浅析《无畏契约(Valorant)》的电竞之路:拳头能否再造一个“LOL式的成功”?

2020-06-23 07:30:57 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

Valorant点火系列赛事正在全球范围内逐渐铺开,似乎拳头要再造一个“LOL式的成功”。看看拳头出品的LOL在这些年取得的成绩,似乎只要能复制LOL的模式就行了!那么Valorant未来的赛事之路已经稳了吗?

【17173新闻报道,转载请注明出处】

Valorant的“点火”系列赛事正在如火如荼进行中,大量知名的电竞俱乐部已经开始进驻并成立战队,很多其他项目的职业选手也把Valorant当作下一个转型项目。似乎拳头的又一个世界级赛事体系即将展开。

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目前来看国外转战Valorant的选手主要以CSGO职业玩家为主,比如TSM战队的“嘎子哥”就是原CSGO战队ghost的选手。而国内的各大俱乐部似乎仍在“尝试阶段”,之前有消息说4AM战队要进军Valorant,但是时至今日大部分俱乐部仍然处在“招人”和“试训”阶段,不过这也与Valorant还未在国内公测有很大的关系。

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那么Valorant未来的赛事之路能取得成功吗?

首先在赛事上取得成功的游戏一般要具备三个特点:

1、每年有足够多的赛事供选手们参加;

2、每年各大赛事的奖金足够多、足够吸引人;

3、游戏本身衍生的赛事能吸引足够多的观众。

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了解了这三点之后,我们再来看看Valorant。作为成功打造LOL一系列赛事的拳头公司,一定程度上复制LOL的模式将赛事推遍全球并不是什么难事。而且以拳头这些年的收入能力来看,初期投入巨额奖金来吸引俱乐部参加也是极有可能的。再参考目前Valorant在国外公测后的火热程度,所以Valorant在赛事之路上取得成功似乎没什么难度。

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拳头也在赶时髦?

2019年度电竞项目奖金排行榜,排名前十的游戏中有6款是射击游戏,其中《堡垒之夜》更是以总奖金6442万美元排名第一,CSGO以总奖金2110万美元排名第三。了解这些似乎就不难理解为什么拳头会推出Valorant这款游戏,并且在公测之后马上开始推进其电竞赛事了。

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从这个榜单来看,近年来玩家对射击游戏的热爱程度远超其他类型,即便是这些年已经走进亚运会MOBA类项目也只能甘拜下风。但是看看这份榜单中LOL的排名,904万美元名列第6,我们就能看出拳头在赛事方面的野心!

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拳头的长期目标自然是超过CSGO。Valorant整个游戏中都充斥着CSGO的影子,谁都明白这是拳头推出与CSGO竞争的游戏。不过想要打败在全球拥有巨量玩家基数的CSGO的难度极大,能否成功我们还要看拳头接下来在赛事方面的动作。

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国内的成功“只差一个代理”?

从拳头与腾讯的关系来看,Valorant未来的国内运营商几乎就是腾讯无疑。很多国内的主播和玩家对Valorant的期待极高,有腾讯的用户基数,有LOL的成功经验,似乎这款游戏在国内再创一LOL式的成功“只差一个代理”!

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但是再看看上面榜单中游戏,6款射击游戏除了《绝地求生》还能如火如荼的开展以外,其他游戏在国内的赛事都不算成功,甚至很多不过是在“强撑场面”而已,有些游戏在国内甚至早已沦为“小众游戏”。反而是三款MOBA游戏,DOTA2,LOL和王者荣耀在国内的赛事领域有着不可撼动的地位。

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所以前面提到的国内俱乐部对Valorant持谨慎态度的原因似乎就浮出水面了。毕竟国内的射击类游戏普遍呈现出“玩的人多,看的人少”的趋势,观众少自然就极大影响游戏赛事的发展,毕竟赛事发展到今天已经从给玩的人做赛事,逐渐转变为给看的人做赛事。

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写在最后

很多玩家总是会因为一款游戏在国外如何如何就产生“国内一上线肯定也行”的“误判”。国内游戏市场、赛事市场、玩家调性等等与国外都有着很大的不同。所以Valorant的赛事在国外市场几乎必定能取得成功,只是最后能达到什么高度的区别;但是把Valorant拿到国内到底能做出什么样的成绩还要看国内公测后的运营情况,毕竟想要从国内如日中天的MOBA游戏手里抢赛事市场可不是那么容易的。

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【编辑:会飞的疯狂伊文】

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