飞花摘叶皆可伤人 电玩战技的发展史2
17173 新闻导语
本周的《手游新三观栏目》又和大家见面啦,上周和大家聊到了“旋风斩”这个攻守兼备的战士AOE战技,这款战技从街机时代一直被用到了现在,不过有那么一个技能却被封印在了街机之中,话不多说先上图!
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本周的《手游新三观栏目》又和大家见面啦,上周和大家聊到了“旋风斩”这个攻守兼备的战士AOE战技,这款战技从街机时代一直被用到了现在,不过有那么一个技能却被封印在了街机之中,话不多说先上图!
初遇
这个技能小编最早发现在FC的《热血物语》中,其中的主角小混混常常可以利用大马路上的任何东西当做武器来进行攻击或者投掷伤敌,这一精巧的设计让当时的我玩得不亦乐乎,也从中感受到了来自游戏的乐趣。
在那时电子游戏对于小编而言就是一个可以畅想的世界,在这个世界里你可以做出许多在现实世界中无法做到的事情,而拾物和投掷的设计也让玩家在游戏中能够更好的感受到这是一个非常贴近现实的世界,让玩家有一种特别的认同感和新鲜感,在当时属于非常有趣的游戏设计。
《热血物语》街头干架,说上就上,武器也可以随意使用,想砸还是想丢?
虽然这一游戏设定一度让贝斯在有那么一段时间会看到路上有东西就想要捡起来丢着玩,石头、树枝、植物果实等等,都会捡起来耍上一番。
进化
但是在游戏日益发展规则化后,因为拾取武器伤敌已经开始跟不上人们的想象力了,开发商们在拾取的物品上做出了诸多改动,其中《西游释厄传》中则把这个拾物改成了拾取法宝的巧妙设计,让玩家可以在需要时再进行发动,于是法宝也就成了这款游戏的一大特色。
而《名将》中的乘坐机器人也可以称之为这一特色系统的改版,于是真正还保留原有特色的只有《铁钩船长》中的木桶拾取和《恐龙快打》中的各类冷热武器使用了。
《名将》中遇到的第一个可乘坐机器,把这个喽啰打下来就可以使用。
《恐龙快打》中第一关BOSS的刀可以在对战中无限次数的使用。
于是在路上捡到寻常事物已经不再能引起我的兴致了,脑洞大开的希望能够捡到个战斗机器人、恐龙蛋、定身符等等诸多稀奇古怪的东西成为了那时的小编在课余时间所热衷的娱乐活动。
沦为附属和回忆
而这一系统直到《地下城与勇士》的出现,便成为了一个娱乐道具向的附属系统,不再充当主力输出,玩家从地图中拾取的一些小物件,如:小石头、天空树果实、飞镖等等一些道具也只能造成极小的固定伤害和发挥一些特殊效果,却不再具有更大效益的帮助玩家通关的能力。
《地下城与勇士》中的小道具“天空树果实”,丢出去可以造成敌人浮空效果。
而这一设定到了横版过关ARPG手游中,则直接被游戏设计师给一刀砍掉不再继续出现在游戏之中,使得现在的横版过关类手游都让小编有一种毫无乐趣可言的即视感,既没有增加更多有趣的玩法,甚至还把曾经经典的各类游戏玩法给削减甚至删除掉,只剩下了数据的堆砌,让人感到忧伤。
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