《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.7.5 - 近战格斗系统上线
《深空涡旋 Star Vortex》v0.7.5重磅更新!近战格斗系统上线,角斗士副职业、13种新武器、雷达导航优化、无人机信标大幅增强。冲入敌群,挥舞巨型太空剑!点击了解详情。
这……是一次重磅更新。
本次更新的核心内容是“近战格斗”(Close Combat),这是一套全新的游玩风格,围绕巨型太空剑、能量火炬和光环武器构建,鼓励玩家冲入敌群进行战斗。为了支持这一玩法,我们带来了全新的“角斗士”(Gladiator)副职业、13种近战武器、全新的传奇变体、一艘初始舰船、无人机与信标的重大改进,以及一套优化后的雷达/导航系统。
在幕后,本次更新还包含了大量的性能优化、Bug修复和代码改进。这项工作量非常庞大,所以如果出现任何问题,请期待未来几天的热修复补丁。
不过,我已经进行了广泛的测试,包括使用我自己的“近战格斗”流派进行了完整通关,并不断调整平衡性,以确保它在游戏全流程中既有趣又可行。
这个新副职业的目的很简单……防止你在冲进敌群的瞬间爆炸。
“角斗士”提供了一系列基于周围敌人数量加成的防御加成,让你能在通常会阵亡的情况下存活下来。近战武器本身则通过“守望者”(Warden,突击)、“打击者”(Striker,火炬)和“拦截者”(Interceptor,光环)获得强化。

之前有人提议过这个功能,但遗憾的是我找不到原始建议来给予应有的致谢。

一旦遭遇战结束,脱离战斗后,雷达现在会切换为扇区导航显示。你可以一目了然地看到附近的遭遇战,并点击它们进行跃迁。
“近战格斗”在火炬、光环和突击类别中增加了13种新武器,以及几种新的特殊武器、一个新的无人机舱和几个新的传奇变体等待发现。
Galactic Design by Medved ()
我还改进了传奇物品的搜索方式。词汇表现在会显示未发现的传奇物品可以在哪里找到,让你更容易追踪那些你还没收集到的装备。

无人机舱和信标的伤害表现有所落后,因此它们在本次更新中得到了显著增强。

无人机伤害得到了全面提升,几种无人机类型获得了额外的增益,从信标召唤出的盟友现在能存活更长时间。如果你已经装备了无人机舱,你需要去“组装机”(Assembler)中升级它们才能看到新的数值。
更新的其余部分主要集中在性能改进、生活质量功能和Bug修复上。
我们进行了大量的优化工作,旨在减少卡顿、缩短加载时间、降低内存占用,并使大型战斗运行得更加顺畅。此外还有数十项Bug修复,涵盖了从战斗机制和掉落系统到UI、控制器、任务和Mod支持的方方面面。
接下来是 Sector 4 - Phase 2。在此之前……祝你玩得开心!
哦,如果你喜欢巨型太空剑,一定要看看 Nova Drift。我们现在有捆绑包,如果你已经拥有了《深空涡旋 Star Vortex》,可以以不错的折扣购买它。
• 新增初始舰船“Glacius”。
• 新增副职业“角斗士”(Gladiator)。
• 新增4种火炬武器(主武器)。
• 新增5种光环武器(自动特殊武器)。
• 新增4种突击武器(功能型)。
• 新增特殊武器“Holo Drive”。
• 新增特殊武器“Leech Pulse”。
• 新增无人机舱“Wisp Drone Bay”(吸取型)。
• 新增2种传奇武器变体。
• “打击者”激光/弹丸升级现在也会强化火炬武器。
• “拦截者”脉冲升级现在也会强化光环武器。
• “守护者”功能性升级现在也会强化突击武器。
• 每艘初始舰船现在都自带一个已解锁的副职业。
• 许多敌人已更换为新武器。
• 雷达现在会在遭遇战结束后显示导航地图。
• 所有无人机舱伤害增加50%,以跟上武器强度。
• Hornet、Maggot和Roach无人机伤害增加25%,以匹配激光武器。
• 信标召唤的盟友基础持续时间提升至20秒。
• 激光类主武器的掉落率提升20%。
• 自动激光特殊武器的掉落率提升20%。
• 无人机的燃烧和辐射伤害现在基于无人机舱的总DPS进行缩放。
• 全局掉落现在根据物品进行加权,以控制装备出现的频率。
• 抓钩枪的掉落率比其他功能性武器降低50%。
• 超过你10级以上的舰船现在能正确抵抗75%的减益效果。
• 护卫舰现在能正确遵循其预期的伤害承受上限。
• Smog Exhaust和Pollen Spreader现在会添加其完整基础伤害。
• 动能脉冲的击退效果现在应用其预期的力度。
• 加速计时器现在在短按时会重置,因此短按无法堆叠无敌时间。
• 入侵者攻击不再等待你到达Sector 1的航点。
• 无人机和炮塔舱现在可以使用在无人机间平衡的[暴击时]修正项。
• AI舰船现在切换武器时至少会有1秒延迟。
• 全局掉落的弹丸类武器数量减半。
• 推进器音效现在拥有独立的音量滑块。
• 目标准星现在无论缩放级别如何都保持其厚度。
• 在辅助设置中增加了控制目标准星大小的新选项。
• 传奇数据库页面现在显示每个传奇物品的掉落敌人。
• 悬停在未发现的传奇物品上可查看其武器类型及掉落位置。
• UI和HUD元素现在仅在数值变化时更新。
• 战斗文字和光束特效被重用,以减少激烈战斗中的卡顿。
• 舰船设计和武器预览被缓存,以加快菜单加载和生成速度。
• 目标锁定和寻路重用扫描数据,以减少战斗卡顿。
• 移除了冗余的着色器工作,以提高加载和渲染速度。
• 图像缓存和场景清理现在减少了长时间游戏会话中的内存占用。
• Smog Exhaust和Pollen Spreader伤害现在随等级正确缩放。
• 加载界面现在等待场景清理完成后再继续。
• XP和信用点拾取粒子在场景加载时进行池化处理。
• 发光武器和特效在昏暗环境下不再丢失辉光效果。
• 修复了关闭舰船编辑器后左摇杆UI导航失效的问题。
• 修复了控制器导航高亮偶尔会永久消失的问题。
• 向移动方向闪避不再减慢舰船速度。
• 无人机减益效果现在基于无人机武器的总DPS缩放,而不是单个无人机。
• Leech Ray物品属性现在像Leech Gun一样显示其船体吸取数值。
• 无法读取的配置文件现在会重试并创建备份,而不是被重置。
• 已禁用Mod中的存储物品现在会在Mod重新启用时返回。
• 任务现在即使在舰船同时被摧毁时也能安全完成。
• “摧毁所有”遭遇战现在用传感器箭头标记每个剩余的敌舰。
• 快速按下加速按钮不再赋予更长的无敌时间。
• 反弹弹丸现在在被捕获时会召回,不会卡住或爆炸。
• 地雷现在在被替换或过期时消耗一次充能并爆炸一次。
• 散射导弹转向正确,且追踪射击保持其发射延迟。
• 点防御系统现在总是能正确锁定最近的导弹。
• 追踪射击现在在背离原点发射时也能正确检测目标。
• 敌方自动激光现在在切换目标时能正确重置瞄准。
• 重叠的禁用和恢复阻断效果现在持续到所有效果结束。
• 工具提示现在能正确打开和关闭,并在屏幕边缘保持可读。
• 掉落展示现在如果被新物品打断动画会正常关闭。
• 最后一页的存储物品现在在更小的UI缩放比例下也可触及。
• 组装机现在仅在牺牲物品被销毁后扣除信用点。
• 无法卸下的装备物品现在不能被选择销毁。
• 修复了可能将任务物品移入存储的拖拽交换Bug。
• 隐藏或重新装备部件不再留下卡住的残留副本。
• 修复了区域间光照未重置导致屏幕变暗的问题。
• 修复了Mod激活时加载玩家头像的错误。
• 修复了穿刺弹丸卡在已卸载舰船上导致的错误。
• 黑洞击杀现在会在死亡回放中命名攻击者。
• 互相战斗的AI舰船现在会保持在你附近,而不是漂移开。
• 修复了双击已选遭遇战无法跳转的问题。
• Mod构建现在能正确保存枚举字段。
• Mod构建现在仅包含分配给AssetBundle的资源。
• 添加了SettingsData.FireSettingsUpdated()以在不保存的情况下发出通知。
• Projectile.TimedDestroy现在在销毁前取消注册。
• Projectile.suppressExplosion可以跳过一次碰撞爆炸。
• MineLauncher.RemoveProjectile仅为被追踪的地雷消耗充能。
• LeechLauncherItemBase.legendaries现在为LauncherLegendary[]。
• GetLegendaryItem和SelectLegendary现在忽略空槽位。
• PoolController.RemovePoolableObject现在清除可用对象。
• PhasePlaceholderItemBase.UpdateStats不再复合更新。
• GameShip.SetDisabled和ToggleRegen现在是引用计数的;每次调用需配对。
• SoundEffectPlayer.Attach现在将其AudioSource移动到新宿主。
• SetCurrentPlayerShip现在重新连接伤害追踪和舰船音频。
• 失败的Mod保留在错误列表中,且不激活任何内容。
• 移除了Fast2DBlur和三个冗余的UniversalForwardOnly通道。
• 添加了NoiseHelpers.hlsl和OutlineComposite.cginc着色器包含。
• 枪口闪光更新现在使用UpdateMuzzleFlash(list)。
• ItemBase传奇方法现在是虚拟的并公开GetLegendaries()。
• 添加了DebrisStatusEffect和ResistanceStatusEffect基类。
• SpawnReactionNotice现在接受Reaction并翻译其名称。
• 移除了Utils.RandomEnum和Utils.CamelcaseToSpaces。
• 移除了IsEnabled, SetPixelSize和SetColorReduction辅助函数。
• GameShip.SellItem现在返回表示销售是否成功的布尔值(原为void)。
• 新的Item.CanStackWith(Item)身份检查;CanMerge现在基于此构建。
• GameShip.MergeItem验证CanStackWith并遵循其数量参数。
• GameShip.MoveItemStorage现在忽略不可变物品。
• Equippable.ValidForModify拒绝无法卸载的销毁目标。
• ModContent.Load在资产名称为空时返回null,而不是报错。
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