《归唐》线下试玩口碑出圈,剑卡敌身机制写实,硬核玩法外媒称赞
夏日游戏节线下展会中,外媒The Gamer编辑Andrew Scariati现场试玩本作,并给出正面评价,表示《归唐》是本次展会中印象深刻的游戏作品之一。
《归唐》是由临安24工作室开发的单机动作冒险游戏,游戏以安史之乱为背景,讲述西域沙州忠士向大唐传递密信的故事。
夏日游戏节线下展会中,外媒The Gamer编辑Andrew Scariati现场试玩本作,并给出正面评价,表示《归唐》是本次展会中印象深刻的游戏作品之一。
Andrew Scariati本身喜爱《刺客信条》系列经典潜行刺杀玩法,他认为《归唐》的战斗风格残酷且真实,精准契合同类玩法体验,同时凭借电影化演出、硬核血腥的战斗表现,形成了自身独特的游戏风格。
本次试玩时长约30分钟,Andrew Scariati表示,游戏整体场景设计自然,仅少数黄色油漆石板设计略显突兀。本作采用线性流程设计,但场景探索空间充足,不会直接引导玩家前进,玩家可自主在村庄场景中探索寻路。
游戏的互动内容可自然衔接电影化过场演出,模糊了实操画面与动画的边界。部分剧情演出会暂时剥夺玩家操作,轻微打断游玩节奏,但官方通过大量叙事铺垫世界观背景,该设计具备必要性。
试玩过程中,Andrew Scariati体验到了游戏极具写实的战斗细节。其挥剑攻击敌人时,武器直接卡在敌人体内,并非操作失误,而是游戏自带的写实机制。
该机制让近身战斗更具重量感与真实感,同时改变了玩家的战斗思路,迫使玩家减少正面硬刚,优先选择潜行战术推进关卡。试玩后期,面对满是士兵的庭院场景,正面作战难度极高,工作人员通过隐蔽路线轻松规避全部敌人,也印证了游戏主打潜行的玩法核心。
Andrew Scariati表示,本作整体游玩难度较高、战斗体验硬核,不会带给玩家轻松休闲的游戏体验,但每一次操作都具备实际意义,能够让玩家深度思考战术打法,通关后可获得强烈的成就感。
他认为本次试玩内容仅为游戏基础内容,整体品质出色。对于追求轻松叙事体验的玩家,本作适配度较低;若正式版能够延续试玩水准,《归唐》将带来沉浸感十足的电影化硬核冒险体验。
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