《都市:天际线2》版本更新 - 1.6 - 优化市民寻路与地形纹理
《都市:天际线2》1.6版本更新:市民寻路大优化,不再盲目跨城购物;地形纹理重做,细节更自然!新增纹理绘制工具,提升城市美感。立即升级体验!

本补丁可能会影响部分自定义地图,但仍支持加载旧地图和存档。
修复了市民总是前往库存最多的商店、完全无视距离的问题。
住户现在会降低重新评估搬家决策的频率,从而提升大型城市中的性能。
游客、通勤者和度假者在进出城市时,现在较少沿高速公路路肩步行。
修复了市民进行横跨整张地图的异常长途出行的问题。寻路限制现在会根据出行类型分别设置:工作、上学、购物和休闲都会使用合理范围,而不再共用接近无限的上限。无法找到可行路线的市民现在会更妥善地处理这种情况:搬离者会传送至地图外,工作者会放弃当前工作,休闲出行者会先留在家中闲置一段时间再重试。
注意:目前仍有至少一个已知遗留问题,即学生仍可能步行过远。
现在可以从外部连接购买办公商品,从而在本地来源不可用时改善供应链。
修复了合法掉头成本,使市民能够更灵活地使用专用车道;同时降低了非法掉头成本,使其符合预期限制。
略微下调了商业需求,以改善平衡性。
修复了建筑升级后有时会失去道路连接的问题。
对按钮样式进行了小幅润色。
为具有自定义选项的建筑,在选中项信息面板中加入了“信息”和“自定义”标签页。
修复了开始新游戏时,生产统计图表上的第一个数据点显示异常偏小的问题。
新增了显示或隐藏等高线的开关,并加入新的按键绑定。该按键绑定默认未设置,可由玩家自行分配。
“电量耗尽”警告图标不会再停留在实际已经补充完电量的应急电池站上。
在游戏内和地图编辑器中加入了地形纹理绘制工具,包括画刷选择和画刷旋转(Shift + 鼠标滚轮)。
修复了基准测试界面无论使用何种显示器都会错误显示刷新率为 60 Hz 的问题。
对地形纹理进行了大幅重做。
地形材质混合现在会使用纹理细节,以在不同材质之间产生更自然的过渡效果。
纹理平铺现在拥有三个细节层级,而不是两个。
岩石纹理现在会混合使用来自三个轴向的投影,而不再只使用自上而下的投影。
所有温带生物群系地图都重做了草地、泥土和岩石材质,并新增了四种可绘制的地面材质。
修复了地形法线过度朝上、导致地形看起来过于平坦的问题。
修复了海岸线与水体错位的问题。
为以下地图绘制了额外地图纹理:Archipelago Haven、Great Highlands、Twin Mountain、River Delta 和 Mountain Village。
更新了地图边界,调整了虚线颜色并加入深色描边,以提升可见性。
较低的纹理质量设置现在会降低地形显存占用,并提升 GPU 性能。
修复了阴影环在某些摄像机角度下变得可见的问题。
改善了阴影质量,并减少了太阳高度较低时的伪影。
对道路标线和地面表面进行了小幅改进。
新增了隐藏积雪视觉效果的开关,且不会影响游戏模拟。
修复了波兰语和西班牙语的本地化问题。
修复了一个可能导致 Paradox Launcher 无法启动的 JavaScript 错误。
修复了当存档包含对缺失模组内容或自定义内容的引用时,可能无法加载的问题。受影响的存档现在应能正常打开。
重新启动游戏后,模组错误通知现在会显示模组名称,而不是 ID。
Gizmo 现在只会显示在透明对象和当前选中对象上,而不会显示在所有对象上,从而在放置大量对象时提升编辑器性能。
控件现在只会显示在选中的资产上。
修复了只读预制件可能在编辑器中被错误保存为资产的问题。
修复了使用自定义气候、水体或地形设置时的地图保存问题。
在创作者页面新增了“播放集”标签页,用于展示他们共享的播放集。
新增了对 Bluesky 和 coff.ee 链接的支持。
标签现在可以折叠,并且默认处于折叠状态。
修复了在某些情况下模组无法加载的问题,例如发生同步冲突时。
修复了模组偶尔无法下载的问题。
修复了模组同步可能因文件损坏而无法更新模组的问题。
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