本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06232026/214049132.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新 83:调查护目镜
2026-06-23 21:40:49
神评论
17173 新闻导语
人工智能的选择更新83上线!新增调查护目镜、无限工人、超宽屏UI等优化,免费时间线删除模组,多项Bug修复,提升游戏体验。快来查看完整日志!
基于玩家反馈进行的常规更新,以及一个全新的模组。
祝你玩得开心!
如果你在《人工智能的选择 Heart of the Machine》中度过了一段时光并愿意留下评价,我们将不胜感激。不必言过其实,但如果你一直打算写点什么,我会非常感谢。Steam 评价非常有分量。对于这样一个由一人耗时多年开发的项目来说,每一条评价都意义重大。
真诚的看法才是最重要的。无论你的体验如何,分享出来都有所帮助。这是让你的声音被听到的有力方式,并有助于我们确定未来补丁的优先级和改进方向。
感谢阅读,感谢游玩。
[expand type=details expanded=false]更新 83 更新日志
生活质量优化
- 无限工人:对所有工人枢纽进行了调整,使它们不再停止生产单位,而此前它们可能会在一定数量后耗尽。
- 剩余目标定位:在贫民窟沉迷任务中,如果你点击“挫败感加剧”,它现在会轮流显示剩余的建筑物,以便你能找到它们的位置,因为最后几个建筑可能很难找,尤其是当它们离你的领地很远时。
- 生命条不再遮挡屏幕:在极端和苦难模式下,进一步上调了默认的每格生命值,以避免出现过于巨大的生命条。同时添加了限制,无论难度多么极端,生命条都不会超过 4 行;当你有 200 多名且拥有 2.1 万以上生命值的审判官小队时,它会自动缩放每格生命值以适应显示(此前这会显示为超过 24 行生命条,虽然看起来很壮观,但过于影响操作)。
- 早期事件序列清晰度:如果在“外部沉思”中尚未达到情报等级 2,现在“浏览矿井”将显示为已锁定,而不是在你进入沉思阶段后才显示为隐藏状态。
- 本地化更新:本地化内容已更新,包含截至 6 月 15 日的所有更改。
- 超宽屏选项:在设置菜单的 UI 缩放部分添加了一个新的“在宽屏上向内拉动 UI”滑块:调高此项可将超宽屏上的界面向中心拉动;调至最大时,可将整个 UI 保持在居中的 16:9 区域内。这对 16:9 或更窄的显示器没有影响,游戏画面本身始终会填满整个屏幕。
- 调查期间寻找帐篷:针对帐篷的高亮显示进行了额外的缩放处理,这样如果调查任务中只有少数几个帐篷,它们就不会显得不可见。
新模组:免费时间线删除
- 随心删除:添加了一个新的“免费时间线删除”模组:使删除时间线变得免费——不再需要消耗 1000 点 Aetagest 或 1 点苦难。你仍需拥有 100 点 Aetagest 才能删除,且你依然无法删除你的第一条时间线。
错误修复
- Nullref 稳定性加固:修复了另外三个罕见地点,这些地方在建筑物被摧毁后的一瞬间可能会出现 Nullref 异常。虽然这不会损害游戏或阻碍游玩,但会引起玩家恐慌且令人烦恼。
- 重玩进度准确性:修复了重玩第一章时,达到情报等级 3 或 4 的进度在相关项目中显示百分比错误的问题。
- 官员不再堆叠:在呼叫治安官时,前一个任务未解决前,将无法呼叫下一个。
- 缺失的词汇:修复了部分文本中缺失单词的两个案例。
- 不再被误判为残忍:修复了非致命击倒机甲驾驶员仍会增加残忍值,以及击倒怪物会掉落怪物毛皮的问题。这是允许非致命击倒从攻击运输船中获得钪等资源时产生的意外副作用。
- 被摧毁建筑的鼠标操作:现在调整了被摧毁建筑的碰撞盒,使它们不再干扰单位攻击其他单位,并且在移动时应该会感觉更顺滑。
- 第一条时间线是神圣的:修复了尽管游戏说明不可行,但第一条时间线仍可被删除的问题。
- 穿透护甲的隐秘后门:修复了“指定协同攻击”能够绕过护甲直接造成系统伤害的问题。
完整说明。
1.0 版本有哪些新内容
如果你错过了从抢先体验开始到 1.0 版本发布的改动回顾,可以在这里阅读:
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【来源:steam】
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