《尘埃之风》死亡隧道DLC现已推出
《尘埃之风:抵抗》新DLC《死亡隧道》今日上线!扮演哈兰穿越20年前的废弃隧道,对抗恐怖变异体。4小时全新战役、新武器与地图编辑器更新,PC/PS5/Xbox现已发售。
自2025年6月《尘埃之风:抵抗》(Dustwind: Resistance)发布以来,已经过去了一年多,我们为《尘埃之风》游戏系列开启了全新的篇章。早在2025年11月,我们就通过首个DLC《峡谷穿越》(Canyon Cross)为玩家提供了额外内容。
今天,我们为《尘埃之风:抵抗》迈出了下一步,在Steam(PC)、PlayStation 5和Xbox X|S平台上发布了战役DLC《死亡隧道》(Tunnels of Death)。《死亡隧道》的故事背景设定在主线战役事件的20年前,你将扮演杰克(Jake)的父亲哈兰(Harlan),与正值巅峰时期的鲍勃·麦科伊(Bob McCoy)、珀金斯中士(Sgt. Perkins)和罗德里格斯总督(Governor Rodriguez)并肩作战。
你的小队被困在一个帮派横行的街区,唯一的逃生路线是穿过废弃的地下隧道。但在那令人窒息的黑暗中,潜伏着更可怕的东西。在时间和腐朽的扭曲下,死亡呈现出令人毛骨悚然的新形态,并在每一个通道中追捕着你。你将找到出路,还是会被这个充满虐待狂气息的迷宫磨成尘埃?





《死亡隧道》DLC提供了平均四个小时的游戏时长,引入了新的游戏机制、新的变异体,并带来了四个新任务以及一把新武器。玩家将在逃离死亡威胁的同时探索地图。
该DLC将于2026年6月在PC (Steam)、Xbox和PlayStation上发布。
随着新DLC的推出,我们还发布了一次更新,为《尘埃之风:抵抗》带来了许多新功能、调整和改进。
以下是本次更新的完整更新日志:
增加了大型地堡门
地图编辑器:在区域角落添加了区域编辑器辅助节点,以便更方便地调整大小
地图编辑器:加大了默认的新区域尺寸
地图编辑器:修复了河流编辑器辅助节点的一些问题地图编辑器:添加了新的脚本触发器:OnDifficultyChanged
地图编辑器:添加了新的脚本条件:CheckDifficulty, CheckScriptWasTriggered, CheckEffectState
地图编辑器:添加了新的脚本响应:SetTimerStartValue, CameraZoom
地图编辑器:新的区域类型:黑暗(Darkness)
地图编辑器:在角色模板编辑器的库存中添加了新的“死亡时爆炸”插槽,角色死亡时,将从角色位置发射一发炮弹
地图编辑器:点击选择现在会忽略已选中的对象,以便在需要时选择隐藏在其中的对象
地图编辑器:战役文本导出不再包含库存中不可见的物品
波次系统现在可以在生成时执行可选的邻近度检查,尽可能避免在玩家旁边生成单位
更改了物品信息视图行的顺序,使口径位于弹药图片正上方
为了更清晰,使官方地图上的CTG目标始终显示在角落
地图编辑器:为TogglableEffect实例添加了“播放声音”设置
更改了物品信息视图行的顺序,使口径位于弹药图片正上方
同步了始终绘制和高亮显示的生命值条位置
为尚未定义位置的战役添加了安全检查,防止卡在加载界面
遭遇战重生现在会将角色完全重置为原始状态,丢弃任何角色属性/特长更新或获得的经验值
在技能使用模式下,你不能再通过点击头像来攻击自己
游戏中途装备沉重的胸甲现在会卸下护甲
多个单位现在可以在向同一方向移动时同时爬同一架梯子
下水道矮人有了新的语音,包含更多变化
友军伤害减免现在仅适用于玩家的单位/炮塔/载具
略微降低了AI呼救的范围
修复了在抵抗模式M02地图燃烧棚区域因附近播放过多相同音频片段而导致的音频失真
修复了新创建的遭遇战角色创建点限制错误的问题
修复了Zenith地图上一个倒置的出生点
修复了抵抗模式M08的脚本,使用开关后出口门不再触发提醒无线电传输
修复了All alone地图上一个被阻挡的门口
修复了抵抗模式M05的脚本,使“与商人交谈”目标不会卡住
修复了在负重状态下移动时切换双手导致的动画错误
修复了在触发关卡切换的同时使小队成员丧失行动能力会导致其被判定为完全死亡并从小队中移除的边缘情况
修复了在没有选中单位时(全灭)技能按钮亮起的问题
修复了在触发关卡切换的同时使小队成员丧失行动能力会导致其被判定为完全死亡并从小队中移除的边缘情况
修复了在负重状态下移动时切换双手导致的动画错误
修复了遭遇战角色编辑器小部件在重新打开时语言未更改的问题
修复了大型门在PDA地图上显示为开启的问题
修复了某些武器被错误标记为单手武器的问题
修复了屋顶弹出(roofpopping)的一个错误
修复了寻路系统的一个错误
修复了获得与升级缓冲区完全相同的经验值时不触发升级的问题
修复了脚本禁用的计时器被计为已完成的问题
修复了在冲刺冷却期间获得Rabbit特长时未减少当前冷却时间的问题
修复了AI单位在某些情况下被射击时不进行闪避的问题
修复了Strayfert步枪枪套位置过高的问题
修复了动画系统中的一个错误,该错误导致单位拥有Duckwalk特长时出现抽动
修复了门碰撞体位置,使视线不会穿过缝隙
修复了在同一帧中被击晕然后丧失行动能力导致崩溃的问题
修复了一个炮塔复制漏洞
修复了EOD Specialist成就描述在某些语言中提到需要拆除10个陷阱,而实际应为50个的问题
修复了Pyromaniac法语成就描述中提到25个而不是50个击杀的问题
修复了Plunger Sensei成就描述,正确显示需要达成50次击杀
修复了投掷手雷时不更新携带重量的问题
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