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鸣潮:一份外报,男角色在垫底

2025-06-23 17:48:02 神评论

✦外网“大头椿”事件在轰炸✦

社区玩家统计了鸣潮抽取角色的意愿数量,或者说是角色持有率:最高的是守岸人,最低的是船长布兰特。一个细节引人诧异,几乎所有的男角色,玩家的抽取意愿与持有率都比较低,所以看到的舆论分析上,呈现了一边倒的讨论状况。

多数玩家认为,二游女角色越多越好,已然成为了游戏市场破圈的“铁律”之一。本来大家都是奔着“好看且巧妙”的设计来的,玩家性别比例基数,不仅决定了游戏话题的风向,也关联着角色池子业绩的好坏。

游戏消费者有时确实不知道自己想要一个什么样的角色,但是一定希望看到一个好看,符合大众XP审美的角色设计出现,加上二游的受众多是偏向麻辣,鸣潮也不是乙女向,受众施压“抽男不抽女”的话题风险不是没有。

毕竟二游基本盘是男玩家占大头,不仅是鸣潮,其他游戏也有类似的情况,很少会见男玩家抽取男角色,因此,男角色持有率低倒也正常,更关键的,KL减少设计男角色的决策,应该还是看到社区针对角色舆情的恶化吧。

很多人还不知道,二游环境的节奏演烈已经很严重,尤其是涉及到运营设计,玩家群体中因去年的某二字麻辣事件,所谓的“不抽男角色”逐渐成为一种风潮,甚至影响原本观客偏好的玩家。

例如,有玩家表示因社区舆论影响,除非男角色强度超模,否则会跳过其卡池。这种舆论环境的确在放大了男角色的抽取阻力。

KL对待反馈意见,以及考量舆论风向的重视度,可能要比我们想象的还要关切。如何营造一个安稳的社区环境,避开不必要的游戏话题争议,就是最好的长线运营方式。

所以,鸣潮一番试错下来,多出女角色少出男角色,发现这样的运营决策与市场反馈的调整,的确能缓解游戏的流水压力,甚至是舆论压力,既然有了经验之谈,那么男角色的设计必然会大幅度减少,更倾向于频出受众喜好的设计。

从开服到至今,为了保证质量,鸣潮长期处在高研发成本的压力下,靠玩家审美偏好差异,或者社区舆论反馈,扩化破圈的模式,也受到冲击,为了缓解压力,也为了给后续运营状况铺垫,都需要角色设计更倾向保守策略化,尽量避开舆情节奏的牵连到男女角色均遭“和谐”,进一步削弱游戏的特色,或者游戏流水。

鸣潮目前少出男角色也是无奈之举,受众基数问题就摆在哪,而且在如今二游市场缩量求存的环境中,比拼的是运营策略与市场反馈的调整能力,谁做到更好,那谁就能更健康的长远运营,口碑更好。

【来源:公众号】
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