日本传奇动画师爆料角色大下巴的原因,网友:以前怎么没感到违和呢?

2025-06-23 17:39:13 神评论

翻出那些二三十年前的老动画经典,明明故事依旧打动人心,可角色的“大下巴”却总让人忍俊不禁,以前不觉得那么违和,现在看起来却得花点时间才能适应。

不过,这看似过时的画风背后,竟藏着动画黄金时代大师们应对困境的惊人智慧。传奇动画师横山健次,最近在社交平台揭开了这个尘封的行业秘密:那些夸张的下巴,竟是前辈们在赛璐珞胶片时代为了节省精力与时间所创造的“效率密码”。

横山健次的名字,相信资深动画爱好者都知道。他不仅是《海贼王》的作画监督与原画师,更参与了《灌篮高手》《七龙珠》《阿拉蕾》《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》等无数经典作品的诞生。

他的工作强度堪称业界传奇——从动画监督到原画绘制,甚至经常一个人扛起整集制作。那幕让一代人热泪盈眶的“我想打篮球”,整集原画皆出自他一人之手。这种恐怖的高产高质,为他赢得了粉丝心中“动画仙人”的美誉。

横山健次解释:“以往动画角色的下巴总是特别大,是因为在传统赛璐珞胶片上绘制‘下巴随着嘴巴开合’的动作非常复杂。为了简化这个过程,动画师们通常会将下巴画得更大,以确保张开的嘴巴可以容纳在下巴的范围内。”

这看似简单的比例调整,实则是动画人在时间与效果夹缝中锤炼出的生存智慧。一个“大下巴”,巧妙化解了动作制作中的核心痛点。

横山健次画过的名场面:「安西教练,我想打篮球。」

在数字化普及的今天,动画师调整细节易如反掌:复制、粘贴、微调,每一帧动作都能被精细打磨。然而回看赛璐珞时代,动画制作堪称“体力炼狱”——每一帧画面都依赖动画师以全手工方式在透明塑料片上精雕细琢。

角色说话时“下巴与嘴巴的开阖”动作更是噩梦级挑战。想象一下,一个简单的“啊”字发音,就需绘制多张连贯变化的赛璐珞片,其中下巴、脸颊肌肉的微妙起伏与联动,足以让动画师熬干灯油。

为对抗这种令人崩溃的复杂性,前辈们祭出了那个天才的变通方案:将角色的下巴比例显著放大。

这一改动带来了革命性的效率提升——角色说话时几乎无需牵动复杂的面部肌肉,只需专注于替换不同口型的“嘴巴”部件即可。下巴如同一个稳定宽大的“画框”,牢牢兜住了所有变化的可能性。

于是我们得以在老动画中频繁看到这样的特征:

  • 大而宽的下巴,几乎能“塞得下”整个张开的嘴巴;

  • 嘴巴的位置明显接近鼻子,这种设计不仅简化了嘴巴的绘制,更确保在替换嘴巴胶片时,能精准对齐其他面部元素。

当横山健次在推上揭示了这个被时光掩埋的行业密码,无数网友瞬间顿悟:“原以为只是画风问题,没想到竟是前辈们的神仙操作!”

翻阅网友们分享的老动画截图,这一特征确实无处不在。无论是《灌篮高手》中热血沸腾的樱木花道,还是《阿拉蕾》里搞怪可爱的机器娃娃,角色的下巴比例普遍比如今的设计夸张许多。那略显突兀的轮廓,成为了一个时代的集体印记。

当数字技术浪潮席卷动画工业,赛璐珞胶片已成博物馆藏品,“大下巴”也失去了存在的技术必要性。如今软件中的复制粘贴、骨骼绑定、动作捕捉,使复杂流畅的口型动画易如反掌。

然而回望那些一笔一划诞生于透明胶片上的经典,那些略显粗犷却充满生命力的“大下巴”,它们所承载的早已超越了单纯的角色造型——那是在物质条件与时间资源双重限制下,创作者们以惊人的智慧与韧性,对效率与美学的双重征服。

横山健次揭开的不仅是一个技术巧思,更是一代匠人面对困境时的精神图谱:当资源匮乏,真正的创造者从不在困难前止步,他们总能在画纸的方寸之间,用智慧劈开一条通往完美的蹊径。那些定格在胶片上的“大下巴”,正是动画黄金时代永不褪色的勋章。

【来源:公众号】

你不知道点进去会是什么