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《科幻竞速》来自34BigThings的重大新闻

导语
科幻竞速开发商34BigThings第三次重生!经历行业动荡后,即将公布全球最大IP新作,点击了解独家内幕与未来计划。

各位飞行员好,

这是34BigThings第三次重获新生。

第一次的故事我们过去已经讲过很多次了,毕竟那已经是13年前的事了。第二次是在2020年11月,当时34BigThings被Embracer Group收购。那时我们觉得没必要大张旗鼓地宣传;毕竟我们当时想的是:“这是一个专注于制作游戏的好机会。”

如果你过去六年一直关注游戏开发生态,那么接下来的内容就不会让你感到惊讶了。我们被置于Saber Interactive的指导下,并被要求扩大规模,承担更多、更大的制作项目。随后,游戏制作行业变得既有风险又极其昂贵。尽管经历了这些,我们还是在没有裁员的情况下维持了运营。Saber离开了,Embracer拆分了。随之而来的是自然的沉默期、优先级的调整以及联络点的变更。在这期间,我们成功完成了《Carmageddon: Rogue Shift》的概念设计、原型制作、开发、收尾及发行工作,还有另一款作品也即将准备就绪(后续会透露更多信息)。

今天,我们作为一家公司迎来了第三次重生。好吧,其实也不完全是今天:严格来说这发生在四月份,但这样说起来更有戏剧性。

我们即将(SOON™)公布下一款作品。说真的,这是全球最大的IP之一。我们对此感到无比兴奋,迫不及待地想向大家展示。

【来源:steam】

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