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打造手游剑侠 周星驰授权西山居《西游降魔篇•动作版》

2015-06-24 09:36:48 神评论

17173 新闻导语

2015年6月23日消息,国内老牌游戏开发商与发行商西山居今日在敦煌举办2015手游品鉴会,宣布旗下首款IP动作大片《西游降魔篇•动作版》将于6月24日不删档测试。

去年一年,西山居从公布手游战略到首款自研及代理手游亮相,一直稳扎稳打,但也没有造就太大的轰动。西山居合伙人、副总裁郑可对这样的试水效果并不满意,因此原本定于去年推出的《西游降魔篇》系列因此一拖再拖,为的是继续打磨产品,“必须要做到一鸣惊人”。

1、慢的学问

《西游降魔篇》整个研发团队从去年底开始就被西山居CEO邹涛拉到珠海总部闭关,为的是心无旁骛的反复磨产品。“西游降魔篇三部曲”第二部的制作人付滔回忆:“我们不断的把想法推倒重塑再推倒,以一种工匠的态度面对任何一个细节,那种兴奋与痛苦,现在想起来都很感慨。”

《西游降魔篇》项目组的研发人员一度不理解产品一再跳票的现状,大家普遍认为手游市场瞬息万变,要把握先机,才有更多机会制胜。

雷军曾经带头反思金山,甚至自比为“爷爷级”,“慢”是反思的核心,不过,这个慢不是行动慢,是思想迟钝。移动互联网大潮倾泻而下,不在潮头挺立,就会被兜头冲落潮底,成为时代碾压的牺牲品。

破釜沉舟,君子断臂。互联网化之后的金山重获新生,西山居的品牌也跟着活了起来,小米在入股的同时也为西山居注入了新的思维和世界观。

有的“慢”已经消失,有的“慢”还在持续。“外界对西山居的印象还是‘慢’,我也承认,但这个慢的涵义已经变了,我们慢在产品的反复打磨,慢在更好的实现‘新’和‘精’”,郑可把这种“慢”具象为一种匠心精神,工匠的匠,恒心与专心。

2、匠心

2013年,张博亮与因公出差的邹涛在北航附近一家酒店吃了顿饭,当时张博亮从Gameloft离职不久加入创业大军,一顿饭后,西山居成了他的新东家。

之所以如此快速决定加盟西山居,用张博亮的话来说,是因为西山居对于游戏的追求,“西山居打磨游戏产品质量的匠心触动了我,这种特质与Gameloft类似,甚至有过之而无不及”。

在张博亮眼中,匠心一种对产品质量极度追求的思维方式,这种思维方式决定了最终的产品理念、选材机制等等等等。

拿《西游降魔篇•动作版》中一个战斗场景的研发案例来说,“比如说我们在做奈何桥,大战十万天兵的时候,为了诠释场景,别人特效做三层,我们往八层十层做,但我们的包还要比别人小。不是我们刻意去做,而是以前就这样做,现在已经接受不了低品质的做法。”

有人曾这样阐释匠心:人不能孤独地活着,之所以有作品,是为了沟通。透过作品去告诉人家:心里的想法、眼中看世界的样子、所在意的、所珍惜的。所以,作品就是自己。



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