《上古卷轴OL:高岛》准备开启“High Seas of Tamriel”冒险之旅,这是其近年来最雄心勃勃的实验

2026-06-23 00:42:33 神评论
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《上古卷轴OL:高岛》全新赛季活动“High Seas of Tamriel”来袭!体验刺激海战与水下寻宝,单人组队皆可免费畅玩。立即扬帆冒险!

上古卷轴OL:高岛 准备扬帆起航,推出近年来最大胆的实验内容:High Seas of Tamriel

Mike Nelson, XBOX Wire 编辑 发布日期:2026 年 6 月 22 日

摘要

  • 我们采访了 上古卷轴OL:高岛 游戏总监 Nick Giacomini 和副设计总监 Jason Barnes,探讨即将到来的 High Seas of Tamriel 活动。
  • 作为 上古卷轴OL:高岛 第一赛季的一部分,High Seas of Tamriel 将是一个全新的游戏内活动,特色包括海战和水下冒险。
  • 上古卷轴OL:高岛 现已登陆 XBOX Series X|S、XBOX on PC、云游戏,并已加入 Game Pass。通过 XBOX Play Anywhere,你无需额外付费即可在主机和 PC 上畅玩。

最近,上古卷轴OL:高岛 调整了更新策略,从今年 4 月的“零赛季”开始转向更稳定的季节性模式。这一转变不仅为未来的所有内容更新奠定了基础,还引入了全新的奖励系统、以玩家为中心的改进、职业与战斗重构、新区域和挑战等。最棒的是,随着季节性模式的推进,所有新的游戏功能、改进和新增内容都将完全免费提供给所有 ESO 玩家,无需额外购买。

在今年这一季节性模式带来的众多激动人心的活动中(例如 Thieves Guild 的回归和极具挑战性的 Night Market PvE 体验),High Seas of Tamriel 活动尤为引人注目。我们立刻联想到了无限的可能性:与凶恶的海盗战斗、寻找沉没的宝藏,或是在波涛之上展开激战。

幸运的是,在 Summer Game Fest: Play Days 活动上,我们有机会深入了解 High Seas of Tamriel 的实际内容。我们采访了游戏总监 Nick Giacomini 和副设计总监 Jason Barnes,了解了关于该活动的更多细节、舰船战斗的运作机制,以及这是否预示着 ESO 未来将出现更多此类创新。


High Seas of Tamriel 听起来像是 ESO 规模最大的一次实验,尤其是考虑到海战和水下探索。是什么促使现在成为尝试这种奇幻设定的最佳时机?

Nick Giacomini – “目前,我们正处于一个快速变化的时期,是 上古卷轴OL:高岛 进化的重要阶段。我们转向了全新的季节性模式,告别了定义我们近十年的章节模式,那种模式虽然结构严谨且稳定,但经过多年后,玩家希望我们做出改变。他们希望游戏不再那么公式化,希望能有更多的兴奋感。所以,今年的一整年我们都在回归初心。我们依然是 上古卷轴OL:高岛,有些核心要素我们不会改变,但同时也伴随着巨大的转型与变革,我们在基础架构上投入了大量精力,尝试创新与实验。”

“Night Market 就是一个很好的例子——它实际上仍在进行中——它与我们之前做过的任何区域都完全不同。它节奏紧凑,难度极高,充满了玩家可以参与的谜题,看到玩家对此的热烈反应,我们感到非常欣慰。”

“High Seas of Tamriel 在这方面与之类似。它与我们在 上古卷轴OL:高岛 中做过的任何活动都截然不同。我们过去的大多数活动都是在放大现有的内容。比如 Whitestrake’s Mayhem 是 PvP 活动,它让 PvP 更有奖励;周年庆活动对陆地内容也是如此。而这次(High Seas of Tamriel)则完全不同。它是一个全新的目的地,而不是对现有世界的简单放大。我们设计了涉及海战和水下战斗的实例内容,还包括类似‘瓶中信’之类的寻宝收集玩法,我们创造了一个完全不同的循环。”

“所以你问为什么是现在?因为我们正在尝试新事物进行实验。这就是我们带来的一个玩家从未见过的活动。”

似乎玩家长期以来一直希望在《上古卷轴》系列游戏中看到船只和海洋冒险。你们是如何决定 ESO 能实现其中哪些奇幻要素的?

Nick Giacomini – “我们并没有在 上古卷轴OL:高岛 中复刻 Sea of Thieves: 2025 Edition,虽然我很想这样做,但难度更高。我们如何决定开发哪些元素?我们借鉴了游戏其他方面的经验——比如水下战斗,对于玩过 Graven Deep 的人来说可能并不陌生,但我们围绕它创建了一个全新的游戏循环。舰船的设计则完全不同。当我们着手开发时,目标就是:‘让我们做点完全不同的东西。’我们有很多想法,最终选择了这个,因为我们认为能够实现它。这确实是个挑战,但我们想尝试一些完全新颖的内容。”

“海战是呼声最高的内容之一,我们觉得如果能做出来一定会非常有趣。所以,我们试图将过去成功的经验应用到这个活动中,创造一个对玩家来说既有奖励又引人入胜的循环。”

Jason Barnes – “我们在一些任务线中尝试过海战,但当时非常轻量化。我们从中获益良多。活动团队说:‘嘿,我们已经做过这个了,让我们把它推向极致。’于是他们基于多年的经验构建了整个体验。”

当玩家听到“海战”时,他们可能会想象出一种完全不同的游戏。在 ESO 的框架下,High Seas of Tamriel 的海战意味着什么?

Nick Giacomini – “不要把它想象成你控制一艘船去对抗其他船只,更像是敌人正在登船。他们不仅登船,还在试图摧毁你的船。如果船只被毁,活动就会失败。所以,这更像是你要处理船上的火灾、对抗入侵的敌人,同时还要设法攻击对方的船。如果你以小组形式进入,情况会更复杂,因为会有更多的敌人,甚至会攻击船体下方。这很混乱,有时会非常紧张,我们迫不及待地想看到玩家对此的评价。”

你们是如何让 High Seas 既适合单人玩家,同时又能给团队合作提供理由的?

Jason Barnes – “你可以单人进入并获得完整的体验。但如果你想和朋友一起,它会增加复杂性和难度,让你不会觉得一切都太简单。”

“我认为对于单人玩家来说,一旦你击沉了敌船并潜入水下开始探索,那才是真正的回报,因为此时它变成了一个探索游戏。水下重力会有所变化,你甚至会有超级跳跃的能力。里面隐藏着许多秘密,有很多基于探索的内容。而水下部分对于单人玩家来说,确实是一个‘我能发现什么?哪里有秘密?’的过程,我认为这正是其闪光点。”

High Seas 似乎在舰船动作和水下寻宝之间切换。你们是如何平衡这两部分,让它看起来不像两个割裂的活动?

Jason Barnes – “首先要确保一切逻辑连贯。在故事层面,一切都能无缝衔接。我不剧透太多,但流程是合理的:海战、击沉目标、潜入水中探索。这种多样性让游戏节奏很好,因为它是一个限时活动,未来很可能会回归。”

“我们不想让它感觉像是‘我一直在战斗,然后突然为了某种原因潜入水下’。团队在设计时非常注重这一点,确保所有部分交织在一起,形成一个统一的整体。”

我想答案是肯定的,但水下有战斗吗?还是说水下部分更多关于探索、解谜和发现?

Nick Giacomini – “是的,都有。有战斗,但我不想透露太多机制,水下环境引入了一些玩家需要熟悉的战斗机制。Jason 提到了物理效果的变化,这让探索变得独特。所以,两者兼有。如果你感兴趣,可以去探索、寻找瓶中信,但一路上也有 Boss 等着你去挑战。”

High Seas 如何与第一赛季的理念(在不取代核心体验的前提下尝试新系统)相契合?

Nick Giacomini – “我们从未做过这样的活动。它非常符合我们‘尝试不同事物并观察玩家反应’的主题。如果玩家喜欢,我们可以将其发扬光大,并在未来将其引入游戏的其他部分。如果不喜欢,告诉我们要如何改变,我们可以相应调整。”

“从整体上看,它依然是奇幻风格,非常适合 上古卷轴OL:高岛。故事发生在 Gold Coast,有一些合理的背景支撑。尽管它很不同,但它依然感觉是 上古卷轴OL:高岛。我们想进化、想尝试新事物,但我们不想变成一款完全不同的游戏。上古卷轴OL:高岛 的成功是有原因的,我们不会背离这一点,我们只是想为玩家提供新的参与方式,让他们体验到既新颖又熟悉的内容。”

如果玩家对 High Seas 反响强烈,它是否会成为常驻活动、永久系统,或成为未来区域的灵感来源?

Nick Giacomini – “绝对会。如果玩家有需求,我们 100% 会投入其中。它可能变成永久的游戏模式,或者成为我们引入游戏其他部分的元素。”

Jason Barnes – “它是基于我们过去的一些经验构建的。我们一直在观察游戏中什么有效,什么无效。如果玩家非常喜欢其中的某些元素,我们绝对会继续推动它。无论是更多的此类活动,还是将这些内容整合进任务线中。我们一直在寻找如何构建可复用的系统,并为其赋予不同的风味。”

上古卷轴OL:高岛 现已登陆 XBOX Series X|S、XBOX on PC、云游戏,并已加入 Game Pass。通过 XBOX Play Anywhere,你无需额外付费即可在主机和 PC 上畅玩。


上古卷轴OL:高岛: Deluxe Edition

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Get the Deluxe Edition to experience all ESO adventures in one place and begin your journey in the world of Tamriel. Includes the Base Game, 2025 Content Pass, and all eight previous Chapters. YOUR LEGEND BEGINS HERE THE MOST DIVERSE FANTASY WORLD – Travel the expansive land of Tamriel and discover a whole world of adventure. Explore the mushroom forests of 上古卷轴 3:晨风, battle fearsome foes in the Daedric realms of Oblivion, or face off against other players in multiple types of PvP combat. RICH STORIES ON A SHARED CANVAS – Immerse yourself in award-winning storytelling that's crafted with the same spirit as your favourite Elder Scrolls games. Discover an ever-growing world and its diverse cast of characters with friends or solo. PURPOSE IN EVERY PATH – Choose from a vast array of quests and challenges that fit your desires and ambitions. Grab a fishing rod and relax at the shore, seek lost treasures, conquer group dungeons, craft new armor, or dive into detailed story quests. Make this Elder Scrolls world your own – you belong here.

上古卷轴OL:高岛: Standard Edition

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【来源:xbox】
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