《Dragon Ball Xenoverse 3》邀你亲身体验 Age 1000 | IGN 前瞻
《龙珠:超宇宙3》IGN前瞻:艾纪1000年新设定、灵魂切换与协助机制、布罗利Boss战,房间凌乱背后的秘密揭晓!
很难相信,Dragon Ball Xenoverse 2 今年已经十岁了。支持任何作品这么久都是一段漫长的时光,但 Dragon Ball Xenoverse 2 是那种罕见的、拥有忠实社区支持的游戏。然而,没有什么是永恒的,Dragon Ball Xenoverse 3 正试图通过将系列背景移至艾纪 1000 年来改变现状。在夏日游戏节(SGF)上,我有幸试玩了 Dragon Ball Xenoverse 3,并与制作人平野真之(Masayuki Hirano)探讨了艾纪 1000 年的设定、在 10 年后制作一款全新的 Dragon Ball Xenoverse 游戏,以及为什么我角色的房间会乱得一塌糊涂。事实证明,就像《龙珠》里的大多数事情一样,这背后是有原因的。
我的试玩从角色选择开始:地球人或赛亚人。通常情况下,我会选赛亚人。我是说,谁不喜欢那种随着力量提升,头发变得越来越大、越来越黄的感觉呢?但为了这次试玩,我选了地球人。我想,人总不能事事如意。
接着我来到了艾纪 1000 年,身处你这辈子见过的最凌乱的房间里。到处是书和杂志,塑料储物箱上堆着拆了一半的纸箱,沙发挤在正中间,书桌和电脑旁边放着一个看起来像是贝吉塔和那巴在赛亚人篇中乘坐的降落舱。听着,我也有囤积癖,我理解。但天哪,这看起来就像我的角色从未完成搬家拆箱,或者根本就没开始过。
不过,没时间收拾了。我有任务在身,这意味着我得去大厅到外面与小队汇合。一路上,我看到了熟悉的老面孔,比如特兰克斯(如果你了解 Dragon Ball Xenoverse 的背景故事,这很正常)和贝吉塔……来自赛亚人篇的那个。也许他是来要回他的降落舱的,谁知道呢?不管怎样,他肯定地告诉我,帮我收尸比协助我更省事。真是粗鲁。
鸟山明先生“设计了角色,构思了这个[宇宙]的设定和背景……Dragon Ball Xenoverse 作为一个系列,一直致力于提供全新的《龙珠》体验,这是你在任何其他游戏或过去的游戏中都无法体验到的。”
我也在城市里转了转。《龙珠》最酷的一点就是它的可塑性;它几乎可以变成任何它想要的样子。但将时间大幅向后推进意味着什么?一款设定在遥远未来的 Dragon Ball Xenoverse 游戏会是什么样子?它会允许玩家做什么?
平野告诉我,这很大程度上源于已故的鸟山明本人:“他设计了角色,构思了这个[宇宙]的设定和背景……Dragon Ball Xenoverse 作为一个系列,一直致力于提供全新的《龙珠》体验,这是你在任何其他游戏或过去的游戏中都无法体验到的。”
但团队为了将其变为现实做了大量工作。“我们虽然没有直接与鸟山老师沟通,但他和他的团队与我们合作得非常紧密……当他提供关于世界运作方式的资源和文档时,我们进行了许多不同的访谈,比如‘嘿,我们可以这样做吗?这被允许吗?那是如何运作的?’所以在这些方面进行了大量的对齐。当然,鸟山老师过去曾为不同的游戏提供过不同的设定,但我认为对于这次他所做的工作,我们希望在 Dragon Ball Xenoverse 3 中尽可能紧密地实现它。”
当我开始执行任务时——与布雷特(Brett,你可能在预告片中见过他)等角色组队——是时候进行一些经典的 Dragon Ball Xenoverse 战斗了。我身处一个冰冷的峡谷,周围全是敌人,他们只想确保如果我们想继续呼吸,就得去求助于龙珠。
我不骗你,我已经很久没玩 Dragon Ball Xenoverse 2 了。但它就是那种你可以随时上手的游戏。没过多久,我就能全速冲向敌人,打出一套老式的连招,然后衔接我的特殊招式,比如龟派气功或折断那巴后背的界王拳连击。战斗节奏明快且流畅,感觉非常利落。如果你玩过任何一款 Dragon Ball Xenoverse 游戏,你都会感到宾至如归;即使你没玩过或很久没玩,也很容易上手。
在清理杂兵时,我体验了 Dragon Ball Xenoverse 3 的几个新功能。首先是终极攻击:这并不完全是新东西,但我确实尝试了一个疯狂强大的龟派气功,它可以让你同时锁定多个敌人,然后以宏大的方式释放龟仙流的力量。在 Dragon Ball Xenoverse 3 中,当你面对一群非死不可的坏蛋时,这个招式无可替代。
也许没那么华丽但同样令人兴奋的是“灵魂协助”(Soul Assist),它允许你召唤一个角色来帮助你。我的灵魂协助是赛亚人篇的贝吉塔。事实证明,他之前说的组队并不只是摆样子。当我召唤他时,他会出现并与我联手施展双人穿击炮。太酷了。当然,所有这些技能都有冷却时间,因为游戏只有在特定时候才允许你玩得这么爽,但当你成功施展其中一种技术时,感觉真的很棒,尤其是在对付大型敌人时。
一旦冰冷峡谷里的杂兵都被清理干净,就轮到本次试玩的大 Boss 登场了:布罗利本人。你有没有过那种“天哪,我真庆幸这场 Boss 战我不是一个人在战斗”的时刻?没错,那就是面对布罗利的时候。是超级布罗利,不是《龙珠Z》里的那个。这是一个重要的区别。
总之,布罗利的表现正如你所料。他喜欢在自己周围形成一个巨大的能量场,并向到处发射气功弹。除非你在他的狂轰滥炸中找到平衡点,或者躲在环境周围方便摆放的巨大冰碎片后面,否则很难躲闪。这在布罗利记起自己是布罗利并用气功弹击碎遮挡物之前效果很好,但嘿,这就是命。除此之外,他还会做布罗利该做的事:从口中喷射巨大的能量波,把你砸进地里并甩向远方,等等。哦,他还会通过双臂交叉盯着你来进行防御。这是一个很棒的细节。当他不在做这些(或发射能量弹)时,你的任务就是冲到他脸上给他点颜色看看。而这就是 Dragon Ball Xenoverse 3 另一个酷炫新转折发挥作用的地方。
这个技巧被称为“灵魂切换”(Soul Switch),顾名思义,你的角色会将一团蓝色火焰拉入胸口,并变身为另一个角色,拥有其所有的招式。这一次,我变身成了特兰克斯,如果你正在读这篇文章,你可能已经背熟了他所有的招式。燃烧攻击?有的。那套干掉弗利萨的利落剑招加能量弹?也有。把人抛向空中然后用巨大的能量波击中他?同样也有。“灵魂切换”是一个巧妙的机制;它让你能以自己的角色存在于世界中,同时召唤《龙珠》角色,不仅能在需要时提供动力,还能让你体验一段时间成为该角色的感觉。非常酷,而且对付老布罗利效果很好。在经过一番牵扯,包括我救了其中一个队友(拜托,布雷特,你可以做得更好)之后,布罗利终于倒下了。
“灵魂切换”是一个巧妙的机制;它让你能以自己的角色存在于世界中,同时召唤《龙珠》角色,不仅能在需要时提供动力,还能让你体验一段时间成为该角色的感觉。
我觉得我已经对 Dragon Ball Xenoverse 3 有了初步的了解,但我仍有更多疑问。如何加入灵魂切换、灵魂协助和艾纪 1000 年的设定,同时保持 Dragon Ball Xenoverse 的原汁原味?据平野所说,这归结为与社区的对话,观察他们如何玩这个系列,并弄清楚他们想在这个世界里做什么。他告诉我,归根结底,Dragon Ball Xenoverse 3 是围绕三个核心支柱构建的:故事、新角色和自定义功能。谈到自定义,平野告诉我,他认为 Dragon Ball Xenoverse 3 的自定义水平是前作所没有的,团队通过改变心态实现了这一点。
“对于一二代作品,用一个不太恰当的描述,我认为……我们想让它尽可能平衡,但这也导致了无法体现太多的差异化和策略性,”平野说。“我认为一旦人们找到了处理某事的最佳方式,那就会变成唯一的做法,然后很多自定义就变成了外观上的而非策略上的。在 Dragon Ball Xenoverse 3 中,我们想要真正开启这种策略差异。所以想象一下你在执行这些任务时队伍里有四个人:你实际上可以根据自己喜欢的玩法和偏好来分配角色。”
这听起来很不错,我期待着在未来深入研究。但我还有一个问题。还有一个困扰我的问题:为什么我角色的房间那么乱?这个问题引起了一阵笑声,但也让我因此对 Dragon Ball Xenoverse 3 有了更多了解。
“首先,那个房间会变得整洁的,”平野向我保证。“你在里面看到的那个小机器人 AI,COA,会协助处理。但 Dragon Ball Xenoverse 3 的理念是让玩家真正沉浸在这个世界中。你拥有那个空间,实际上这背后会有一些故事背景,你算是落脚在了……那实际上是布尔玛的房间/办公室/储藏室。所以房间乱是她的错,这就是背景故事……那不是你的错。”
这对我来说很合理。Dragon Ball Xenoverse 3 似乎已经充满了潜力和有趣的新想法,但我知道一旦我有更多时间,我会立刻关注那个房间。我可能只是艾纪 1000 年的一个地球人,但我确实想住在一个舒适的空间里。无论在哪一年,这都是永恒的真理,即使你正和悟空他们混在一起。
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