作方式与 Burnout 的淘汰赛完全相同,即每圈结束时排名最后的车手将被取消比赛资格——你就必须从头开始。但是,按照经典的 Roguelite 风格,当你再次尝试时,可以带上之前解锁的任何内容。

顺便说一句,撞毁(Takedowns)的表现与你在 Burnout 中记忆的一模一样——甚至在看到慢动作残骸时使用了近乎相同的摄像机角度。

此外,我必须补充一点,淘汰赛绝非儿戏。在 45 分钟的试玩中,我在自定义角色后进行了前一两场比赛,然后立即迎来了第一场淘汰赛。在比赛初期的一个弯道中,我因为过于激进地尝试撞毁对手,导致自己在圈末撞到了墙上,没有足够的时间在被淘汰前脱离最后一名。顺便说一下,撞毁的表现与你在 Burnout 中记忆的一模一样——甚至在看到慢动作残骸时使用了近乎相同的摄像机角度。总之,我不得不从头开始。我很快意识到,Star Wars: Galactic Racer 中的 CPU 车手 AI 是动真格的。如此迅速地被踢出锦标赛让我感到震惊,但老实说,这也让我印象深刻。这让我为下一次尝试做好了心理准备,第二次我的表现好多了。

街区漫步

但我有点说早了。虽然关于 Star Wars: Galactic Racer 的赛车部分显然还有很多可说的,但我还是想对你在比赛之间体验的步行部分给予肯定。在这些部分中,你可以在每个星球的“围场”(Paddock)中漫游——可以把这些区域看作是纳斯卡比赛的场内区域——你可以与赛友交流,找像猴子一样的机械师 Hibi 升级你的飞船,调整角色或载具的外观,或者与整个活动的组织者 Darius Pax 聊天——他是一个大嗓门、个性鲜明的生物,听起来有点像在模仿《蝙蝠侠归来》中丹尼·德维托饰演的企鹅人。

当你准备好上场时,有几个互动时刻可以为你提供初始的游戏优势:第一个是你的启动序列。无论你驾驶的是哪种类型的载具,如果你在分配的简短时间内成功按下提示的按钮序列,你将在比赛开始时获得加成,比如加力燃烧室已就绪,或者你的护盾已充满电并准备在起跑线上部署。我注意到在我的每一场比赛中,这个序列都是相同的,所以希望在 10 月 6 日发布的正式版中它们是随机的,好让我保持警惕。

第二个赛前机会是像 马里奥赛车7 那样从起跑线冲出,当绿旗落下时,将油门保持在屏幕仪表盘三个区域的中间位置。在这些一两秒钟就能决定胜负的高速比赛中,最初的时刻比你想象的更重要。

展示你的能力

好的,正确完成启动序列固然重要,但真正决定比赛胜败的是你使用能力的频率和有效性。在试玩期间我只看到了其中的几个,但还有很多能力可以解锁,它们将允许你为载具打造非常个性化的配置。

以刚才提到的护盾为例。如果你挤在一群赛车手中,可以肯定至少会有人试图把你撞到最近的墙上。精准掌握护盾能力的时机,使其在撞击发生时处于激活状态——并且在能量耗尽进入冷却时间之前——可以让你免于被从赛道墙壁上像抹布一样擦掉的命运。

我在试玩期间大量使用的另一个能力是 Ramjet。它的功能与加力燃烧室基本相同,关键区别在于你可以在冷却点之后继续保持额外的推力——风险是推得太远会导致你的飞船爆炸。我在玩的过程中获得了一些针对此能力的修正项,其中一个可以在空中时(意味着在跳跃时,因为所有这些《星球大战》赛车在技术上一直处于空中)减少 50% 的 Ramjet 消耗。

与此同时,赛道根据所在的星球不同,从短到长,从热到冷各不相同。贾库(Jakku)没有温度方面的顾虑,但兰塔纳(Lantaana)赛道上有岩浆块,如果你不小心,载具就会过热;而安多普莱姆(Ando Prime)是一个冰雪世界,你需要穿过位置便利的加热隧道,以免被完全冻结从而减速。在所有赛道上,知道何时漂移都至关重要——尤其是在那些通过精准切入发夹弯才能进入快捷方式的赛道上——同时要确保你的加力燃烧室储备永远不会是满的。在不断的加速、漂移、避开环境障碍、寻找快捷方式、击败对手并避免被对手击毁之间,这款街机赛车游戏有很多内容能让你始终保持高度紧张。

成为飞梭之神

开发人员特意在演示结束时为我分配了时间,让我在常规 Roguelite 循环之外的街机模式中体验飞梭赛车(Podracing)。我很庆幸他们让我先适应了其他载具,因为事实证明,飞梭赛车是一匹更难驯服的空间烈马。它们比其他载具快得多,同时也脆弱得多。更不用说我进行飞梭赛车的赛道是塔图因(Tatooine),其中包括一段极其险峻的狭窄峡谷,一个错误的动作就会让我变成峡谷墙壁上的一抹污渍。一旦我在正式版游戏中对飞梭赛车更加熟悉,我绝对想尝试一下不同的视角;飞梭赛车上有一个座舱视角看起来特别酷,但需要你的反应更加迅速。

总而言之,我不但对 Roguelite 循环的担忧是多余的,而且开发商 Fuse Games 基因中的 Burnout 根源在我于 Star Wars: Galactic Racer 赛道上度过的每一刻都表现得淋漓尽致。而在我没有以数百英里的时速飞驰的步行时间里,游戏也很好地进一步增强了《星球大战》的氛围。对于这部期待已久的 Episode 1: Pod Racer 精神续作,我从目前所见的内容中感到非常乐观,迫不及待想玩到更多。

【来源:ign】
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