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《智械工厂 Desynced》常规更新(测试版)

2026-06-23 20:25:51 神评论
17173 新闻导语

《智械工厂 Desynced》测试版1.0.17971更新:指令分类大修、新增电网信息与循环配料指令,多项修复优化。立即了解详情!

测试版 1.0.17971

变更
  • 允许在人类工厂中生产装配机

  • 允许在重整池中生产金属棒、金属板和强化板

  • 允许在塔中生产能量花瓣和相位叶

  • 更改了外星工厂和混合工人的配方

行为
  • 指令分类大修(分为“流程”、“逻辑”、“循环”、“数值”、“单位”、“移动”、“库存”、“物流”、“组件”、“生产”、“通讯”、“世界”、“内存”)

  • 允许许多指令不仅可以作用于自身派系,还可以作用于盟友派系的单位、已解锁的可探索物和掉落物品(“获取物品空间”、“检查物品空间”、“获取生命值”、“获取护盾”、“获取电池”、“检查生命值”、“检查电池”、“获取单位信息”、“获取单位电力信息”、“计数物品”、“拥有物品”、“可以装备”、“拥有类似组件”)

  • 新指令“获取网格信息”:返回位置处的电网信息

  • 移除指令“获取网格效率”:将自动转换为“获取电网信息” - 重大更改:不再返回单位的目标引用,仅返回数值

  • 新指令“循环配料”:循环遍历生产、建造、研究或维修所需的配料(可选择获取剩余、总计或单步数量)

  • 移除指令“循环维修配料”:将自动转换为“循环配料”

  • 移除指令“循环配方配料”:将自动转换为“循环配料”

  • 移除指令“循环研究配料”:将自动转换为“循环配料”

  • 行为指令“比较数据”:移除“如果为空”引脚,因为它与该指令关联不大,且很可能没有实际用途

  • 修复指令“放下物品”:限制仅能放入自有或盟友单位/建筑以及已解锁的可探索物中

  • 行为指令“获取单位信息”:现在可以检查单位的类型标识符以及非自有单位的目标引用

  • 行为指令“循环产品”:重命名自“循环生产者物品”

  • 新行为指令“循环已研究”:循环遍历派系已研究的给定类型(组件、物品、单位等)的所有内容,可选择仅返回可在可用生产组件中制造的内容

  • 移除行为指令“循环已解锁组件”:将自动转换为“循环已研究”

  • 行为指令“检查高度”:不再将“无可见性”引脚隐藏在额外选项之后

  • 行为指令“等待组件”:不再将“未工作”引脚隐藏在额外选项之后

  • 在行为编辑器中改进了默认隐藏在额外选项后的可选引脚的工具提示

修复
  • 移除 Stage Games Logo 视频的音轨,以避免捕获软件录入音频噪音(即 Steam 游戏视频捕获)

  • 修复在查看枯萎放大器工具提示时,使用快捷组键切换选择项导致的 Lua 错误日志记录问题

  • 修复删除使用分支返回的已调用子行为的参数后,可能导致行为无法启动的问题

  • 修复自 1.0.17933 版本以来,行为编辑器界面说明无法正确高亮名称/描述的问题

  • 修复动态工具提示如果在同一帧内打开和关闭,会导致在不可见时卡在内存中的问题(有时会导致 Lua 错误无限记录)

  • 修复系统索引在与工具提示同一帧打开时显示为空并导致记录 Lua 错误的问题

  • 默认启用专用服务器上的 Unicode 控制台文本输出,无需在服务器命令行中指定 -UTF8Output

提醒大家,测试版即为测试版,请务必备份存档!


【来源:steam】
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